幼儿中班游戏角对话教案
怎么制作游戏幼儿中班游戏角对话教案
  幼儿中班游戏角对话教案 例1
  娃娃家的“外公”在游戏中搭了根拐杖,在家里逛来逛去,嘴里还唠哩唠叨说了很多。原来“我外公就是这样的”;幼儿园的“老师”模仿着自己的班主任老师正在给小朋友上舞蹈课,模仿得八九不离十。因为她最喜欢的是老师教她学舞蹈。
  公共汔车上,“一乘客”坐在位子上抽起了“香烟”,“售票员”看见后出来阻止未果,就叫“司机”停车,自己下车去来了“警察”,对“乘客”进展了“公共场所不能吸烟”的教育。
  游戏中一幼儿不满足现有的主题,当别的幼儿都“到工作”后,他却无所事事,原来他是一个“下岗工人”。
  ……
  说明
  随着中班幼儿生活的丰富,认知领域的拓展,幼儿对周围生活的人和事怀有极大的热情和
好奇,只要是自己熟悉的、印象深刻的经常有有意无意地在游戏中加以模仿和表现,此时如能得到恰当指导,不仅能鼓励幼儿大胆表现,按意愿游戏,同时能促进幼儿的认知经历及游戏水平的提高。
  在游戏中能大胆提出自己的意愿、按意愿游戏。
  1.丰富经历,加深印象:丰富幼儿的一日生活,多观察体验,多组织谈话交流分享经历,扩大并加深幼儿对生活的理解。如“幼儿园的一天”、“我的家”、“生病的时候”等。
  启发幼儿自己制作游戏中需要的玩具材料。如公共汽车站的禁烟标记、流动摊位的工作箱等,并提供可替代各种玩具的“百宝箱”。
  说明
  不是为幼儿的游戏而刻意去丰富经历,是因为幼儿的游戏离不开幼儿的生活经历。角游戏是观察了解幼儿的窗口,教师为幼儿丰富哪些经历、创设哪些环境条件,幼儿在角游戏中的反映是一条重要的线条。
  1.当观察到幼儿在游戏中意愿性地表现出许多积极的、美好的事情。如:娃娃家“爸爸”送“孩子”进医院“做手术”,自己却焦急地搬来了椅子等在“手术室”门口:如:幼儿园“老师”玩起带着孩子们去“教师”家作客的游戏情节等等。此时教师可以用很简短的语言予以肯定“哇!真是个好爸爸!”“这老师多好呀!”
  说明
  教师作为旁观者的身份用简短的语言给予肯定目的不是为了干扰幼儿的游戏,也不是为了其他,而是强化幼儿的行为表现,或使幼儿变无意识反映为有意反映,对加深和积累幼儿的经历,鼓励幼儿大胆表现具有促进作用。
  2.当观察到幼儿在游戏中自发地表现出一些不安康的情节,如:娃娃家的人玩起了“搓麻将”;医院里的“医生”不肯为“病人”好好看病,逢人就说:“治不好啦,死掉了!”等等,只要不发生危险,教师在游戏过程中可以不予阻止,观察后作延迟指导。
  说明
  儿童的世界彩斑澜,生活中各种体验感受都会在游戏中得到反映,其中有积极的同样会
有的。通常教师习惯于用制止和说教的方法来处理幼儿游戏中表现的内容,但这种做法容易束缚幼儿,使幼儿产生更多的顾虑而不愿或不敢大胆表现,甚至会压抑诸如情况之中幼儿所表现的主动性和创造性,因此不急于阻止,看幼儿游戏的开展情况再作指导,也可以将问题放置在游戏后的谈话中师生共同讨论。
  当观察到幼儿不满足现有主题而另有主见时,如幼儿要做游戏摊位的工作人员,为顾客上门效劳,送货到家。对此教师可以和幼儿聊聊他到底想玩些什么,需要些什么,让幼儿知道如果需要什么可以想什么方法,同时为幼儿提供必要的场所和材料。
  说明
  由幼儿自己提出的主题不管操作性是否强,教师都应以鼓励为主,而且要尊重幼儿的意愿切忌操之过急包办代替。
  1.一幼儿在游戏中做"娃娃家"的"妈妈",她洗完衣服后想要熨衣服,她就到玩具箱里到了一个玩具电熨斗兴高采烈地熨起了衣服。
  2.一幼儿做餐厅总经理,他在材料箱里翻来去,要为餐厅搭一个空调,他了一块长
方形的积木替而代之。
  3."医院"的配药医生,他皱着眉头在"医院"里来回走动,度图做一瓶水果药,让"病人"吃药不觉得苦,但他不知道怎么做。
  4.去"理发店"的顾客反映,效劳员为他洗头,可没有水龙头(自来水),感到很不舒服。
  说明
  玩具是幼儿游戏必不可少的组成局部。"玩具是幼儿的天使"。很多情况下,幼儿是因为玩具而游戏的。尤其是小年龄的幼儿。操作摆弄玩具,因玩具产生联想和游戏行为,中班上期的幼儿就是如此,"仅仅幼想虚拟的事物不能激起热烈的行为"。
  在游戏中会根据自己的需要选择替代玩具和材料。
  说明
  从情况分析中不难看出,中班上学期的幼儿在游戏中已表现出来、替代玩具和材料的需要
和能力,让幼儿在游戏中会根据自己的需要选择、替代玩具和材料,有助于游戏水平的提高和开展,反之,将影响游戏情节的进一步展开。
  1.现成玩具箱:装有碗、筷、盒、篮、锤子、瓶等。
  原始材料箱:积木、万能插塑、纸、笔、剪刀、浆糊等。
  2.重视引导幼儿对日常生活用品的观察,熟悉各物品的外形特征和构造组合,如空调的外形、售票员的票夹等。同时要鼓励幼儿大胆自制游戏玩具,想象和发挥各种物体的功能,学会以物代物。
  说明
  教师除了为幼儿创设和提供幼儿游戏的一般环,还要为幼儿提供足够的、丰富的其他材料,以满足幼儿的不同需要,并进一步丰富幼儿的生活印象,加深幼儿的生活体验,为幼儿在游戏中享受奠定根底。
  1.在游戏前提示:如果你在游戏中需要什么可到玩具箱寻,也可以请同伴或老师帮助。
  观察重点:幼儿选择和使用玩具的情况。上面所例举的情况分析中的几种表现,就是教师在游戏中,重点观察所致。
  游戏评价:可通过"你们是怎么做的?"提问来展现类似第1、第2种幼儿的游戏情况,强化他们能根据自己的需要选择、替代玩具。通过"你需要什么,可以怎么做?"来引导幼儿讨论玩具与游戏的关系,帮助类似第3、第4种情况的幼儿会选择、替代玩具,解决游戏中的困难。
  说明
  引导幼儿掌握解决问题的根本途径,可减少幼儿面对问题的种种质疑而影响行为的进一步开展。教师虽不应去替代幼儿解决困难,却可为幼儿指点谜津。
  《我的家》目标:1、加深对角的理解,丰富游戏情节,能较形象地模仿社会角的语言、行为,反映角职责。

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