魔兽世界所有职业降低压力技能分配攻略
魔兽世界所有职业降低压⼒技能分配攻略
《魔兽世界》⽬前所有职业降低压⼒的技能与分配
⾸先科普两个概念:
wwe2011名人堂⾎线:(成员/团队整体)当前⾎量占最⼤值的百分⽐。⾎线忽上忽下表⽰“成员/团队正在承受⼀个持续性的⾼伤害,并且正在获得⼤量”。
压⼒:⾎线骤升骤降(通常是坦克在受到⾼伤害+⾼的情况)或者持续下降(通常是团队受到了短时间中等伤害的AOE,当前情况下的团队量⽆法抵消伤害)的情况下,由于低消耗慢读条技能量通常不⾼,团刷技能消耗通常较⾼⽽且量也不尽⼈意,者必须花费⼤量法⼒值去稳定团队⾎线,甚⾄在AOE阶段结束前完全⽆法避免⾎线骤降。
团队战中,不仅仅是会有体aoe,伴随着也可能有较⾼(单⽬标5W以上的直接伤害,或者2W/s、持续5s左右的dot)的单体伤害,此时如果⾎线危险,容易造成减员。
⽽在某个阶段,团队将会受到什么样的伤害是可以通过时间轴预判的,这就是减伤技能的意义:降低压⼒,避免⾎线过低。
作为⼀个团队成员,⾸先得保证⾃⼰不会死,其次才是输出,毕竟活⼈才有dps。
本⽂将有这种作⽤的技能分为三⼤类,减伤技能、抬⾎技能和辅助技能。
减伤技能:在将要开始⼤量承受伤害之前使⽤,降低即将到来的伤害。
抬⾎技能:在⾎线较低且将要承受⼤量伤害时使⽤,避免即将到来的伤害造成减员。这类技能在⾎线较⾼时发挥不佳。
直接型的抬⾎技能(宁静还魂奶潮唱歌)会造成100W以上的量,会提升⼤约3000的HPS,因此不应该胡乱指责没有安排使⽤到抬⾎技能的者的量过低(不过即使不使⽤抬⾎,650+元⾸啥的也应该有1.8万)。
悠然见南山这些技能中具有极⾼减伤或者极⾼量的技能称为保命技能,对⾮坦克职业使⽤时可以绝对保证安全,通常为单体技能。
购车零首付辅助技能:技能本⾝不会直接产⽣减伤/抬⾎作⽤,但会按照玩家的发挥来起到辅助减伤抬⾎的作⽤。为了使效果最⼤化,在团长通知后即使打断当前技能也要第⼀时间释放。
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⼀般情况下不会安排为减伤或抬⾎的技能(⽐如当前T看情况需要交的技能之类)就随⼿带过被动技能不在整理范围内;量尽量数值化。
在团队中需要按照时间轴或是当前情况规划释放的为团队减伤/团队抬⾎,并预留1~2个团队抬⾎作为意外救急。
对坦克的单体减伤需要提前使⽤并且通知团队;⽽⽬标为其他⼈的单体减伤,或是⾃⾝减伤,则在当前团队⾎线不稳时使⽤;单体抬⾎技能作为救急使⽤。
简单的举个例⼦,当前T⾎量不⾜20%的话,即使交减伤也不⼀定抬得起来(尤其是对于没有能⼒的坦克);⽽如果DPS的⾎量过低,团队⼜不会承受什么伤害的话,放着慢慢抬起来就可以了。
战⼠
单体减伤:
[捍卫]
限制:75级天赋,冷却时间30s。
效果:除了[援护]原有的效果之外,使⽬标减伤20%持续8s。代替援护技能。
其他:和[警戒]天赋冲突。似乎⽤的⼈⽐较少。
[警戒]
限制:75级天赋,冷却时间2min。
效果:瞬发,40码距离,⽬标,减伤30%,持续12s。
其他:和[捍卫]天赋冲突。似乎通常选择这个。
团队抬⾎:
[集结呐喊]
描写星空的四字词语限制:武器/狂怒专精,冷却时间3min。
效果:瞬发,30码范围,最⼤⾎量提⾼15%,持续10s,结束后扣除。
其他:仅在释放瞬间提供buff。每⼈4.5W的当前⾎量与最⼤⾎量提升。在boss⾯对⼈,远程在最远距离输出时,boss⾝后的近战放这个技能会吼不到远程组。通常⽤来救场,应对例如H7坦克雷跑进⼈等情况。注意⾓⽃战是没法开这个的。
仅对⾃⼰⽣效的技能:
狂怒回复:30级天赋,冷却时间1min,瞬间恢复10%,之后5s内⼀共恢复20%。
胜利在望:30级天赋,冷却时间30s,瞬间恢复15%。需要近战范围内攻击⽬标,10怒⽓。
盾墙:防护专精,冷却时间3min,减伤40%,持续8s。雕⽂会使其变为减伤60%,冷却5min。
破釜沉⾈:防护专精,冷却时间3min,提⾼当前与最⼤⾎量(相当于30%最⼤⾎量值),结束后扣除。
挫志怒吼:防护专精,冷却时间1min,范围10码造成debuff,20%⾃我减伤,持续8s。
剑在⼈在:武器/狂怒专精,冷却时间2min,招架提⾼100%,减伤30%,持续8s。
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