多媒体技术名词解释
1. 多媒体:指将文字、图像、声音和视频等不同形式的信息通过计算机或其他电子设备进行集成处理,以便用户可以同时获取并交互地使用这些信息。
2. 图像处理:是一种用于对数字图像进行分析、增强和压缩等操作的技术。它包括了从采集到显示整个过程中所涉及到的各个环节。
3. 视频编码:是将模拟或数字视频信号转换为可存储在计算机上,并能够有效传输和播放的数据格式。常见的视频编码标准有MPEG-2, MPEG-4 和 H.264 等。
4. 音频编码:也称为音乐压缩,是一种将原始音频信号经过特定算法进行压缩以降低文件大小而保持较高质量听感效果的方法。常见音频编码标准有MP3, AAC 和 FLAC 等。
5. 三维建模与渲染:三维建模通常指利用计算机软件创建虚拟物体或场景,并确定其外观属性(如纹理)和行为规则(如动画)。渲染则表示根据光照条件逼真图片或影片来展示已构造好对象/场景。
6. 虚拟现实:是一种通过计算机的模拟环境,使用户能够与虚构或真实世界中的对象进行交互。常见应用包括游戏、培训和仿真等领域。
7. :指利用计算机系统来模仿并执行类似于人类智力活动(如学习、推理和问题解决)的技术。在多媒体技术中,可被运用于图像识别、语音处理以及自然语言处理等方面。
8. 数据压缩:也称为无损/有损能量编码,在不显著降低数据质量前提下减少文件大小所采取的方法。其中 Huffman 编码和 Lempel-Ziv-Welch (LZW) 算法是两个经典例子。
9. 数字水印:将特定信息隐藏到数字媒体内容(如图片或视频)之中,并具备鲁棒性保证其抵御攻击行为而不易删除或修改该信息。这可以帮助确认版权归属者并防止盗版传播。什么是多媒体技术
10. 大数据分析: 是对大规模非结构化数据集合进行整理, 分析, 挖掘出潜藏价值知识点过程.
11.增强现实: 是一种将虚拟信息与真实世界进行融合的技术,通过计算机图像处理和传感器等设备来增强用户对于环境的感知。
12. 虚拟:是指利用、自然语言处理以及其他相关技术开发出来的具有交互功能并可执行特
定任务(如回答问题或提供建议)的软件程序。常见例子包括Siri, Alexa 和 Google Assistant 等。
13.网络流媒体:也称为在线视频/音频播放,在因特网上即时传输多媒体内容给终端用户,并允许他们在接收数据同时观看或听取该内容而无需到本地存储介质中。
14. 3D打印: 制造物品过程由数字模型转化成三维实际对象.
15.移动应用开发:是指针对方式、平板电脑和其他便携式设备设计和构建应用程序。这些应用可以运行在不同操作系统(如iOS 或 Android)之上,并满足各类个性化需求。
16. 版权法律名词解释:
-版权所有者 (Copyright Owner) :享有作品全部权益(复制,分销,展示),通常作者持有.
-公共领域(Public Domn): 指作品不再受版权保护,可以自由使用和分发.
-创意共享许可 (Creative Commons License):是一种开放式的授权模型, 允许作者在特定条件下免费分享他们的知识产权。
17. 数字千年法案(Digital Millennium Copyright Act): 是美国制定于1998 年以应对数字时代著作权问题而通过的立法。该法案规范了网络上侵犯版权行为,并提供了相关争议解决机构。
18.欧盟通用数据保护条例(General Data Protection Regulation, GDPR) :是2016 年生效并适用于所有欧洲联盟成员国及其企业/组织处理个人信息情形下所需遵守之隐私与数据安全标准。
19.计算机程序专利: 指针对新颖、非显然且有实际运行能力软件方法或系统技术进行注册申请从而获取排他性经营权限.
20. 本文档涉及附件:
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21. 法律名词注释:
a)多媒体(Multimedia)
注释:指将文字、图像、声音和视频等不同形式的信息通过计算机或其他电子设备进行集成处理,以便用户可以同时获取并交互地使用这些信息。
b)版权(Copyright)
注释:指对原创作品享有的法律保护,包括复制、分发和展示等权益。通常由作者或其他合法著作权人持有。
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