动画概论试题(整理后)
1、法国电影史将1877年8月30日定为动画的生日,那是法国光学家兼画家艾米尔。雷诺发明“光学实用镜”获得专利的日子。
2、美国早期的重要动画家温瑟麦凯的《恐龙葛蒂》包含了完整的故事情节、角个性,十分富有娱乐性。
3、1929年,迪士尼公司推出的第一部有声动画片《蒸汽船威利号》
4、1937年,迪士尼公司推出的第一部彩动画长片是《白雪公主》
5、日本的动画与漫画的发展密不可分,其中影响最重大的首推手冢治虫,他的重要作品有《铁壁阿童木》《森林大帝》《怪医黑杰克》等。
6、中国最早研究动画的艺术家是万氏兄弟:万古蟾万籁鸣万超尘。1941年他们完成80分钟的动画片《铁扇公主》,为此东南亚第一部动画长片诞生。
7、根据“摄影机的摆放方式”的差异,动画可被分为两种类别:平面动画立体动画
8、平面动画可分成手绘动画胶片直绘挖剪动画沙与玻璃动画
9、立体动画可分为偶动画实物动画真人动画
10、动画以传播途径来分类:可分为影院动画片电视动画片其他传播媒体
11、动画以性质来分类,可分为商业动画片艺术动画片
12、中国的动画片从传统绘画、民间工艺、地方戏曲等哥哥艺术领域吸取丰富的养逐渐形成了一种艺术风格,被称为“中国学派”《骄傲的将军》《神笔》是此学派的开山之作。
13、1960年水墨动画片的出现,把中国动画的民族风格推向新的高峰,代表作有《小蝌蚪妈妈》《牧笛》
14、20世纪80年代宫崎骏的崛起,代表日本动画的质量与内涵上升到了另一个高度。
15、迪士尼在动画创作观念上的独到见解使动画在艺术上达到另一个高度。他发现观众不能满足于闹剧式的剧情,而是要观赏真正的动作表演
16、角形象的设计除了要具备视觉的特点之外,配音对于加强角个性也有十分重要的功
17、夸张幻想正是人类想象力的特点,也成为动画创作最基本的元素。
18、艺术动画片的创作目的,是对动画本质的探讨与实验。
19、原画设计,也被称为动作设计,是一部动画片的灵魂。
20、绘画是静止的艺术,动画则是加入了时间动态的因素来讲故事。
21、以表现角的动作为主的动画片被称为角动画,角的动作设计就是此类动画片的灵
22、角动作设计的第一步骤就是分析角
23、角的动作又分为外部动作内部动作
24、在动画片中,如何表现动作表现什么动作来的重要。就技术角度而言,好的动画师除了了解动画原理之外,最重要的是懂得表演
25、类聚基本动作设计及其简化、变形、夸张等艺术加工手段:伸展与压缩跟随与重叠次要动作动态线预期性动作布局
26、动画师对于动作的时间控制,主要体现在速度节奏的设计上。
27、在动画绘制过程中,速度的改变与距离时间张数有关。
28、动作的节奏是有两个因素决定的:一时间、二是空间
29、动画的制作流程分为三个阶段:前期策划中期制作后期制作
30、原画也成为动作设计师,相当于实拍电影中的演员。
31、美术设计奠定了一部动画片的视觉风格,具体的工作主要为造型设计场景设计
32、场景设计的主要构成因素是空间光影
33、画面分镜头是将文字剧本转换成图像的道工序,它确立了影片的画面构成与节奏,相当于影片的雏形。,通常由导演亲自来制作。
34、设计稿是动画制作流程特有的程序,包含动作设计稿场景设计稿
35、原话是根据设计稿上的指示,为角设计动作姿态,并分析动作所需要的时间填写摄影表,完成后交给中间动画绘制两个关键动作之间的加动画。
36、声音设计的具体任务包括设计音乐配音音效
37、动画片的营销项目包括:播映权内容授权形象授权
38、前期策划市场论证时衍生产品开发的首要环节。
39、动画创作者的基本素养包括:基本技能动作设计视听语言综合人文素养
40、美术造型能力包括:速写造型设计彩构成
41动画师“动”的艺术,因此对于动画创作者来说,速写是最重要的美术基础技术。
42、在动画影片中,无论是将人“物化”或者是将物“人化”,动作设计都需要符合力学原理,包括惯性运动、弹性运动、曲线运动、作用力与反作用力。
43、动画作为一项视听传播工具,需要“外在形式”来构成画面,并将多个画面组接在一起,来达成叙事的目的,这种外在形式也就是我们常说的视听语言
44、组成试听语言的元素包括镜头设计场面调度剪辑声音等。
四、简答题
1.什么是原画?
    原画也叫关键画,是指物体在运动过程中的关键动作,是相对于动画而言的,原画是大规模的动画片制作生产中最重要的一环,难度最大耗时最多。原画的作用是用来控制动作轨迹和动态幅度的关键。原画的动作设计要按照设计稿中提供的空间、运动范围和时间来设计和构思关键动态,包括整个镜头内部动作和外部动作设计,完成后填写摄影表,经导演审看合格后交给动画人员加入动画。
2.什么是动画?
    动画:动画是原画的助手和合作者。动画的职责和任务是:将原画关键动态之间的变化过程,按照原画所规定的动作范围、张数和运动规律,一张一张的画出中间画。概括的说,就是运动物体关键动态之间渐变过程的画。
3.动画作品的叙事方式有哪几项?
    小说式、戏剧式、纪实式、抽象式
4. 请回答动画的本体特征有哪些?
    答:技术特性、工艺特性、审美特性、多元性、时尚性、假定性
5.简述动画传播形式中的电影传播。
    电影传播主要指的是影院动画片,有长短动画之分。长片影院动画片长一般为90分钟,而短片影院动画片长不一,最短不足一分钟。影院动画的故事大多改编自文学作品,叙事结构与经典戏剧结构基本相符,有明确的因果关系,一定模式的开头、情节的展开、起伏、高潮以及一个完美的结局。电影动画的特点:精美的画面、生动的情节、紧扣主题的音乐、制作工艺精良、浓缩的剧情、叙事结构严谨规范。
6.动画创作中艺术与技术的关系。
    技术是发展艺术的手段,技术的发展丰富了艺术的表达。技术发展对艺术传统观念冲击,艺术创作方法对技术发展有促进作用,技术的发展是不能代替艺术的。它们的发展相辅相成、缺一不可的。
7.夸张与变形是动画的特性吗?为什么?
    不是。虽然夸张与变形是动画一个重要的构成元素,但是这种元素是来源于动画的造型基础,也就是说造型艺术每类下的艺术形式具备了夸张与变形的特性,因此夸张与变形并不是动画特有的特性。
8.动画片创作流程次序可以调换吗?为什么?
    不能。动画制作是一个严谨的分工合作的过程,所有的流程都是依照给定的顺序依次进行的,它们之间互相承接不可分割不可调换次序。这也是由动画是一门制作严谨的综合艺术的性质所决定的。
9.动画制作过程中前期策划造型设计的主要人物有哪些?
答:角的标准造型、转面图(正面、侧面、背面)、结构图、比例图(角与角、角与景物、角与道具间的比例)、服饰道具分解图 形体特征说明图、口型图
10.动画制作过程中中期制作主要有哪些流程?动画摄影剪接配音声效加成
场景设计包括哪些范围?答:彩气氛图、平面坐标图、立体鸟瞰图、景物结构分解图等等
14.动漫产业与动漫文化的关系
答:动漫文化属于文化范畴,动漫产业适于经济范畴,两者看似关联不大,实则血肉相连,密不可分。概括来说,动漫文化与动漫产业的关系,在于动漫文化本身蕴藏着巨大的经济力量,而动漫产业本身蕴涵着巨大的文化力量,二者互为条件,相互推动。
15.动漫产品的形象设计包括什么
答:人物的设计、动漫角外在形象设计、内在性格的设计。形象设计直接体现动漫产品的艺术风格和文化内涵,对于受众或玩家有着直接的吸引力。
五、论述题
1.试说明人走路的运动规律是什么
    1、前进时整个站立的躯干成上下波浪式前进,步子跨开时身子最低,单腿正立垂直支撑身最最高2、两脚交替和两手交替式的动作是相反的运动方向,因此,肩部和骨盆也是相反的倾斜度而运动的。3、手的摆动是以肩胛作弧线运动。4、一脚作支撑另一脚提起迈步,循环交替,支撑力要随着身体前进的重心而变化,脚踝与地面是成弧线运动规律往前运动的。
6.兽类动物的运动规律是什么?
  1四条腿两分、两合,做左右交替形成一个完步。即对角线换步的的走路方式。2、前脚抬起时,腕关节向后弯曲;后腿抬起时,踝关节向后弯曲。3、走步时由于腿关节的曲伸运动,身体稍有高低起伏。4、走步时,为了配合腿部运动,保持身体重心的平衡,头部回上下略有点动,一般是在跨出的前脚即将落地时,头开始朝下有点动。5、爪类动物因皮毛松软柔和,关节运动的轮廓不十分明显。蹄类动物关节运动就比较明显,轮廓清晰,显得硬直。6、兽类动物走路的运动过程中,应注意脚趾落地、离地时所产生的高低弧度。
7.造型设计的基本要素有哪些?
    1.夸张与变形  ①对自然形象进行夸张与变形,使其更接近角塑造的需要。  ②对非自然形象的创作设计更需要想象力  2.通过联想塑造角  3.单纯化  4.体面、动态、个性  5.符号化  6.角组合的造型关系  7.剪影的魅力 8.幽默感  9.写实的感染力  10.造型能力与技巧的练习
8.中国动漫发展史论述动画电影与实拍电影的共同点和不同点。
1共同点  都是综合艺术都是摄影机拍摄的,通过反映机来放映的艺术;
都是叙事性的艺术2不同点  两者的拍摄对象不同。电影是以生活中真实存在的事物为拍摄对象的。而动画的拍摄对象是各种造型手段创造出来的艺术形象。
9.美国第一部动画片出现于1907年,至今经历了6个发展阶段
1907~ 1937年开创阶段。1938~ 1943年是迪斯尼动画长片。1943 ~1949年战争时期短片。1950 ~1966年黄金时期。1967 ~1988年是蛰伏时期。1989 至今是第二次黄金时期
10.一名优秀的动画创作者应当具备怎样的专业能力:
1.扎实的美术基础2.电影理论的掌握3.动画创作与制作的能力
4.电脑技术的熟练运用  5.综合素质的培养
二、选择题:
1.下列动画片不属于水墨动画片的是(B)
  A 《小蝌蚪妈妈》 B.《田螺姑娘》 C《牧笛》  D. 《山水情》

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