1、法国电影史将日定为动画的生日,那是法国光学家兼画家发明“光学实用镜”获得专利的日子。
2、美国早期的重要动画家温瑟麦凯的《》包含了完整的故事情节、角个性,十分富有娱乐性。
3、1929年,迪士尼公司推出的第一部有声动画片《》。
4、1937年,迪士尼公司推出的第一部彩动画长片是《》。
5、日本的动画与漫画的发展密不可分,其中影响最重大的首推,他的重要作品有《》、《》、《》等。
6、中国最早研究动画的艺术家是万氏兄弟:、、。1941年他们完成80分钟的动画片《》,为此东南亚第一部动画长片诞生。
7、根据“摄影机的摆放方式”的差异,动画可被分为两种类别:、。
8、平面动画可分成、、、。
9、立体动画可分为、、。
10、动画以传播途径来分类:可分为、、。
11、动画以性质来分类,可分为、。
12、中国的动画片从传统绘画、民间工艺、地方戏曲等哥哥艺术领域吸取丰富的养逐渐形
成了一种艺术风格,被称为“”。《》、《》是此学派的开山之作。
13、1960年的出现,把中国动画的民族风格推向新的高峰,代表作有《》、《》。
14、20世纪80年代的崛起,代表日本动画的质量与内涵上升到了另一个高度。
15、迪士尼在动画创作观念上的独到见解使动画在艺术上达到另一个高度。他发现观众不能满足于闹剧式的剧情,而是要观赏真正的。
16、角形象的设计除了要具备视觉的特点之外,对于加强角个性也有十分重要的功
17、与正是人类想象力的特点,也成为动画创作最基本的元素。
18、艺术动画片的创作目的,是对的探讨与实验。
19、原画设计,也被称为,是一部动画片的灵魂。
20、绘画是静止的艺术,动画则是加入了与的因素来讲故事。
21、以表现角的动作为主的动画片被称为,角的动作设计就是此类动画片的灵
22、角动作设计的第一步骤就是。
23、角的动作又分为和。
24、在动画片中,比来的重要。就技术角度而言,好的动画师除了了解动画原理之外,最重要的是懂得表演。
25、类聚基本动作设计及其简化、变形、夸张等艺术加工手段:、、、、、。
26、动画师对于动作的时间控制,主要体现在与的设计上。
27、在动画绘制过程中,速度的改变与、、有关。
28、动作的节奏是有两个因素决定的:一是、二是。29、动画的制作流程分为三个阶段:、、。
30、也成为动作设计师,相当于实拍电影中的演员。
31、美术设计奠定了一部动画片的视觉风格,具体的工作主要为、。
32、场景设计的主要构成因素是与。
33、是将文字剧本转换成图像的道工序,它确立了影片的画面构成与节奏,相当于影片的雏形。,通常由亲自来制作。
34、设计稿是动画制作流程特有的程序,包含和。
35、原话是根据设计稿上的指示,为角设计动作姿态,并分析、,完成后交给绘制两个关
键动作之间的加动画。
36、声音设计的具体任务包括、、。
37、动画片的营销项目包括:、、。
38、和时衍生产品开发的首要环节。
39、动画创作者的基本素养包括:、、、。
40、美术造型能力包括:、、。
41动画师“动”的艺术,因此对于动画创作者来说,速写是最重要的美术基础技术。
42、在动画影片中,无论是将人“物化”或者是将物“人化”,动作设计都需要符合,包括惯性运动、弹性运动、曲线运动、作用力与反作用力。
43、动画作为一项视听传播工具,需要“外在形式”来构成画面,并将多个画面组接在一
起,来达成叙事的目的,这种外在形式也就是我们常说的。
44、组成试听语言的元素包括、、、等。
四、简答题
1.什么是原画?
2.什么是动画?
3.动画作品的叙事方式有哪几项?4.请回答动画的本体特征有哪些?中国动漫发展史
5.简述动画传播形式中的电影传播。
6.动画创作中艺术与技术的关系。
7.夸张与变形是动画的特性吗?为什么?
8.动画片创作流程次序可以调换吗?为什么?
9.动画制作过程中前期策划造型设计的主要人物有哪些?10.动画制作过程中中期制作主要有哪些流程?场景设计包括哪些范围?
14.动漫产业与动漫文化的关系
15.动漫产品的形象设计包括什么
五、论述题
1.试说明人走路的运动规律是什么?
6.兽类动物的运动规律是什么?
7.造型设计的基本要素有哪些?
8.论述动画电影与实拍电影的共同点和不同点。
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