热血传奇武器升级全攻略(首饰篇)
热⾎传奇武器升级全攻略(⾸饰篇)
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本⽂由⽹上转载(⾮本⼈原作,希望对您有帮助)
1.成败
  年前和万宇的许多朋友⼀块做了⼀些测验.测验结果如下: (每样测试都不下50次.并且同⼀ID同⼀⼈物连续放⼑,甚⾄有的数据是⼏个号最后综合计算)
  <1>材料:修罗+1垃圾矿
  结果:成功率在8-12%之间.
  <2>材料:修罗+1垃圾矿+2⾦项链
  结果:成功率在12-15%之间.白金攻略
  <3>材料:修罗+1垃圾矿+2蓝翡
  结果:成功率在25-30%之间.
  测验结果说明:虽然⾸饰不是决定武器升级的最终因素,但很显然,⾸饰会直接影响成败.
  2.配⽅
  关于系统计算⼏个⾸饰,很多⼈都⼀直认为只收2个,以前我也基本持这种观点.
  记得在另外⼀个⽹站上看过⼀篇关于此的⽂章,是⼀个做S F的⼈写的,⾥⾯写的有理有据,甚⾄给出了⼀个系统计算公式:A+ (B+C)/3.(A为⾸饰中的最⾼属性.B和C为第⼆个⾸饰的属性⾼低限).⽐如你升裁决,你放的⾸饰是2绿⾊,绿⾊的属性是攻2-5,那么系统计算的数据是:5+(2+5)/3=7.33,⼩数点以后不计算,所以系统最终计算值为7.这个说法是⽐较令⼈信服的.
  但以上⼀直没⼈证实,毕竟能有条件⾃⼰搞个S F来研究升武器的⼈不是很多的.
  其实⾄少99%的⼈都是听别⼈说的,甚⾄连我说那⼈的⽂章也没见过,传来传去传变了样了.搞得⼤伙半信半疑.
  包括我在内,升级屠龙的时候为了安全起见经常放超过2个圣链.我觉得有些事情还得⾃⼰去实验才有谱."纸上得来终觉浅,绝知此事须躬⾏".
  为此我专门专门设计了个⼩测验.具体如下:
  <1>材料:修罗+1垃圾矿+2⽵笛+6放⼤镜.
  结果:成了+1点道.但成功率极低,差不多和不放⾸饰⼀样.
  分析:A.系统确实最多只计算2件⾸饰.(⼤家都知道,当不放⾸饰的时候系统默认+道.)
  B.难道⾸饰放杂了也能互相抵消?或者恰好我赶上成功率的低⾕?
  C.猜测:系统只⽐较2⽵笛和2放⼤镜.因为这两样属性⼀样,互相抵消后相当于没放
  ⾸饰.所以⾸选+道.那么法道组马⾸饰本⾝也有其他属性,是否也相互抵消呢?
  <2>材料:修罗+1垃圾矿+1⽵笛+2放⼤镜
  结果:成了+1点魔
  分析:从测验<1>可以看出系统最多只计算2件⾸饰.但有没有可能是1件呢?
  综合<1>和<2>测验结果,⼤家不难看出:系统确实只计算2样⾸饰.
  <3>材料:1修罗+1垃圾矿+2⽵笛+2放⼤镜+2魅⼒+2⿊檀
  结果:成了+1点道
  分析:系统只计算2样⾸饰,并且取其最⾼属性.不会同时累加计算链+⼿+戒.
  <4>材料:1修罗+1垃圾矿+2凤凰明珠+2魅⼒
  结果:成了+1点道
  分析:系统只按属性⾼低计算,与⾸饰级别⾼低⽆关.
测试结果说明:第⼀⼿系统只计算2件⾸饰,并且系统只计算⾸饰的最⾼属性,与⾸饰级别⾼低或是链⼿戒⽆关.
  现在⼤家明⽩了吧?---升级武器第⼀次只放2个同属性的项链就OK.因为同等级别项链属性最⾼,价钱最便宜.效果最好.
  ⾄于⾸饰的好坏是相对的,⽐如你升⽊剑,那么蓝翡可能就算是好⾸饰.如果你升屠龙,那么圣链都可能算⼀般的⾸饰.
从上⾯⼤家估计都看明⽩了.武器升第⼀⼿的时候系统只收2件⾸饰.那么接下来第⼆⼿第三⼿......第七⼿系统是不是也只收2件⾸饰呢?
  带着这个疑问我⼜做了个⼩测验:
  <1>材料:10-14凝霜(升过1次)+1垃圾矿+2⽵笛+3放⼤镜
  结果:成了+1点魔!
  分析:⼤伙看上⾯:当升第⼀⼿的时候放的上⾯这些材料⼀定是+道的!由此可见:后⾯对⾸饰
  的要求是递增的!
  <2>材料:10-14凝霜(升过1次)+1垃圾矿+3⽵笛+4放⼤镜
  结果:+1点道!
  分析:第⼆⼿系统对⾸饰的要求只增加1件.也就是3件.
  测试结果说明:系统越到后⾯对⾸饰件数的要求也是相应递增的!(我的测验只做到第⼆⼿,估计后⾯应该是同样道理.有兴趣的朋友可以继续测试)
  那么现在⼤伙知道升武器的最佳配⽅了吧?
  那就是:第⼀⼿:2条项链.后⾯每次递增1条!
  ⾄于⾸饰好坏⾃⼰看着办.我的建议是:
  裁决:1⼿:1幽灵+1珊瑚
  2⼿:2幽灵+1珊瑚
  3⼿:2记忆+2珊瑚
  4⼿:3记忆+2珊瑚
  5⼿:3记忆+3珊瑚
  6⼿:4记忆+3珊瑚
  7⼿:4绿⾊+4珊瑚
  其他武器同样道理(古⽟⾎引⽤⽣命铃裆.龙⽂⽤天珠灵魂太坦).⾼⼿可以适量调⽤低档的⾸饰或减少数量.原因看下篇"幸运值"的假设.
  特别提⽰:别⼩看上⾯测试的⼏个⼩数字,那可花费了哥们不少⼈⼒物⼒和时间!衷⼼感谢参加测试的哥⼏个.在这⾥我就不⼀⼀点名致谢了~

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