魔兽地图修改 SLK加密 修改方法
关于SLK加密修改的一些注释。希望对新人有点帮助!
解压出来的数据
AbilityData.slk                【技能数据-保存技能的设定值】
<          【运行单位函数】
<        【运动单位字符串】
<          【公共技能函数】
<      【公共技能字符串】
DestructableData.slk              【地面附属建筑物的数据】
<            【人族技能函数】
<          【人族技能字符串】
<                【人族单位函数】
<            【人族单位字符串】
<        【人族升级函数】
<      【人族升级字符串】
<                【物品技能函数】
<              【物品技能字符串】
ItemData.slk                          【物品数据】
<                          【物品函数】
<                      【物品字符串】
<            【中立技能函数】
<          【中立技能字符串】
<                【中立单位函数】
<            【中立单位字符串】
<          【中立升级函数】
<      【中立升级字符串】
<            【暗夜技能函数】
<        【暗夜技能字符串】
<              【暗夜单位函数】
<            【暗夜单位字符串】
<        【暗夜升级函数】
<      【暗夜升级字符串】
<                  【兽族技能函数】
<              【兽族技能字符串】
<                    【兽族单位函数】
<                  【兽族单位字符串】
<              【兽族升级函数】
<            【兽族升级字符串】
<            【不死族技能函数】
<        【不死族技能字符串】
<              【不死族单位函数】
<            【不死族单位字符串】
<        【不死族升级函数】
<    【不死族升级字符串】
UnitAbilities.slk                    【单位技能】(包含技能名称)
UnitBalance.slk                    【单位定义】
UnitData.slk                          【单位数据】
unitUI.slk                              【单位外观】
UnitWeapons.slk               
【单位武器定义】攻击
UpgradeData.slk                    【升级数据】
< 游戏平衡常数
直接用文本形式打开
针对以下这个相对应的做修改
MaxUnitLevel=100 单位最大等级
UpgradeRefundRate=1.0 取消建筑升级偿还率
ConstructionRefundRate=1.0 取消建筑建造尝坏率
DamageBonusSiege=1.00,0.50,1.00,1.50,1.00,0.50,0.15,1.50 攻城 -------- 魔兽冰封王座地图
DamageBonusNormal=1.00,1.50,1.00,0.70,1.00,1.00,0.15,1.00 普通 -
DamageBonusPierce=2.00,0.75,1.00,0.35,1.00,0.50,0.15,1.50 穿刺 =[装甲类型排列循序为]
DamageBonusSpells=1.00,1.00,1.00,1.00,1.00,0.75,0.15,1.00 法术 =[轻型,中形,重型,加强,普通,英雄,神圣,无装甲]
DamageBonusMagic=1.25,0.75,2.00,0.35,1.00,0.50,0.15,1.00 魔法 -
EtherealDamageBonus=0.00,0.00,0.00,1.66,0.00,1.66,0.00 虚无奖励 -
DamageBonusHero=1.00,1.00,1.00,0.50,1.00,1.00,0.15,1.00 英雄 -------
CallForHelp=1000.0 呼叫帮助范围
CreepCallForHelp=1000.0 呼叫帮助范围,中立
ChanceToMiss=0.33 低对高失误几率
DefenseArmor=0.03 装甲伤害减少参数
PickupItemRange=250.0 拾起物品范围
DropItemRange=150.0 掉落物品范围
GiveItemRange=250.0 给予物品范围
PawnItemRate=0.8 物品贩卖价格比
PawnItemRange=1500.0 贩卖物品范围
MaxUnitSpeed=522.0 单位速度最大
MinUnitSpeed=1.0 单位速度最小
MaxBldgSpeed=522.0 建筑速度最大
MinBldgSpeed=1.0 建筑速度最小
TradingIncLarge=10000 控制点击(CTRL+左键)增加资源量(联盟交易资源)
TradingIncSmall=1000 普通点击(联盟交易资源)
UpkeepGoldTax=0.00,0.00,0.30,0.60,0.60,0.60,0.60,0.60,0.60,0.60 黄金维修费
SummonedKillFactor=1.0 英雄EXP取得——英雄-上一个值因素
GrantHeroXPFormulaC=0.0 英雄EXP取得——英雄-固定因素
GrantHeroXPFormulaB=9.0 英雄EXP取得——英雄-等级因素
GrantHeroXP=40 英雄EXP取得——英雄-表格
NeedHeroXPFormulaA=1.04 英雄EXP要求——上一个值因素
NeedHeroXPFormulaB=200.0 英雄EXP要求——列表
StrRegenBonus=0.15 每点力量生命恢复奖励
StrHitPointBonus=75.0 每点力量生命值奖励
StrAttackBonus=3.0 每点主要属性攻击力奖励
AgiMoveBonus=0.1 每点敏捷移动速度奖励
AgiDefenseBonus=0.3 每点敏捷防御奖励
IntManaBonus=100.0 每点智力魔法值奖励
AgiDefenseBase=0.0 防御基础值(敏捷奖励之前)
IntRegenBonus=0.03 每点智力魔法恢复奖励
AgiAttackSpeedBonus=0.01 每点敏捷攻击速度奖励
HeroExpRange=100000.0 英雄EXP最大取得范围
MaxHeroLevel=1000 英雄最大等级
BuildingKillsGiveExp=1 建筑物杀死单位是否给予经验值(0是假,1是真)
MaxLevelHeroesDrainExp=0 最高等级英雄是否消耗经验值(0是假,1是真)
HeroFactorXP=100 中立生物经验参数
GrantNormalXPFormulaC=0.0 英雄EXP获取——普通-固定因素
GrantNormalXPForm
ulaB=4.0 英雄EXP获取——普通-等级因素
GrantNormalXP=15 英雄EXP获取——普通-表格
FoodCeiling=300 人口限制
FrostAttackSpeedDecrease=0.2 冰冻 攻击速度降低
FrostMoveSpeedDecrease=0.4 冰冻 移动速度降低
A087,A022,A085,A083,A08I

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