《暗黑破坏神2毁灭之王》装备修改指南08
用FPE2000或其他类似修改器,搜索装备耐久度(注:Data Type (bits)中选32)。格式如下:装备最大耐久度,72,装备现在耐久度。将一般会到几个地址,只有一个是真的,可以先用修改装备耐用度来到真的地址。(把装备穿在身上,修改耐用度,再把装备放入物品栏一下,再穿在身上,如果耐用度修改成功,则其修改地址为真;若变回原样,则为假,请再试另外的地址。kerling注:装备最大耐久度和装备现在耐久度,值改为00,物品将永不磨损。)在耐用度地址上面两三行,有装备代码。若是代码像这样:a2 3d ac 04 00 00 00 0? ,则 a2 3d ac 04 即为装备代码。再新建任务,搜索 a2h,3dh,ach,04h(注:Data Type (bits)中选8),又会到几个地址,也只有一个是真的。格式像这样的 a2 3d ac 04 00 00 ,有可能为真。自己改着试一下。注:03 就是装备的复加属性有几项(01--0f)。后面是复加属性的代码,数值。如03改为05,你就可自己加上2个复加属性。如03不改为05,则新加的2个复加属性不显示。
例如,装备原先属性,内存中代码显示如下:
a2 3d ac 04 00 00 11 00 00 00 ff 00 00 00 12 00 00 00 ff
03 00 00 00 5f 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
参照下面的属性代码解释表,就可以知道这个装备+ff的增强伤害,并+5f的体力。
修改后,如下:
a2 3d ac 04 00 00 11 00 00 00 ff 00 00 00 12 00 00 00 ff 00 00 00
03 00 00 00 5f 00 00 00 02 00 00 00 5f 00 00 00 01 00 00 00
5f 00 00 00 00 00 00 00 ......
则可以看出,新加了两个属性。+5f的敏捷,+5f的精力。
(kerling 注:从上面可以看出要添加一个魔法属性要占用8个字节。8个字节又分为两部分,前四个字节是魔法属性代码,而后四个字节是魔法属性所有的值及代码组合,格式为XX 00 00 00 | XX 00 00 00,由于魔法属性值会超过一字节 FF(也就是十进制255)这个上限,所以就要向后一字节进位,而不是前一字节。一件装备上同一个的属性代码,不能出现两次,比如说你不能加两次力量,两次的值也不会相加。一件装备一般可以加15个不同的属性代码。假如要超越16个
属性,的确是存在的。这里kerling称这种装备为超越装备。当装备属性代码超过15个时,即达
到16个以上。决定属性的代码个数的那个字节值仍旧为0f,而在其最后一个属性代码段后面将出现四个字节,它代表一个内存里的绝对地址。举例:
4f 00 00 00 c8 00 00 00 | 00 30 9c 03 XX XX XX XX
前面一段8个字节我们假设为最后一段属性代码段,即一件装备的第15个属性代码。而它后面的四个字节按内存向后进位原则,代表一16进制数 03 9c 30 00,将其作为一绝对地址,输入fpe 地址栏,回车。我们将到其超越部分的属性代码。而03 9c 30 00 所代表那个字节,为超越部分属性代码个数(01-0f)。举例如下:
05 00 00 00 | 53 00 00 00 01 00 00 00 00 | 54 00 00 00
01 00 00 00 …………….
上面第一字节为绝对地址所指的那个字节,代表后面还有5段属性代码。第四个字节开始为属性代码段。同样为8字节一段。而如何造就一件超越装备,它后面那个绝对地址的值并不是我们可以决定的。只有我们到一件超越装备,而将它按我们的意愿去修改。我这里说一个方法,就是用jamella暗黑修改器,虽然它已经能通过修改记录,能实现一些本文所说的修改,但它还不完善,如改技能易出错,会损坏记录,但通过它,利用一些它不会出错的属性,如添加与技能无关的属性,超过16个,我们就可以造出一件超越装备。)
以下max所等于的值都为十进制数
00 力量 +? max=95
01 精力 +? max=95
02 敏捷 +? max=95
03 体力 +? max=95
07 加生命 +? Max=223 (kerling注:格式为 07 00 00 00 | 00 XX 00 00 属性值要后退一字节)09 加法力 +? max=223 (kerling注:格式为 09 00 00 00 | 00 XX 00 00 属性值要后退一字节)
0B 加体力 +? Max=223 (kerling注:格式为 0B 00 00 00 | 00 XX 00 00 属性值要后退一字节)
10 + ?% max=511%防御强化
11 + ?% max=511%最大伤害值
12 + ?% max=511%最小伤害值 (kerling注: 11和12必须一起用,且值要相等,形成 +?% 增强伤害)
13 +? Max=1023 准确率
14 +? 增加格档可能性 (kerling注: 一般不显示数值,是盾牌就会加上去,但其最大值为30)
15 +? 最小伤害值 max=63
16 +? 最大伤害值 max=127 (注:15和16通常一起用,形成 +?-? 伤害)
1B +% 法力恢复速度 max=255% (kerling补缺)
1C +% 体力恢复速度 max=255% (kerling补缺)
1F +? 防御 max=1023 (kerling补缺)
20 +? 对飞射性防御 max=255
21 +? 对近战防御 max=255
22 +? 伤害减少 max=63
23 +? 法术伤害减少 max=63
24 +?% 伤害减少 max=255%(kerling注:100%就够了)
25 抗魔法 +?% max=255%
26 +?% 最大魔法抵抗(即上限) max=31%
27 抗火 +?% max=255%
28 +?% 最大火焰抵抗 max=31% (kerling注:在实际运用中,最多加到95%,原来是75%)
29 抗闪电 +?% max=255%
2A +?% 最大闪电抵抗 max=31%
2B 抗寒 +?% max=255%
2C +?% 最大冰冻抵抗 max=31%
2D 抗毒 +?% max=255%
2E +?% 最大毒素抵抗 max=31%
30 +? 火焰伤害最小值 max=255
31 +? 火焰伤害最大值 max=255
32 +? 闪电伤害最小值 max=63
33 +? 闪电伤害最大值max=511
36 +? 冰冻伤害最小值max=63
37 +? 冰冻伤害最大值max=255
38 +? 冰冻持续时间(此为隐藏参数,max=255,kerling补)
39 +? 毒素伤害最小值
3A +? 毒素伤害最大值
3B +? 决定持续时间 (kerling注:有关毒攻击3个属性要一起用,具体它们之间的关系公式,我也得不出来,而最大的组合是39和3A取max=511,3B取max=255,效果是509的毒伤害持续10秒) 3C +?% 击中偷取生命max=127%
3E +?% 击中偷取法力 max=127%
4A 生命补满 +? max=21(kerling注:也就是自动恢复生命速率)
4B 增加耐久度上限 +?% max=107%
4C 增加生命上限 +?% max=53%
4D 增加法力上限 +?% max=53%
4E 攻击者受到伤害 +? Max=127
4F + ?% 额外金币从怪物身上取得 max=235%
50 +% 更佳的机会取得魔法装备 max=107%
保管协议51 击退(格式为51 00 00 00 | 01 00 00 00)
52 ? 每秒持久性(kerling注:不知道是什么东西,我从来没捡到拥有此属性的装备,但
其max=491)
53 +? 亚马逊技能等级 max=7
54 +? 圣骑士技能等级 max=7
55 +? 死灵法师技能等级 max=7
56 +? 法师技能等级 max=7
57 +? 野蛮人技能等级 max=7
59 +? 照亮范围 max=11
5B 减少需求 (kerling注: 输入的数字在内存中应为负数,如要为-Y%,则格式为 5B 00 00 00 | XX FF FF FF ,其中 XX等于16进制的(256-Y),Y的max=100)
5C +?% 增加武器攻击速度 max=43%父亲节对父亲说的感恩的话
5D、5E +?% 增加武器攻击速度 max=107%
5F + ?% 高速跑步 / 行走 max=43%
60 、61 + ?% 高速跑步 / 行走 max=107%
七年级语文上册教学计划62 +?% 快速再度攻击 max=43%
63 、64 +?% 快速再度攻击 max=107%
65 +?% 较快速格档率 max=43%
66、67 +?% 较快速格档率 max=107%
68 + ?% 高速施法速度 max=43%
69、6A +?% 高速施法速度 max=107%
6B 、6C、6D +? 加各种单一技能 (kerling注:这里kerling要重复前面讲过的一个概念,一件装备上同一个的属性代码不能出现两次,6B、6C、6D虽然所拥有的属性相同,但它们属于不同的
代码,所以你可以同时用上这3个属性代码,最多使你的装备同时拥有3个加单项技能的属性,格式为 6B 00 00 00 | XX YY 00 00 ,XX代表技能代码,YY一般为偶数,其值除以2为所加的技能的点数,当XX代码上限超过FF上限时,向后进位YY值加1,如 6C 00 00 00 | 37 04 00 00表示加2点女巫技能中的GLACIAL SPIKE,37为该项技能的16进制代码。如6D 00 00 00 | 18 07 00 00 表示加3点刺客技能中的 PHOENIX STRIKE,18 01为该项技能的16进制代码,详细单项技能代码见附录1 ,YY 的max=62,如果进位加1可为63,所以一项技能最大可以加31点)
6E 毒素的持续效果降低 +?% max=100%
6F 伤害 +? Max=107 (kerling注:第二个无用属性)
70 击中使怪物逃跑 +?% max=255 (kerling:255的值代表100%击逃)
71 击中使目标目盲(格式为 71 00 00 00 | 01 00 00 00)
72 受损的生命移至法力 +?% max=63%
73 忽视目标防御力(格式为 73 00 00 00 | 01 00 00 00)
火炬之光 联机74 目标防御 +?% Max=127% (kerling注:又一个不明白的属性)
75 防止怪物痊愈(格式为:75 00 00 00 01 00 00 00)
76 冰冻时间减半(格式为:76 00 00 00 01 00 00 00)
77 +?% 额外的攻击准确率加成 max=491%如何查看cpu温度
78 -? 每次击中降低怪物防御 (kerling注: 输入的数字在内存中应为负数,如要为-Y,则格式为 78 00 00 00 | xx ff ff ff xx等于16进制的(256-Y),Y的max=128)
79 +?% 对恶魔的伤害 max=491 (当max时表示为+591%)
7A +?% 对不死生物的伤害max=491 (当max时表示为+591%)
7B +? 对抗恶魔准确率max=895
比心陪玩7C +? 对抗不死生物准确率max=895
7D 可投掷(格式为 7D 00 00 00 | 01 00 00 00)
7E +? 火焰技能 max=15(对应所有职业的火焰技能)
7F +? 所有技能 max=7(这个代码不会发生作用,假如要改 +ALL SKILL,则要将每一个职业加技能代码共7个,都写一遍,加同样数量的技能点。)
80 +? 攻击者受到电击伤害 max=31
86 冻结目标(格式为 86 00 00 00 | FF FF 00 00)
87 +?% 撕开伤口机会(max=127%)
88 +?% 造成压碎性打击的机率(max=127%)
89 +? 脚踢伤害(max=127)(对刺客腿踢攻击并无效果)
8A +? 法力在每杀一个敌人后取得(max=127)
8B +? 生命在杀死每一个恶魔后自动取得(max=127)
8D +?% 致命攻击(max=127%)
8E +?% 火焰吸收(max=127%)
8F +? 火焰吸收(max=127)
90 +?% 闪电吸收(max=127%)
91 +? 闪电吸收(max=127)
92 +?% 魔法吸收(max=127%)
93 +? 魔法吸收(max=127)
94 +?%寒冷吸收(max=127%)
95 +? 寒冷吸收(max=127)
96 +?%使目标减慢(max=127%)
97 祝福瞄准(格式为 97 00 00 00 | 01 00 00 00)
98 轻视(格式为 98 00 00 00 | 01 00 00 00)(kerling:上面两个不明白有什么效果)
99 无法冰冻(格式为 99 00 00 00 | 01 00 00 00)
9A +?% 减缓精力消耗(max=107%)
9B +?% 机会使目标复活(max=127%)(kerling注:无用)
(kerling注:以下3个弓类属性无论加在什么装备上面,只要你装备弓的话就会体现出来)
9C 穿刺攻击(格式为 9C 00 00 00 | 01 00 00 00)
9D 射出魔法箭矢(格式为 9D 00 00 00 | 01 00 00 00)
9E 箭矢或十字弓弹火焰爆炸(格式为 9E 00 00 00 | 01 00 00 00)
B3 +? 德鲁伊技能 max=7
B4 +? 刺客技能 max=7
B5——BB属性同6B、6C、6D
以下的代码是本文重点,kerling已经破解了所有的代码组合。
BC、BD、BE 增加某一职业三棵技能树中一棵树上所有技能的技能点,为了方便
计算,kerling把技能树的技能代码在附录2里以十进制数表示,属性值的计算公式为Z=X+Y*32,X是技能代码的十进制值,Y为该技能所加的技能点数(Max=31 Min=1)。此公式为十进制公式,所以结果Z放入内存要化为16进制。
举例:如果我们要加女巫所有冰魔法技能24点,从附录2中查出女巫冰魔法技能代码值为5,代入公式中,即X=24,Y=5,则Z=184,化为16进制即是B8,放入内存格式就是 BC 00 00 00 | B8 00 00 00
C3、C4、C5表示在物理攻击时,无论是否击中目标,只要作出一次攻击动作就会以一定概率释放一定级别的某一魔法, C6、C7、C8表示在物理攻击击中目标时以一定概率释放一定级别的某一魔法, C9、CA、CB 表示在受到物理攻击时,且这下攻击一定要自己挨到,会以一定概率释放一定级别的某一魔法反击。在上面看来,第一种属性强于第二种属性,因为第二种的属性需要攻击成功率,但这对刺客是个例外,刺客拥有腿踢攻击,当她发动腿踢攻击时,第二种属性是可以成立,并发动的。而第一种是无论你怎么踢也是发动不了的。所以好坏选择自己要想好,通
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