三国志12攻略
内政篇:
本代游戏的内政的确挺像网页游戏,可细细挖掘,很讲技巧,很有玩味~~~把握不同内政设施的建造数量,建造时机,搭配不同的武将,往往影响着全局战略~~~搞12代的内政不思索,不琢磨,在关键的时候必让你后悔莫及~废话不多说。
1.慎用内政设施的自动分配,其判定较为复杂,往往会浪费很多的人才在不适合的岗位上。
2.电脑是不会在求贤所自动分配人才的,因为求贤所的人物探索,宝物搜寻,以及在野、俘虏的定点登用都需要玩家自主调配。求贤所的使用非常自主,AI无法有效判定。
家长打骂孩子违法吗3.有玩家说,本代的人才登用困难,的确,尤其对于弱势大名,地块紧张,不可能早期修筑大量的求贤所,那么就手动登用指定的在野武将;或者加紧开发使用求贤之策,尽快的抢在别的势力之前将分布各地的优秀人才登用到手。
4.游戏开局,很多朋友按照以往的经验,喜欢大量制造商场和农田,缺点很显然,你的兵力增长缓慢,往往顶不住周边强势势力的一次冲击。所以,别犹豫,兵营第一位。
5.兵营的作用,除了增长兵力,就是在安排具有兵心特技的武将时,能够加快伤兵恢复,这在早期没有资金和地块研究“伤兵复原”特技时,最好的恢复伤兵,蓄养战力的手段。
6.不要忽视巡查所的作用,它的本身作用是增加声望,1/月+40,怎么理解?实际上就是当你安排任意武将进入巡查所之后,直接就一次性给你40点声望(武将撤走,增加声望立即消失),同时每月增长1点声望。而当配置具有补修和监视特技的武将时,能够每月恢复城防和防止俘虏逃脱。对于前线刚经历战斗的城市,城防的恢复至关重要,所以不要忽视。
7.上面提到的,将武将配置在巡查所恢复城防,还有个关键的作用是抵消对方破坏城防的特技,例如临近的敌方势力运用掠夺之策每月降低你的城防15%,那么还好,你建造了巡查所,也安排了武将,每月增长16%的城防,彻底挫败了它的阴谋。
8.声望是什么,应该说声望在三国志12中也是至关重要的因素,它影响着你的官爵,影响着俘虏忠诚度的下降率,影响着外交时敌势力对你的态度,更是某些密策发动效果的依赖。声望怎么增加?上面提到过,建立巡查所,或者安排具有名士特技的武将在市场和农田工作,或者多打胜仗,或者多处理陈情,或者多释放俘虏.....如果你打了败仗,丢了城池,声望立即下降50点。
9.游戏中分封官爵,除了增加武将能力,提升带兵量,还有什么用?当然最关键的是一次性提升武将大量的忠诚度。尤其是对于新招降的武将来说,疯狂的提升他们的薪水会让你经济迅速崩盘,那么就封
官。
10.游戏中技法所必须在同一城市中建立两个才能进行技法的研究,每次研究科技都需要两位满足特定条件的武将。并且能够进入技法所研究的武将只能是与技法所处于同一都市的武将。所以很多朋友千万不要在这个城市建立几个,在另一个城市又建立几个。干脆将某个后方都市作为稳定的科研城市,专门安排一些武将在里面搞研究。和11代一样,研究科技的武将能够有极大的几率增长智力和内政能力,所以不要都让一些垃圾武将研究。
11.不要忽视各种城市特,例如商业都市的市场收入为其他城市的1.5倍,所以在规划的时候,往往需要尽可能多留出一些板块来建造市场。因为1.5倍的收入来源异常可观,不是在普通市场中安排个把高政治人才就能够加成获得的。当然你如果在商业都市的市场中安排会商才的顶级政治人才,那么恭喜你,财源滚滚来。
12.计略所,早期玩不起,后期又极度强劲的BT设施,其基本的作用是防止敌对势力对你的破坏。当然如果你安排具有军师特技的武将进入,就能够每月有效的打击相邻敌势力的城防,试想原本100%的城市防御,3个月后降为52%,可以降低多少攻城的难度。如果安排了具有鬼谋特技的武将进入,那么每个月该武将会从临近的城市偷取冲车和投石车。当然如果对方城市中也具有鬼谋特技的武将,那么你很难成功。
13,依旧是计略所,同一城市可以建立多个计略所,其效果能够叠加。试想,当与多个敌对势力临近
的城市建满计略所,同时安排入一大批拥有军师特技的顶级人才之后,再配合秘策“掠夺之策”“离间之策”运用,每月对邻近都市的城防和武将的忠诚度都是致命的打击。有兴趣的朋友可以玩味一下。
14.密策的运用,很多密策具有极强的战略性,运用的好甚至能够对敌对势力一击必杀(例如绝道之策),我亲眼见过袁绍与曹老板决战的时候,袁绍一个绝道之策限制了曹老板后方城市的支援,一举占据了曹老板的战略要地,突破了曹老板防线,最后将曹老板逼入死路。
15,还是密策的运用,密策需要三个高政治武将开发,不到必须的时候,尤其在早期慎用。因为开发密策的武将会从所属内政设施中剥离,不巧的话瞬间让你财政赤字,粮食歉收。此外,研究密策完毕的武将不会回到原本所属的内政设施中,需要你重新分配,切不可忘记。
16.运用密策之后,密策图标上面多了一项“献策”的按钮,献策的人物多为随机,但电脑优选能力高者。献策的作用无非就是让你花费部分金钱,延长密策的持续回合,或者加大密策的效果(例如破坏类特技效果显著),当然也有一类武将
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的献策具有独特的作用,比如当你发动掠夺之策时,拥有“一骑”特技的武将会主动告命去破坏敌人城防。献策是有成功率的,能力越强,花费越多的献策往往成功率越高(两个圆圈)。
17.
求金之策是个很强力的秘策,每月加钱粮兵,鼓舞之策同样是前期战争的首选,开发时间短,实用效果明显。
四大无人区哪个最危险战争篇:
很多人都说本代的战斗仅仅局限于即时的厮杀,那你的理解可能偏颇,三国志12是大地图版块上全局战术对抗与即时短兵相接对抗的结合。前者在某些程度上占据主导,在关键的时候一个城池的得失都让你追悔莫及~废话不多说。
1.先是部队编成普及,何谓预备兵?预备兵是指待在你本阵的部队,一次出阵的部队数量由各武将的带兵数总和+预备兵得到。
失业保险金有多少2.为什么要有预备兵?预备兵可以理解为本阵的耐久度,本阵被偷袭,预备兵打完了,战斗也就输了。此外,当你将前线兵力减少,但未溃散的部队拉回本阵,获得恢复之后,你会发现武将会从本阵的预备兵中抽取部分士兵补充战力,从而能够重新拉回战场厮杀。
3.考虑到本作AI特别喜欢偷袭本阵,所以除非具有兵力优势,或者喜欢玩火,千万记得在本阵预留可观的兵力。当然孙吴的固有科技是增强本阵的防护,我经过测验,发现增强的效果还是十分明显的,同样6000人的本阵,遇到敌军强攻,孙吴势力相比其他势力能够多坚持很久的时间,从而为玩家带来
了一些独有的战术特技运用,也可以考虑与“归阵之策,空城之策结合运用”,不细说,玩家可以自己体味。
4.游戏的大地图相比之前的几代粗糙么?的确粗糙,可精妙么?十分精妙,很多朋友只看到了满眼的块,却没有细细发掘,板块与板块之间还是存在道路的连接,而这样设计的目的何在?五十六个民族五十六朵花歌词
三国志12的游戏地图恢复了早前三国志系列游戏(比如6代)中设计的“切断”系统,何谓“切断”系统?即假如你的一个都市板块与你的首度(君主所在都市)之间的道路被敌对都市板块切断,那么很不巧,这个悲惨的孤立的都市将会受到很多负面的影响,游戏里面直接表现为一次性损失25%左右的士兵,同时每月不断的损失士兵,而且战斗中得不到援助(下面会提到)试想这样的打击谁也受不了。
5.如何避免自己的都市被“切断”,这涉及到对于三国志12大地图的熟悉,以及对于全局战略的把控。当然有很重要的一点,可能一些朋友没有考虑,那就是对于首都的选择,何谓首都?君主所在的都市,君主是活的,君主可以任意移动,所以适时的移动君主,改变首都,往往会拯救一些处于或即将处于死局中的都市板块。
所以这也能够解释一点,为什么一些玩家在选择游戏的自动分配功能的时候,电脑往往将你的君主闲置,这是为什么?因为君主是首都,君主在三国志12里面太重要了,切记。
6.援军系统,援军系统是三国志12的精髓,有些朋友说三国志12战斗的时候6v6太少,于是光荣扩充到10v10,当然由“援军”的名头来补足。其实不然,我的理解是这个“援军”虽然有着“援军”的名头,可却不是真正意义上的援军,而是在你有接壤城市的前提下,采用战棋夹攻和援护的手段来奖励你的一种兵力支援和补充~~~~
假如你玩三国志12,不扩充地盘,不处心积虑的用板块包围敌人,或者不用心培植力挺后背的大后方板块,或者不拉拢盟友,那么你是不会得到这个“援军的”,那么你注定6v10,从兵力上就输了一大截~~~~
7.援军的妙用:援军,顾名思义,打完之后是会回家的部队,而你的主攻部队假如战胜之后是不会回家的部队。问题来了,你的一个前线都市和援护都市想要夹攻敌人,假如将前线都市作为主攻都市,那么即使打胜了,该前线都市存留的兵力会经不住周边势力的趁火打劫。于是我们的做法是,将援护都市作为主攻城市,而将前线都市作为援军城市,这样打胜之后,大量的援军部队依旧会回到前线都市,确保周边的势力不敢妄动!
8.援军是否只能四支部队?不是,部队出阵的满编是10支部队,只需满足援军+主攻部队=10即可。
9.出阵之前要考虑哪些东西?
1)至关重要,慎用自动编队功能,为什么?自动编队会满编你的武将带兵数,并且支派大量的预备兵,你仔细判断,会赫然发现电脑给都市留存下极为少数的兵力,试想,即便你攻下的敌对势力,可你原本的都市怎么防御接下来周边势力的趁火打劫,很多朋友不注意,恶性循环就来了。
2)怎么给每个武将一并安排相同的带兵数量,选择“兵力一括”按钮。为什么很多时候兵力一括之后,“决定”按钮是灰的。答案很简单,你“兵力一括”10000兵,可其中一个武将只能带8000兵,电脑不干了!
3)尽量与敌人的敌人搞好关系,同盟,防止多线对抗,必要的时候可以邀请对方与你夹攻目标都市,既能够保存实力,又能够消耗盟友兵力,可谓一举两得。
10.攻城武器重要么?至关重要,攻城武器在砸城门时能够获得极佳的效果。可怎么发挥攻城武器的最佳效果?最好带领兵器的武将具备兵器和攻城特性,此外,如果研究了兵器科技,那么你的兵器就是对方城门的噩梦。此外与一些信长野望的游戏一样,攻城武器具有极佳的防御,即便不能攻城,带着这样的部队也能作为强力肉盾!
11.假如一会儿 一会儿造句
没有攻城武器,怎么攻城效果更好呢,答案是让带有攻城特性的武将带领兵和骑兵攻城,当然兵
更为出。切记攻击城门的时候,轻易不要将弓兵的目标点击到城门上,这样弓兵只会与城门肉搏,而不会射箭,切记,切记。
12.战斗时,部队似乎没有碰撞体积,的确对于友方部队没有,可对于敌方部队却有,你可以利用这一点在狭窄的地形中来个包饺子,让敌人无法撤退。
13.我出城迎击敌人,敌人会从开着的城门里面跑进来么?在没有攻破城门之前,敌人无法进入城池,游戏就是这样设计的,你也可以理解为开门时碰撞体积的存在,敌人无法越过你进入城池。
14.战场上的营寨占据越多,战法点积蓄的越快?答案是肯定的,同时我还想解决一些朋友的疑惑,很多人看电脑自动作战,往往占据营寨之后会傻乎乎的愣在那儿一段时间,再进行攻击,这是为什么?答案很简单,电脑在积蓄战法点数,以求在一次攻击中将战法有效的组合,并豪快的放出。电脑的一些行动没你想的那么傻。
15.游戏中兵粮在后期来的太便宜,所以我就不需要研究节省兵粮的科技了?看着几百万的兵粮,可后期一次军团大决战,往往一次就消耗光了,所以千万不要忽视兵粮的重要,尽量在休养生息时多多积累,努力适时的研究节省兵粮的科技,以求迎接后期的大战斗!
16.攻下被切断的城市,一定会抓住满城的俘虏么,是的。
17.
有加防的武将 带冲车攻城一个兵一个掉,8000的冲车可以抗5W的弓 拿下城门,冲车的防无限高,武力加强战法威力,统控攻防,智力SB点。 

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