《英雄联盟》6.17新版本登陆国服探险家成下路新星!
亲爱的召唤师
我们将于2016年8⽉30⽇凌晨6点30分-12点(排位模式将于凌晨5:30关闭,开机时间会因⼯作进度推迟或者提前)进⾏全区停机版本更新,期间您将⽆法登录游戏。
欢迎来到6.17版本,本次版本涵盖了⼤量为全球总决赛作准备的改动。在全球总决赛前我们还将迎来最后⼀次版本更新,但我们要说的基本就跟这个版本⼀样,同时,最后⼀次版本更新⼤概会在两周后到来。
那些还没有经历过全球总决赛的玩家可能会问:“全球总决赛的版本平衡和通常的平衡有什么不同呢?”⾸先,通常的平衡⽬标是那些处在华贵铂⾦以上段位的玩家,但全球总决赛的版本则会向最顶级的玩家倾斜。其次,我们改动的类型相对安全,他们既是为了让影响更为清晰(事情不应该朝我们未期待的⽅向发展),也不太可能会出现⼀些严重的b u g。
从理论说回实际,职业舞台上英雄的多样性⽐我们预期还要低⼀些,所以我们希望朝这⽅⾯努⼒。这需要我们将视线放在⼀些⽆所不在的英雄选择上(雷克塞,古拉加斯,以及功能型射⼿),以及强化⼀些处于全球总决赛舞台可⾏性上的英雄。我们的⼯作会持续到下个版本(别以为你⾝处在⾎池中我们就⽆法看见你,弗拉基⽶尔同学)。
那么本次版本的介绍就到此为⽌了!祝你好运,希望你在接下来的⽐赛中能⽐之前更常遇到⼀些新鲜⾯孔!
英雄
⿊暗之⼥安妮
安妮阵亡后,提伯斯愤怒时间衰减得更快了。
会计专业实习总结 我们对安妮在季中赛季更新的其中⼀个⽬标就是让提伯斯意识到⾃⼰⾝为地狱守护者的游戏幻想。安妮阵亡后提伯斯发怒是我们采取的其中⼀个⽅法,我们的想法是巨⼤的狂暴地狱熊恐怖⽆⽐,⼈们看到就会落荒⽽逃。当然,我们也应该为玩家提供⼀个让他们能够得以逃⽣的公平机会,因此我们缓解了提伯斯的愤怒。
R提伯斯之怒在安妮阵亡后,提伯斯的额外移动速度和攻击速度的衰减速度增加了20%⾼玩点评:微⼩的削弱,让敌⼈在想要秒杀安妮时不像以前那样忌惮她的⼩熊了。事业编制考试
寒冰射⼿艾希
Q持续时间下调。R伤害下调。
在过去的⼏个补丁中,艾希拉⾼了“功能型射⼿”的能⼒上限。选择她应当代表着利⽤她的独特能⼒(全球开团能⼒)为优先级,并以牺牲伤害输出作为代价,但以她现在的能⼒等级⽽⾔,这样的折衷并不存在。我们只能通过削弱她的顶级输出能⼒,来为其他的射⼿英雄提供竞争空间,同时,我们也保留了作为下路英雄⽽⾔,并且仅有她能够做到的改变战局、全图施压和提供视野的能⼒。
Q射⼿的专注持续时间:5秒⇒4秒
R魔法⽔晶箭伤害:250/425/600⇒200/400/600⾼玩点评:削弱。Q技能的持续时间缩短,意味着艾希需要更精准地把握时机来输出伤害;R 技能前2级伤害的削减,实际上只对对线期的对拼有影响,并没有影响到它强⼤的先⼿开团能⼒。
英勇投弹⼿库奇
攻击侦查守卫不再取消弹药包的速度加成。
库奇的弹药包加固了他作为⾸个游⾛型射⼿的定位,通过攻击侦查守卫就失去了弹药包的移动速度加成听起来像是违反直觉。我们此次对于库奇的更新也与6.13版本对于【疾⾏之靴】的改动相匹配,在库奇停⽌攻击侦查守卫后,他将继续保留脱战移动速度加成。
被动-海克斯科技军备
攻击侦查守卫不再移除弹药包的脱战移动速度
皎⽉⼥神黛安娜
E的拉取距离增加。
黛安娜的游戏⽅式与许多绝命英雄(冲上去就回不来的那种英雄)类似——不断地寻正确时机并冲向优先⽬标,再将⽬标置之死地。黛安娜与其他绝命英雄不⼀样的地⽅在于将敌⽅英雄拉拽在⼀起的能⼒和与其他范围技能相配合(说的就是你,奥莉安娜)。所以,我们让【⽉之降临】在拉拽落单敌⼈时的效果更加锋利,这样⼀来队友们就更乐于见到黛安娜的登场了,毕竟她与其他绝命英雄不同。
⽉之降临最⼤拉取距离:150⇒225⾼玩点评:⼩幅加强。更⼤的拉取距离意味着在前期G A N K时的留⼈成功率更⾼,在团战时的破坏阵形能⼒更⼤。
荣耀⾏刑官德莱⽂
R冷却时间和耗蓝减少。
对于荣耀⾏刑官⽽⾔,⾝为德莱⽂却不能有更多的机会去光荣地杀死他的敌⼈是很诡异的。⼤多数德莱⽂的交战压⼒来⾃于接住和重置【旋转飞斧】,杀死德莱⽂的敌⼈或者说他的法⼒槽消耗得太快。我们提⾼了德莱⽂⼤招的可⾏性,以让他更有可能通过这发猛击结束战⽃。这发旋转的,帅⽓的,有着性感⼩胡⼦的猛击。
R冷⾎追命消耗:120法⼒⇒100法⼒冷却时间:110/100/90秒⇒120/100/80秒⾼玩点评:⼩增强。蓝耗⽅⾯,虽然说是加强,其实也只是迟来的爱⽽已,因为⼤部分⼤招的蓝耗都早已是100法⼒了。冷
却时间⽅⾯,是牺牲前期的爆发频率换取后期的爆发频率,由于德莱⽂的对线期并不算弱势,只是苦于后期参团容易被针对,所以这个改动算是加强。
寡妇制造者伊芙琳
R冷却时间减少。
当我们想让伊芙琳去擅长某个⽅⾯时,我们想到的是利⽤她的潜⾏和⼤招在⼀个有趣的⽅位奇袭,以让她的队友跟上。事实上,伊芙琳的⼤招冷却时间有点太长了——尤其是在前中期游戏——这意味着伊芙琳并不常常能够看到这样的场合。
R痛苦之拥冷却时间:150/120/90秒⇒120/100/80秒⾼玩点评:增强。虽然还是没有回归到削弱前那全球通用语言有几种
令⼈畏惧的冷却时间(120/90/60秒),但也⾜以让伊芙琳在当前的节奏中更有竞争⼒了。
探险家伊泽瑞尔
被动攻速提⾼。
伊泽瑞尔被优先考虑的是他的P o k e伤害,他总是被定义为从前期主宰游戏的表演家到后期不断衰退的射⼿。尽管在现在,他的能⼒也在不断随游戏衰退,他总是被认为是那些专注游戏中期队伍所常⽤的英雄。我们决定给予伊泽瑞尔⼀些关爱:成功地⽤技能命中⽬标,就能够提⾼他在游戏后期的主宰潜⼒。
被动-咒能⾼涨
每层的攻击速度:全等级10%⇒10/12/14%(于1/7/13级)最⼤攻击速度:全等级50%⇒50/60/70%(于1/7/13级)⾼玩点评:较⼤增强。中后期团战,可先R中多个英雄或⼩兵瞬间叠满被动,⽆论是出⽆尽还是出魔切,更快的攻速都是极好的。
海洋之灾普朗克
云南民族文化 基础⽣命值下调。W耗蓝增加。R冷却时间提⾼,同时伤害减少。
普朗克是⼀位超核⼼英雄,他能够在游戏前期就获得并吃掉他在游戏后期才能获得的可⼜蛋糕。虽然⼤多数超核⼼英雄都会在实现后期游戏幻想前遇上⼀些⿇烦(源于疲软的对线阶段或是其他的脆弱⾯),普朗克却是⼀位安全,能够对全地图施压以及提⾼⾦币产出的英雄。换句话说,当你⾯对普朗克时,要么战胜他,要么死亡。
在本次版本中,我们承诺通过对普朗克的安全性作出⼀些动摇来让他与传统的“超核⼼英雄曲线”更加相似。虽然下⽅有许多的改动,它们却只⾯向两个层⾯。⾸先,减少他在⾯对⼀场棘⼿对决时的续航安全性增加了他需要做出的努⼒。其次,减少他的全图威胁能⼒意味着普朗克在没有⾯对真正属于⾃
⼰的的战⽃前⽆法快速提升能⼒。普朗克在获得后期游戏的地位后仍然是⼀位备受嘉奖和强⼤的威胁,但这次的改动也意味着如果你击倒了这位海盗头⼦,他就更有可能保持低调了。
综合基础⽣命值:580⇒540
回忆过去 W坏⾎病疗法消耗:60/70/80/90/100法⼒⇒80/90/100/110/120法⼒
E⽕药桶修复了⼀个B U G,该B U G曾导致当对⼀个在引爆的桶造成物理伤害时会触发某些⽣命偷取/法术吸⾎效果
祭奠英烈的话 R加农炮幕冷却时间:160/150/140秒⇒180/160/140秒伤害:
600/840/1080⇒420/720/1020⾼玩点评:较⼤削弱。船长前期较弱,基础⽣命更少,W蓝耗增加,导致前期恢复能⼒变弱,也更容易被击杀。R冷却提⾼,伤害减少。导致前期使⽤R的时机⾮常重要,提⾼了操作难度和意识,也削弱了⽀援队友的频率。
酒桶古拉加斯
E冷却时间提⾼。R现在具有⼀个固定的到达时间。
在我们讲解古拉加斯的改动细节前,我们想要指出本次的改动是与另外⼀位英雄紧密相连的,他就是:雷克塞。这些英雄对于职业打野舞台中有⼀个束缚,因为他们在游戏前期就是“坚挺的机动型g a n k英雄”。特别地,他们的位移⼿段在前期的冷却时间太短了。
【⾁弹冲击】和【挖掘隧道】应该为古拉加斯和雷克塞提供有意义的选择:“我应该⽤E绕过对⾯的眼吗,还是应该省下它去做点事情?”但现在,答案是“我两者都能做到。”这在游戏后期是没有问题的,因为对⼿也有⾃⼰的位移⽅法,但对于游戏前期来说就有点过分了。我们增加了【⾁弹冲击】和【挖掘隧道】的冷却时间,来迫使古拉加斯和雷克塞在⽐赛刚开始时必须做出⽐较艰难的选择。
回到古拉加斯本⾝,我们也限制了他在近距离使⽤⼤招的可靠性。当古拉加斯对⾃⼰施放【爆破酒桶】时,对⼿在被击飞前⼏乎都没有时间作出反应(酒桶甚⾄都不会出现)。在g a n k⽅⾯,敌⼈到底能不能躲开【⾁弹冲击】也没有太⼤意义,因为古拉加斯只需要接近敌⼈并保证⼤招能够击退。现在,既然【爆破酒桶】已经拥有了固定的到达时间,古拉加斯就必须先⽤E命中敌⼈来和以往⼀样继续创造他的光辉时刻了。但现在这种⽅式变得更简单了,因为我们修复了关于【⾁弹冲击】命中率的b u g。
E⾁弹冲击冷却时间:12秒⇒16/15/14/13/12秒修复了⼀个B U G,该B U G曾导致古拉加斯有时候使⽤【⾁弹冲击】会直接穿过⽬标,⽽没有造成碰撞
R爆破酒桶到达时间:0-0.58秒(取决于距离)⇒0.55秒
⾼玩点评:削弱。酒桶的E⼀般前期只点1级,最后才点满,导致前期g a n k和机动性被⼤幅削减。
⼤招的改动影响深远:在进攻⽅⾯,酒桶的开团没那么有威胁了;在防守⽅⾯,即使扔脚下也不能马上把敌⼈击退,导致保命能⼒也变弱了。
未来守护者杰斯
E耗蓝减少。R的法术强度加成替换为攻击⼒加成。
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