电子游戏消耗时间例子
《地平线2:西之绝境》是今年问世的一款开放世界大型游戏,根据HowLongToBeat网站的统计,玩家在主线剧情上的平均通关时间超过27个小时。在奇幻动作RPG游戏《艾尔登法环》中,需要花46.5个小时完成主线流程,如果想完成这里面的所有任务,则需要花费107个小时。
如果算上支线任务,官方推荐的《地平线2:西之绝境》通关时间大概是40小时,但实际上远远会超过这个数字
还有更多例子。许多媒体评选出了2021年最佳电子游戏榜单,一般来说它们至少有10个游戏以上,全部打完这些游戏,玩家至少需要投入大约200小时。如果每天可以游玩8小时,大概需要一个月时间。
实际上,根据美国劳工统计局的数据,2020年,美国人平均每天花费5.5小时进行休闲活动——例如锻炼、阅读、看电视或玩游戏。如果这个人决定将所有空闲时间都花在游戏上,那么仍然需要36天才能达到200小时游戏时间。
统计表明,许多大型游戏至少需要一个月左右时间打通主线,想要完美所需时间要长得多
“电子游戏对时间的需求正在急剧增长。”市场研究公司NPD集团的游戏行业顾问马特·皮斯卡特拉表示,“除了游戏数量和游戏内容量增长之外,服务也变得越来越多了。”
每年都有大量新作涌入市场,Xbox Game Pass等订阅服务让玩家能够访问一座堆满了新老游戏的庞大数字图书馆。另外,对那些规模较小的开发团队来说,创作一款深受玩家喜爱的游戏门槛变得更低。
如今,人们甚至不必花钱购买游戏,《堡垒之夜》《原神》等热门大作都可以免费游玩,还会提供源源不断的内容供玩家收集、购买或探索。与上世纪80年代的街机不同,它们变得更像虚拟世界的街机厅,允许玩家与朋友结伴闲逛。
继微软XGP之后,索尼也推出了新的会员订阅服务,也意味着更多的选择
在现代开放世界单机冒险游戏中,玩家可以在闲暇时探索形形的广阔场所,例如世界末日后的华盛顿特区,或者蛮荒时期的美国西部。Polygon主编兼联合创始人克里斯·普兰特认为,许多工作室最初的目标是创造“充满活力”的沉浸式世界,但现在情况变了。“从创作角度
来讲,他们会想:‘作为一家游戏公司,我们怎样才能控制你的时间?’”
时间就是金钱
澳大利亚昆士兰科技大学研究员布莱登·基格指出,这是因为玩家在游戏世界里待的时间越长,就越有可能花钱。与迪士尼、Netflix等娱乐帝国一样,那些大型发行商不仅仅希望卖出更多份游戏,还对抓住玩家的注意力感兴趣。
“如今整个行业最主要的商业模式,就是用游戏服务长期留住玩家。”基格说,“你希望玩家尽可能长时间地在游戏里闲逛,而不是去玩其他东西。”育碧免费游戏怎么领
法国发行商育碧的“刺客信条”系列也可以作为例子。在2020年问世的系列新作《刺客信条:英灵殿》中,玩家平均需要游玩135小时才能完成所有任务,保守估计,是2007年初代《刺客信条》的4倍以上。
育碧拒绝回答与“刺客信条”游戏世界规模不断扩大相关的问题,但在近期的一份投资者报告中,育碧说,与系列前作相比,《刺客信条:英灵殿》玩家的“整体活跃度”有所上升。育碧还指出,玩家为这个游戏的DLC花了更多钱。《刺客信条:英灵殿》最新的DLC《末日曙光》
于3月10日上市,官方文档中说,至少提供了35个小时的可探索内容,流程长度甚至超过了某些售价70美元的完整游戏。作为比较,《末日曙光》定价为40美元。
通关《艾尔登法环》最少能消耗一名主播7天时间,而对于普通玩家来说,可能是好几个月。
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