DOTA英雄出装末日使者出装攻略
末日使者 - Lucifer - 英雄简称:(Doom)
Lucifer曾经是黑暗领主萨格拉斯带领燃烧军团大举入侵时末日卫队的统领,在他的旧主离开多时的今天,他将他不灭的忠诚献给天灾军团以完成主人未了的心愿。他贪婪地吞噬那些弱小的生命,同时击碎那些勉强能够抵御炙热焦土的灵魂。他从不留活口,即使是那些终于忍受住了他的怒火的人也将一个个在他的末日诅咒下痛苦地死去。
1.一级学习吞噬这点毋庸置疑,可以吞噬到狗头这样极品的小怪(体 12%的移动速度),高等级的吞噬相对焦土及等级炮的性价比来说均没有竞争力,可以等到11级后再学,可以得到诸如网、人马晕等控制技能。
2.焦土是Doom的灵魂技能,虽然近期被削弱 推荐是7级一定要满。当术士的套子,辉耀,渔人冲刺集合到一个技能上,而且没有冲刺的副作用,这个技能能有多IMBA?这个技能就是焦土了。
3.等级炮,这个技能的争议较多,作为末日的爆发技他在6级前有两种加法,一种是6级前只升一级(用来在6级压制对手),另外一种是6级前升两级(5级即可实施压制,并能在边路5级时进行支援)。效果上他们的区别,第一种加点7级能先满焦土,更稳,更保险,推荐在均势及劣势时采用。后一种加点,前期的爆发更强,推荐在开局优势时采用。
4.大招末日,核心技能。有大加大
2.焦土是Doom的灵魂技能,虽然近期被削弱 推荐是7级一定要满。当术士的套子,辉耀,渔人冲刺集合到一个技能上,而且没有冲刺的副作用,这个技能能有多IMBA?这个技能就是焦土了。
3.等级炮,这个技能的争议较多,作为末日的爆发技他在6级前有两种加法,一种是6级前只升一级(用来在6级压制对手),另外一种是6级前升两级(5级即可实施压制,并能在边路5级时进行支援)。效果上他们的区别,第一种加点7级能先满焦土,更稳,更保险,推荐在均势及劣势时采用。后一种加点,前期的爆发更强,推荐在开局优势时采用。
4.大招末日,核心技能。有大加大
焦土削弱后流行起来的一种打法,5级时留点利用2个等级炮强杀对面,之后6级迅速到边路压制对面4级英雄,7级对6级英雄进行压制,该打法比较冒险,稍遇不顺就容易杀不到人。
思路
末日不是一个纯粹的Gank,他还是一个半Carry,所以没有确定把握能杀死对方关键英雄的情况下不要到处参与Gank,作为一个低防高血的肉,先锋盾是必出的,圣殿的护甲和回蓝也对末日契合度极高,相位提供的移动速度更利于追杀和逃生。好好利用这段时间迅速做出辉耀最佳。
核心装备
目前来说末日的核心装备无疑是辉耀,出了辉耀的末日在带线和团战中的能力都有了一个大幅度提升,如果劣势局不能及时出到辉耀不妨用A帐撑属性并提升大招威力。
鞋类选择
末日其实对各种鞋类契合度都还算不错,不过基于末日本身的高移动速度,相位移动提供的穿人无疑更加适合末日。
新版本末日的大招再度遭到削弱,所以A杖的效果有所提升,光是A杖刷新的话蓝都够了。一个团战废两个以上的人的感觉还是很不错的。缺点是缺少持续输出,在自己逆风或者前期核太多不能速辉耀的情况下可以考虑。
在先锋盾之后迅速做出辉耀,之后西瓦龙心BKB保证杀你得废上半天功夫,再加上一个大电锤,不但保证了输出,而且让末日更具肉!
技能介绍:
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吞噬 (E)
吞噬并消化一个敌方的士兵,对他造成小幅伤害,直到他死去,之后给予额外的黄金,同时
获得被吞噬单位的技能,直到吞噬另一个具有技能的单位。施法距离:300 吞噬现在不再有目标等级限制
等级1 - 给予额外的25黄金
等级2 - 给予额外的50黄金
等级3 - 给予额外的75黄金
等级4 - 给予额外的100黄金
等级1: 魔法消耗60点,施法间隔70秒。
等级2: 魔法消耗50点,施法间隔60秒。
等级3: 魔法消耗40点,施法间隔50秒。
等级4: 魔法消耗30点,施法间隔40秒。
等级2: 魔法消耗50点,施法间隔60秒。
等级3: 魔法消耗40点,施法间隔50秒。
等级4: 魔法消耗30点,施法间隔40秒。
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焦土 (T)
末日使者周围地面变为焦土,焦土会对其上的敌方单位造成伤害,对末日使者和他控制的单位却有医疗效果。焦土随末日一起移动,并且末日和他控制的单位的移动速度也得到提升。作用范围:600
等级1 - 12点/秒的伤害/回复,提升末日使者16%英雄出装的移动速度,持续10秒。
等级2 - 16点/秒的伤害/回复,提升末日使者16%的移动速度,持续12秒。
等级3 - 20点/秒的伤害/回复,提升末日使者16%的移动速度,持续14秒。
等级4 - 24点/秒的伤害/回复,提升末日使者16%的移动速度,持续16秒。
等级2 - 16点/秒的伤害/回复,提升末日使者16%的移动速度,持续12秒。
等级3 - 20点/秒的伤害/回复,提升末日使者16%的移动速度,持续14秒。
等级4 - 24点/秒的伤害/回复,提升末日使者16%的移动速度,持续16秒。
等级1: 魔法消耗60点,施法间隔60秒。
等级2: 魔法消耗65点,施法间隔55秒。
等级3: 魔法消耗70点,施法间隔50秒。
等级4: 魔法消耗75点,施法间隔45秒。
等级2: 魔法消耗65点,施法间隔55秒。
等级3: 魔法消耗70点,施法间隔50秒。
等级4: 魔法消耗75点,施法间隔45秒。
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死亡 (V)
打散目标部分的灵魂,造成伤害和0.01秒的晕眩。如果目标的等级是特别数字的倍数,将造成额外的275点的伤害。 施法距离:600
等级1 - 造成100点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是6的倍数,将造成额外的250点的伤害。
等级2 - 造成150点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是5的倍数,将造成额外的250点的伤害。
等级3 - 造成200点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是4的倍数,将造成额外的250点的伤害。
等级4 - 造成250点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是3的倍数,将造成额外的250点的伤害。
等级2 - 造成150点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是5的倍数,将造成额外的250点的伤害。
等级3 - 造成200点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是4的倍数,将造成额外的250点的伤害。
等级4 - 造成250点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是3的倍数,将造成额外的250点的伤害。
等级1: 魔法消耗110点,施法间隔8秒。
等级2: 魔法消耗110点,施法间隔8秒。
等级2: 魔法消耗110点,施法间隔8秒。
等级3: 魔法消耗110点,施法间隔8秒。
等级4: 魔法消耗110点,施法间隔8秒。
等级4: 魔法消耗110点,施法间隔8秒。
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末日 (D)
对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,并不断地受到伤害。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)施法距离:550 无视魔法免疫
等级1 - 对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,受到30点(50点)/秒的伤害,持续15(16)秒。
等级2 - 对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,受到50点(80点)/秒的伤害,持续15(16)秒。
等级3 - 对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,受到70点(110点)/秒的伤害,持续15(16)秒。
等级2 - 对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,受到50点(80点)/秒的伤害,持续15(16)秒。
等级3 - 对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,受到70点(110点)/秒的伤害,持续15(16)秒。
等级1: 魔法消耗150点,施法间隔110秒。
等级2: 魔法消耗200点,施法间隔110秒。
等级3: 魔法消耗250点,施法间隔110秒。
等级2: 魔法消耗200点,施法间隔110秒。
等级3: 魔法消耗250点,施法间隔110秒。
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