在dota中,英雄有三个基本属性:力量,敏捷,智力。总体的特征来说,力量型英雄血多,敏捷型英雄攻高,智力型英雄魔法回复快。当然,也有一些例外,像是地穴刺客(俗称小强),虽为敏捷型英雄,但魔法输出很高,拥有红杖的小强,在前中期,可以轻松秒杀一个敏捷型英雄。
英雄在对战时候的作用,可以分为以下4点:
1、控制。包括眩晕,减速,网捕,冰封,沉默等。
2、伤害输出。包括魔法输出和物理输出。
3、辅助。包括回复生命值,回复魔法值,视野控制(插眼,拔眼)等。
4、吸收伤害。吸收各种物理魔法伤害。
以下所有的分析,都是以英雄的这4个作用展开,可谓有根有据有思维有逻辑。
第一章 dota英雄选择
英雄的作用没有固定的套路,仅看需要。例如冰女(缩写CM),有的玩家出黑黄杖(BKB)和跳刀打魔法输出路线(开BKB跳大),有的玩家买眼走视野控制加gank的辅助路线。还有术士(WL)这个英雄,
本身具有暗言术(给己方英雄回血,或者给对方英雄扣血),再出个梅肯的话,就是一个极品的回复辅助了,本身还有一个地狱火技能,带眩晕,一个减速技能,也算一个大控,甚至现在有的WL出黯灭走输出路线。。。。。。当然,个人认为,最王道的WL,还是出梅肯,前期回复辅助,团控推塔,后期出羊刀走控。仁者见仁,智者见智,这里不多说,玩家的智慧是无限的,我只是以自身做个例子。我认为,一个好的队伍,以上四个作用都是有英雄去发挥的,并且兼容性越高,队伍的战斗力就越强。这里的兼容性,是指一个英雄所担任的多种作用。例如,流浪剑客(sven)这个英雄,本身具备一个锤子技能,并且有不错的眩晕时间和伤害,可以视为一个控制,本身又有加强护甲,加大量基础攻击和溅射技能,就注定了他是一个物理伤害输出,身为力量型英雄,血量也很可观,所以,流浪可以算是同时具备了控制和输出2个作用,这就是兼容性。还有几个不错的装备,这里介绍下,对选取英雄,也会有些帮助。
回复类:梅肯(回血),秘法(回魔),骨灰盒(给对方英雄扣血或者给己方英雄加血)
输出类:红杖(5级的红杖很恐怖,不过越到后期性价比越低,一般推荐合成1级就够了)
控制类:羊刀,紫苑
其他类:绿杖,弹射杖,跳刀
良好的开端,是成功的一半,对于dota,阵容就是一半。因为阵容会推导出打法,打法会推导出比赛走势,比赛走势会推导出结果。或许有些玩家不认同,毕竟战斗是多样化的,但是,就从概率而言,好的阵容,赢得胜利的概率肯定大很多吧。
第二章 出门装备
我们还是从限制,输出,辅助,吸收这4个英雄在对战时的作用来分析。
从四个作用,我们知道,以限制为主的英雄,需要本身的技能,也就是少许的经验就够了,所以他们不必长时间混线。以输出为主的英雄,需要大量的经验和钱,也就是需要长时间在线上发展。以辅助为主的英雄,需要本身的一些技能或者一个梅肯,也就是少许经验和少许钱。而以吸收为主的英雄,也需要大量经验和装备。
我们可以这样分析,以输出,吸收为主的英雄,出门装的要求有2个:1、方便补刀。2、方便混线。方便补刀,就要求加攻击(一般+6差不多了)。方便混线,就要尽可能多带回复物品。那么如何实现属性点和回复物品的603金完美6格,是个需要思考的问题。下面举几个例子。
我曾经见过这样的出门装:2个敏捷便鞋,2个大血瓶,1捆吃树,然后空2格子,剩下13金。那么我们设想把格子填满呢?把一个敏捷便鞋换成3个树枝,剩下4金。也就是用9金,多出来了3点力量,3点智力,合算不?
我还见过一种:2拳套,2铁树枝干,1大血瓶,1捆吃树,剩下7金。那么我们把一个拳套换成1个铁树枝干那岂不是更好些,可以多带个大血瓶,只是把2点属性转移到敏捷和智力而已,并且加6点的攻击,补刀应该也可以了。总体来说,自己把握就行,出门装没有固定的套路,自己分析下,就可以了。
第三章 打法
还是从作用来分析
主司限制的,不难想到,要去击杀对面的英雄,减缓对面英雄的出装速度,升级速度,限制他们的发育,限制他们的成型。
主司输出的,前期要好好打钱,要争取拿到每个正补。很多路人战里,会有主司输出的英雄去参加gank的现象,其实这不怎么明智的。各位请想下,一个人头钱是250金,而半分钟的一波兵,不就是这么多钱么。大费周章去gank,还不如安安心心在线上打钱来得快,经验上也不会相差多少的。所以主司输出的英雄,我个人建议要耐心地在线上打钱。
主司辅助的,核心职责,是要保护好队友不被击杀,然后想办法提供击杀对面英雄的机会,可以的话,一起参与gank。也因为这样,辅助选手们要插眼,拔眼,买动物信使,买飞行信使。有的玩家觉得,打辅助是最最悲剧的,因为会没钱,没装备,死很多次。其实这是个误区。在职业的dota队伍中,辅助位
一般都是意识最好的人担任的,因为打辅助,需要组织防御,组织进攻,组织打团战等等,如果对整个战场没有一个好的把握,是打不好的。一个队伍,辅助就是灵魂,这是我的观点。
主司吸收的,顾名思义,就是在战斗的时候
吸收伤害,打乱对面的阵型,以坚强的身躯,抵挡一切伤害,保护身后的队友,不惜任何代价,甚至是奉献自己的生命。因此,主司吸收的英雄,核心装备就是先锋盾。到中后期可以出辉耀,魔龙之心。
分析打法,关键就是要明确自己的目标,绝对不能忘记自己什么时候该做什么,只有各司其职,好好配合,才能迎来辉煌,因为dota,是5个人的游戏。
第四章 dota常识
dota中有一些琐碎的小知识,在关键的时刻,可以有所帮助,也可以算是一些基本常识吧。先介绍一下我自己的:
01、散失可以净化无光盾
02、溅射伤害是神圣伤害,狂战叠加可以输出巨大的神圣伤害。
03、SK(沙王)跳大,按C摇大,按住shift键,点跳刀,点目的地,放开shift。
04、小小(山岭巨人)VT二连击,当扔起来的目标再次被扔回到山崩区域的话,目标会承受2倍的山崩伤害。
05、英雄基本魔抗25%
06、剑圣的无敌斩对小小施放的时候,可以被小小用T丢出去
07、剑圣放F(剑刃风暴),可以再使用飞鞋或者回城卷轴,先使用飞鞋也可以再使用F(剑刃风暴),飞鞋不会被打断。但是先用回城卷轴的话就不能用F(剑刃风暴)了,回城卷轴会被打断。
08、蓝猫在使用大招的行径中,可以被屠夫的钩子钩过去。
接着是作者"DOTA的牧草"整理的一些,这里引用以下:(09到34)
09.骨法的虚无可以阻挡剑圣的风暴和无敌斩的伤害。
10、发条的导弹能封野
11、吃了影身符文后 在1秒内再喝水 不破影身
12、全能的光神圣杀害 无视魔免!!
13、圣骑士的宝宝可以被点金手点掉 支配头盔招的野怪就不行
14、AM跟QOP跳动作开始前按住S可以取消跳跃欺骗对手
15、海妖外壳消除大树爆发生长
16、ES的F点S无法取消
17、SF的魂之挽歌点S可以取消 其他键不能
18、英雄等级比较低是只有塔攻击满血投石车 要之前先点一下才能补的到车子
19、小兵要塔打5下才能补的到
20、水人复制使用小技巧:斧王是首选复制对象,镜像带转转技能,其他一般挑肉复制,因为镜像几乎没多少伤害,但能吃不少伤害。
21、迅速补给:对线时无法补给成了不少人的心病,因为回去一次,损失的经验和钱还是相当可观的(特别是在没人买鸡的路人局里)。水人可以很好的解决这个问题,复制->镜像拉回老家->替换->补给->回城,全部搞定。14.斧王右键点英雄可以拉小兵的仇恨随便多少距离,只要点下 然后回啦就OK
22、关于插眼:如果对方英雄刚插了眼,而你又在附近的话,其实是可以听到对方英雄插眼的音效的,这时你就可以判断大概
在哪里插了眼。
23、在ROSHAN那里其实是可以买到最近的一个黑市商人的东西的。
24、地卜的忽悠能对自己用
25、火的大是可以闪避的,被瞄准后不要放弃。当然前提是你的英雄有闪烁类技能。火的大在躲避技巧内应该算速度是最快的,难度相对要高那么一点
26、JUGG的大用在小小身上的时候有可能会触发晕眩导致大招停止前提是小小学了崎岖外表的话
英雄出装27、暗牧的暗影波在的同时也可以伤血,所以利用得当的话可以让对面近战英雄的一次补刀变成回家的机票克制斧王加死亡骑士加奶妈
28、骨攻的发球可以和冰眼叠加
29、用飞鞋的时候赏金之类的可以隐身,TP不行
30、小德有复活盾时候挂了,你的BB熊还在
31、熊猫的大招分身,大蛇女大一个,悲剧发生
32、当受到对方T攻击时可以A一下自己的兵,T就不打你了
33、跳刀可以双击使用,跳向之前所在方向
34、在紧急缺少量蓝的情况下可以把假腿换成智力,同样逃命时可以换成力量
接下来是我整理的一些比较繁杂的东西,特地分开说:
35、发球叠加:冰眼可以和吸血(冰眼),残废(散华,散夜对剑),连锁闪电(漩涡,雷锤)分别叠加。三巨头(熊战士,育母蜘蛛,沙王)不能使用任何发球。基本上这些是比较有用的,其他的一些不用去强记,因为用不着。
36、dota中的阴影:从低的地方往高处看,是看不见的,相反地,从高的地方看低的地方,一目了然。等高度的地方,可以互相看见。在roshan那里,有一道天然屏障,里面可以看见外面,外面看不见里面。所以想要确认有没有人在打roshan,一定要亲眼看见roshan才能确认。
37、dota里有很多树林,灵活的运用,可以gank,更多的是,可以死里逃生,绕树林回城。可以用-WTF模式,带着跳刀,去查看。
暂时就没有了,容我以后再增加补上。
第五章 心态
打dota,心态是很重要的,就和下棋一样,不能慌,不能乱。只要有正确的方法,何愁不胜。具体的就是以下几点吧:
1、在逆风局里,不能自暴自弃,要有耐心,按部就班,根据分析出来的打法去打,要相信自己。
2、要相信队友,进攻的时候要跟上,那是自己的兄弟啊。最最忌讳的就是队友来帮忙gank了,把一个英雄打到残血,然后队友跟上去杀,自己却在后面被那几个小兵的钱吸引了,于是队友击杀不成,还被对面赶来支援的人反杀了,这是最不应该的。
3、多交流,不懂就问,别怕难为情,好的队友,不会笑你的。至于在路人局中那些没素质的人,不理他就是了。人人都是从菜鸟学起的,冰冻三尺非一
日之寒。关键就是要虚心接受,这样,只会变得越来越强。
4、不要冲动,要理性地打。也就是用俗话说的,不要浪。特别是后期起来了,不要以为自己无敌了,就去1打对面5个。结果被对面一起做掉,导致自己方塔被推掉了。要稳打稳扎,不能急躁,不能骄傲。
这篇文章是我的原创,第一次写文章,希望大家能喜欢,谢谢。
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