渲染参数基本设置
一、基本设置部分(低质量的渲染阶段)
1、按F10打开渲染器面板选择公用面板调节图面大小,默认数值为640*480.数值越大图越
大,相应渲染时间也会变长。宽度与高度决定画面是竖式还是横式。比如1000*700就为横式宽屏画面。700*1000就为竖式画面。调整好数值后可以将图像纵横比小锁锁住。点C键切换到摄像机视图,并按下shift+f打开安全框(注:安全框即为刚设置的图纸大小)
2、在VRAY面板将图像采样器改为自适应蒙特卡洛(目的能够使像素间过度平滑自然)
3、抗锯齿过滤器改为catmull-rom(目的能够使图面锐化清晰)工业产品的可改为
mitchell-netravali类型,此类型可得到像素间的平滑过渡。
4、颜贴图选项卡改为莱茵哈德将左侧三项勾选。(也有使用线性倍增或者指数类型的。
线性倍增的优点是彩艳丽饱和度高,缺点图容易曝光。指数优点不容易使图面曝光,缺点是图面发灰没有生机。莱茵哈德介于两者之间属于比较理想的类型。当倍增器的数值为1时相同于线性倍增,数值越接近于0时如同指数效果。此倍增器数值能够控制整个图面的亮度,特殊时候可以调整。)
5、开始按shift+Q进行渲染。但须注意此时的渲染是在渲染所打灯光的直接光照效果,当
渲染的图面直接光亮度正好,没有出现曝光现象时即达到预期效果。图面的暗部呈黑属正常。以上若没问题则可进行下一步间接光的开启。(如下图效果)
6、进入间接照明面板。开启全局照明。保持全局照明的默认参数不变将二次反弹的全局照明引擎改为灯光缓存将发光图面板改为非常低。勾选显示计算相位(最终出图改为中即可,无需改为高或者非常高,效果差距不大)将灯光缓存面板的细分改为300(最终出图改为1000)勾选显示计算相位
7、进入设置面板将系统面板的VRAY日志关掉。(不勾掉很烦人)将渲染区域排序改为上下。
8、按shift+Q进行渲染。
至此一张低像素的效果图完成了,渲染高质量的图继续往下看。
二、保存光子贴图提高渲染时间
cf烟雾头设置第一步发光图面板勾选一下3项,并在自动保存后指定所要保存的光子图的位置
第二步灯光缓存面板勾选一下3项,并在自动保存后指定所要保存的灯光缓存的位置
第三部、开始进行渲染,等待渲染结束后刚刚保存的发光图和灯光缓存就被保存下来了,软件也自动切换到了保存的贴图以方便我们再次渲染大图。如下图:
我看能够看到贴图保存完模式面板已有刚才的单帧自动切换到了从文件,这里的从文件就是我们刚才保存的文件。还有下面的在渲染结束后面板已成灰不允许我们更改了。
特别说明:保存的发光图和灯光缓存是一个模板,目的就是下次渲染的时候套用以达到节约时间的目的,如果你在渲染完后又对图面的灯光进行了修改那么还要重新保存贴图,不然继续使用老贴图是没有效果的。重新保存贴图见图操作。方法是将模式再次改为单帧就好了,其他的不变。
第四部待图渲染完成后一张你所满意的光子图和灯光缓存就保存好了,接下来我们开始渲染大图。
将发光图面板的非常低改为高,将灯光缓存面板的细分改为1000.将公用面板的图纸尺寸改为一个适当大些的数值。然后等待渲染。(这时候你会发现图是直接渲染的没有了以前计算的过程了,其实就是你保存的模板造成的)
三:题外话
渲染保存图像有两种方法。
第一种方法:为大家常用的渲染结束后在渲染窗口点击保存图像按钮所保存的,如图。这种的好处是我们看到了结果才进行保存,不好则不保存,但缺点是如果在点保存按钮的时候如出现意外死机现象则彻底完蛋。
第二种方法:是在开始渲染前进行指定保存的位置,这样软件会边渲染边保存,渲染一半就保存一半,是一种比较稳定的方法。(注:有些同学在网络下载别人的图当点击渲染后会提示不到保存的路径就
是因为图的原作者采用的第二种方法所保存的位置你电脑没有造成了,将其改为你电脑的某个位置就好了。)
操作方法:
在公用面板下到渲染输出点文件进行保存
四、工业产品的渲染中HDRI的添加
工业产品渲染需要在vray面板中展开环境卷展栏,将反射开启,为反射加入vrayHRRI
然后再将vrayhdri关联复制到材质球上并加载HDRI贴图。贴图类型改为球面环境。全局多维参数控制贴图的亮度,视情况增加或减少。见下图
9、HDRI又称为高动态贴图,主要针对带有反射的材质使用。若场景所使用的材质没有反
射则不要使用。渲染结束后若反射材质表面没有出现高动态贴图的内容则为灯光对其产生了影响,到灯光修改面板将影响反射勾掉。
灯光设置
室内灯光大致分为主光源(主要类型有VRAY太阳VRAY平面灯光目标平行光、目标聚光灯等)装饰光源(主要类型有光度学灯光的目标点光源光域网IES文件、VRAY 面光源、vray球体灯光等)辅助光源或者说补光(主要类型有VRAY面光源、vray球体灯光、vray穹顶灯光等)
Vray灯光共四种见下图光度学灯光3种见下图标准灯光8种见下图
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