11-14 Flash动画制作理论 带答案
1、               是一切动画的基础。
答:传统动画原理
2、 Flash动画使用                          技术,具有体积小、传输和下载速度快的特点,并且动画可以边下载边播放。
答:矢量图形、流式播放。
3、 当把一个原件放到舞台或另一个原件中时,就创建了一个该图符的     
答:实例
4、 一个动画可以由多个场景组成,      面板中显示了当前动画场景的数量和播放先后顺序。
答:场景
5、 在Flash中,帧一般分为                        三种。
答:普通帧、关键帧、空白关键帧
6、 Flash CS6启动后,它的操作界面包括菜单栏、       、工具栏、               和重叠浮动面板。
答:时间轴、舞台、属性面板
7、 利用Flash进行设计与制作时,利用      中的工具进行动画元素的创作。
答:工具栏
8、 利用Flash进行设计与制作时,利用      安排并控制动画的播放。
答:时间轴
9、 菜单栏中,通过      可以执行创建、打开、保存、关闭和导入/导出等操作。
答:文件
10、 菜单栏中,通过      可以执行剪切、复制、粘贴、清除与查等操作。
答:编辑
11、 菜单栏中,通过      可以执行放大、缩小、标尺与网格等有关操作。
答:视图
12、 菜单栏中,通过      可以执行元素本身或元素属性的变换操作,例如将位图转化为矢量图,将选中的对象转化为新原件等。
答:修改
13、 时间轴主要由              和播放头组成。
答:层(图层)、帧
14、             是专门容纳、包含图层里面的各种对象的平台。
答:舞台
15、             用于存储和组织在Flash中创建的各种原件。
答:库面板
16、 “颜”面板可以创建、编辑“笔触颜”和“填充颜”,其默认为     
答:RGB模式
17、 在Flash中,场景的数量是没有限制的,可以通过        面板来完成对场景的添加或删除操作。
答:场景
18、 Flash CS6中,利用        工具可以改变原件或实例的大小和方向。
答:任意变形工具
19、 利用“椭圆工具”,在什么情况下,可以画出正圆?
答:按住键盘上的Shift键。
20、 计算机以            显示图形。
答:矢量图形、位图格式
21、 常用的位图处理软件是      
答:Photoshop或PS
22、             命令可以对所有图形对象来操作。
答:“旋转和倾斜”、“缩放”
23、           命令只能针对矢量图形操作。
答:“扭曲”、“封套”
24、 要将文本块变形,首先要将字符转换成       
答:形状对象
25、 对物体进行变形操作,除了可以使用变形工具外,还可以使用      进行变形操作。
答:变形面板
26、 “扭曲”与“封套”命令只能针对        操作。
答:矢量图形
27、 对物体进行变形操作,除了可以使用        外,还可以使用变形面板进行变形操作。
答:变形工具
28、         工具可以对封闭的区域填充颜,也可以对已有的填充区域进行修改。
答:颜料桶
29、         工具可以改变线条颜、宽度和类型,还可以为只有填充的图形添加边缘线条。 
制作flash答:墨水瓶
30、 在Flash中        为默认颜模式。
答:RGB
31、         命令可以将组合的对象分开,并将组合的元素返回到组合之前的状态。
答:取消组合
32、 橡皮擦工具只能对        进行擦除,对文字 和位图无效,如果要擦除文字或位图,必须将它们        
答:矢量图形;打散。
33、 如果想让一个图形元件从可见到不可见,应将其 Alpha 值从        调节到       
答:100、0
34、 在绘制直线时按住        键,可绘制出与水平成 45°的线段。
答:Shift
35、 时间轴上用空心小圆点表示的帧是       
答:空白关键帧
36、 在按钮编辑模式中,其时间轴上有 _________个帧。
答:4
在默认状态下, Flash的作品每秒播放 _________帧。              答:12

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