《Flash制作基础》课程复习考试试题及答案A
Flash制作基础》复习纲要A
一、单项选择题
1. 不修改时间轴上的帧,对下列哪个参数进行改动可以让动画播放的速度更快些?(   
AAlpha                                B、帧频
C、填充                                  D、边框
2. 要把对象完全居中于整个舞台,应用到(    )面板。
A、库面板                                B、属性面板
C、对齐面板                                  D、动作面板
3. 下列哪个工具可以把当前颜设为舞台上某个特定的图形的颜?(   
A、滴管工具                                B、选择工具
C、刷子工具                                  D、放大镜工具
4. 画正圆形时,先选取椭圆工具,同时按下(    )键
ACtrl                                    BAlt
CShift                                  DDelete
5. 制作地球绕太阳转动画时,应该用到(    )类型的图层较为方便
A、遮罩层                                B、运动引导层
C、普通层                                  D、哪个层都差不多
6. 仅进行下边两个操作:在第一帧画一个月亮,第10帧按下F6键,则第5帧上显示的内容是(    )。
A、一个月亮                                B、空白没啥东西
C、不能确定                                  D、有图形,但不是月亮
7. 元件与导入到动画中的图片文件,存储在(    )面板上。
A、属性面板                                B、滤镜面板
C、对齐面板                                  D、库面板
8.     )面板可以设置文本的大小。
A、对齐面板                                B、库面板
C、属性面板                                  D、动作面板
9. 给图形加渐变效果,应该用到(    )面板。
A、颜面板                                B、对齐面板
C、属性面板                                  D、参数面板
10. 1帧与第10帧上都是元件,则它们之间的补间只能用哪一类补间?(   
A、动作补间                                B、形状补间
C、两种都可以                              D、两种都不可以
11. 要制作三角形慢慢变为心形,应用(    )补间。
A、动作补间                                B、形状补间
C、两种都可以                              D、两种都不可以
12. 鼠标移到图片上后,图片消失,接着在图所在的地方显示文字,要做这种效果,用(        元件最方便。
A、影片剪辑元件                            B、图形元件
C、按钮元件                                  D、哪一种都可以
13. 一个动画有两个图层,图层一是幅风景画,图层二是一个红五角星,图层二为遮罩层,图层一为被遮罩层,则最终看到的效果是(    )。
A、看到红的五角星                        B、看到里边是风景画的五角星
C、看到整个风景画                        D、看到整个风景画与红五角星
14. Alpha表示(    )。
A、透明度                                B、浓度
C、厚度                                      D、深度
15. Flash动画中插入空白关键帧的快捷键是(    )。
AF5                                    BF6             
CF7                                    D制作flashF8
16. 标识符Flash 的全局函数使用什么标识符?(   
A_global                                Bglobal
Cvar                                      D、只要定义在时间轴上就可以
17. 将舞台上的对象转换为元件的步骤是(    )。
A、选定舞台上的对象,单击【修改】|【转换为元件】,打开转换为元件对话框;填写转换为元件对话框,并点击确定
B、单击【修改】|【转换为元件】,打开转换为元件对话框;选定舞台上的对象 ;填写转换为元件对话框,并点击确定
C、选定舞台上的对象,并将选定元素拖到库面板上,单击【修改】|【转换为元件】,打开转换为元件对话框,填写转换为元件对话框,并点击确定
D、单击【修改】|【转换为元件】,打开转换为元件对话框,选定舞台上的对象并将选定元素拖到库面板上,填写转换为元件对话框,并点击确定
18. 下列选项中,(    )是跳转到上一帧的脚本。
AnextFrame                            BnextScene
CprevFrame                              DprevScene
19. 2.1S表示音效持续的时间为(    )。
A0.21                                B2.1
C21                                      D210
20. Flash中可创建(    )个图层。
A10                                    B100             
C999                                    D、无数
二、多项选择题
1. ActionScript中按照范围,可以将变量分为(    )。
A、本地变量                                B、文本变量
C、时间轴变量                              D、全局变量
2. 下列哪些是 Actionscript的关键字?(   
Abreak                                Bfunction
Cdefault                                  Dasd1
三、判断题
1. 时间轴面板上层名称旁边的眼睛图标的作用是确定运动种类。(   
2. Flash中的形状补间动画和动作补间动画,在现实当中都不常用。(   
3. 对组合后的图形,可以创建动作补间动画。(   
4. 对元件的实例,可以创建动作补间动画。(   
5. 制作带有颜或透明度变化的遮罩动画,应该改变被遮罩的层上对象的颜或Alpha值。
   
6. 把图片A替换为图片B并保持位置不变,可以通过锁定图层的方法。(   
7. 实现遮罩动画需要遮罩层及其下面的被遮罩层,在这两个图层上,可以分别创建各自不同的动画。(   
8. 利用Flash制作的动画是矢量的。(   
9. 制作Flash动画比制作传统动画要更省时。(   
10. 对元件的修改,舞台上的实例会同步变更。(   
11. Flash中的图形元件可重复使用。(   
12. Flash中的影片剪辑元件不可重复使用。(   
13. 可以在图形元件中使用声音。(   
14. 使用元件的优点是可以使影片的编辑更加简单化。(   
15. 使用元件的优点是可以使影片更加清晰。(   
Flash制作基础》复习纲要A答案
一、单项选择题
题号
1
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5
6
7
8
9
10
答案
B
C
A
C
B
A
D
C
A
A
题号
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答案
B
C
B
A
C
A
A
C
B
D
二、多项选择题
题号
1
2
答案
ACD
ABC
三、判断题
题号
1
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3
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5
6
7
8
9
10
答案
错误
错误
正确
正确
正确
错误
正确
正确
正确
正确
题号
11
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答案
正确
错误
错误
正确
错误

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