策划资料之唐PVP体系3.6
PVP体系
完成日期
编写人
修订内容
备注
2008-4-15
赵培
全文档撰写
初版文档
2008-5-5
赵培
细节调整
有标明时间蓝字体
2008-5-7
赵培
三方会谈核对后调整。
表明时间、蓝字体
2008-5-7
赵培
爵位调整到18阶
王公侯伯子男各三等
2008-5-13
赵培
补充爵位从无到有的规则
从下周开始计算。
2008-5-20
赵培
修改阵营积分界面
显示当前战功值
2008-5-25
赵培
修改声望兑换战功规则
包括界面、公式。
2008-6-5
赵培
补充排行榜登录规则。
2008-6-30
赵培
排行榜修改
2008-8-11
赵培
阵营转换对爵位、声望影响调整
因为历次改动较多,故在本文档最后单独说明此次修改内容。
2009-7-8
赵培
爵位奖励战功发放,从手动领取改为邮件发送
因为历次改动较多,故在本文档最后单独说明此次修改内容
PvP体系结构图
新增各种名称的说明:
一、 阵营积分:唐军和义军各有一个积分,每周结算一次,用于确定本周声望兑换战功比率。
阵营积分的获取:
1. 通过PvP任务增加对应阵营积分。每个玩家完成PvP任务后,在交付任务时,其所在阵营的阵营积分会增加。增加的值视其完成的任务而定,不同级别、不同任务增加的阵营积分也不同。
2. 在阵营塔攻防战中,地图上的阵营塔每5分钟会给其所属阵营增加一次阵营积分。阵营塔攻防战中,阵营塔可以被夺取,如果本方夺取了对方阵营塔,则当阵营塔增加阵营积分时,就会加到本方阵营上;如本方阵营塔被对方夺取也一样。
3. 阵营基地战争结束后,获胜的一方会增加阵营积分。增加的值视不同的阵营基地战而定,攻守防也不相同。如骚扰战攻击方获胜增加80分,防守防获胜增加100分;正式战攻击方获胜增加200分,正式战防守方获胜增加150分等。
4. 阵营积分上限,暂定100000点,要可调,到达上限后无法再增加本阵营积分。
阵营积分的查看:
1. 阵营积分会直接显示在游戏窗口正上方,如下图所示:
(当然,不会这么丑…唐军和义军可能会用对应旗帜图标表示。)
注:此处阵营积分比例显示,每5分钟更新一次即可。但在阵营塔攻防战与阵营基地战等活动中的玩家会更频繁的更新,如20秒一次。2008-5-7
雷达地图左下增加一个按钮,点击后开启阵营积分查询界面:
胜利次数:
结算时某阵营积分高,则算此阵营“胜利”一次。
2008-5-25
点击本周声望、当前声望、历史声望则可按其排序。
默认按本周声望排序。
排序的“关键字”高亮显示。
点击“参与排行”按键:(2008-6-5)
1、 玩家必须达到15级,并本周获得至少1点声望后方可登录排行榜。排行榜保留本周声望与历史声望各前100名,如玩家两项均未超过100名则提示“您排在百名以外,无法登陆,请多加努力吧。”(注:共保持200名如有困难可以修改。)如成功,则提示:“您已成功登陆排行榜”,并立刻显示出自己在排行榜中排行结果。
2、 每名玩家每日只能登录两次(每日凌晨2点重置)
3、 只有登录了排行榜的玩家才会出现在排行榜中。
4、 已经参与排行的玩家,在未被挤出排行榜前,每日凌晨两点自动更新一次数据。
5、 被挤出排行榜的玩家会收到一封系统邮件:“长江后浪推前浪,您不幸被新人挤出声望排行榜了”(此功能如时间不允许可延后制作)
5、玩家一旦登录排行榜,除非被新人挤出否则无法自行退出。
点击“查询”按键,会弹出如下界面:
点击确定就会显示对应信息。
如未排行榜中查询到对应名字或ID的玩家,则弹出如下界面:
您要查询的玩家并未登录排行榜
确定
防守地图点击确定关闭此窗口
2008-5-7
阵营积分的结算:
1. 每周结算时,按如下公式计算出该周每人声望兑换战功值:
MIN(100000,20000*(本阵营周积分/500)* 个人周声望/本阵营周声望*(本阵营周积分/全阵营周积分)
(本阵营周积分/全阵营周积分)<0.2时,改用如下公式:
MIN(100000,20000*(本阵营周积分/500)* 个人周声望/本阵营周声望×0.2
(本阵营周积分/全阵营周积分)>0.8时,改用如下公式:
MIN(100000,20000*(本阵营周积分/500)* 个人周声望/本阵营周声望×0.8
2008-5-25 修改公式。
2008-6-19 再次修改公式,本阵营周积分/5000改为本阵营周积分/500
2. 此比率有效至下周结算时为止。结算时间暂定周一凌晨2点。
3. 结算完毕后,双方阵营积分归零,开始下一轮积累。
4. 公式中的各数值为策划提供的固定值要方便调整。而“0.2”与“0.8”这两个值也由策划提供需方便调整。(每次重启后调整即可)。“本阵营周声望值”为此阵营所有玩家一周内获得的声望值总和。2008-5-7
二、 声望值:声望值用于兑换战功值。只可以玩家自己使用,不可丢弃或交易。
声望值的获得:
1. 击杀开启PvP状态的敌对阵营玩家。当某一玩家在5分钟内死亡超过5次,则之后15分钟内该玩家再死亡时不会提声望值了。(具体时间、次数、冻结声望时间会调整。)2008-5-7
2. 声望值的获得规则同经验获得规则,需要目标等级处于对应范围内。组队时声望值分配也同经验分配规则,需要队友在一定范围内,则平分声望。(考虑组队加成)。具体声望获取等级范围由策划填写配置表。2008-5-7
3. 在一些PvP活动中,击杀敌对玩家所获得的声望值会有加成。如在进行阵营塔争夺战的地图上,所有击杀玩家所获得的声望会得到×2的奖励。奖励计算时,先计算声望后计算奖励,即当正常击杀无法获得声望时,也不会再获得奖励值。
4. 阵营塔攻防战中,每隔10秒所在地图上所有PvP状态的玩家会根据本方残存阵营塔数量自动获取一定声望和经验值。具体声望与经验算法:
本方每10秒获得声望值= 固定奖励值+阵营塔奖励值
本方每10秒获得经验值= 固定奖励值+阵营塔奖励值
此处的固定奖励值与阵营塔奖励值由策划填写配置表。2008-5-7
其中,固定奖励经验值取决于玩家等级。如30级的玩家每10秒20声望100经验;40级的玩家每10秒20声望150经验。(固定声望值对于任何等级都是一样的。)
而阵营塔奖励值则视我方占有了多少座阵营塔而变化。(经验对于不同等级玩家也不同,但声望都是相同的值。)如只占有一座主阵营塔,则每10秒有 10声望 30经验的奖励;如占有1座主塔 8座分塔则每10秒获得 30 声望 100经验的奖励。
5. 防守圈:在阵营塔攻防战中,本方阵营塔周围32格内击杀对方阵营PvP玩家可以获得1倍的声望奖励。例如玩家A击杀B,正常情况下获得10声望,在阵营塔攻防战中获得20声望(10点攻防战加成),在本方阵营塔防守圈范围内击杀则可获得30声望(再加10点防守圈加成)
6. 阵营基地战中,每隔一定时间当前地图上所有PvP状态下玩家获得一定声望值。阵营基地战获胜方可额外获得一次声望值(在结束时计算,当时在场玩家才有)。
7. 当前声望值有一定积累上限,如最高200000点,此值要可调。当当前声望值积累达到上限后,无法再获得声望。
8. 如果玩家在PK状态下,则不能参与声望值的获得。即无论杀红名与被红名杀都不会获得声望或提供声望给红名。在PK状态下,无法参与任何PvP活动。例如无法进入PvP副本地图、进入公共PvP区域后无法得到PvP奖励、无法接取PvP任务。注:当红名在队伍中时,如队伍其他玩家击杀对立阵营玩家获得声望会按正常方式分配声望,但红名无法获得。即会有部分声望分按规则分配给红名,但红名玩家无法得到。2008-5-7
A. 声望值的查看:
1. 声望值可以在PvP界面查看,具体请看之前阵营积分部分草图。
2. 声望值保分历史声望值与当前声望值两项显示。历史声望值为玩家获得的所有声望值,包括之前已经兑换成战功的。当前声望值为尚未兑换成战功的现有值。(战功值有上限,兑换
时如果超出战功值上限,需要提示并中断此次兑换)

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