Android控件大全以及各布局空间的使用方式
控件讲解
?    Windows 下搭建 Android 开发环境 
?    Android 项目的目录结构说明
?    写一个简单的 Hello World 程序 
一、在 Windows 下搭建 Android 开发环境
1、安装 JDK (Java Development Kit)
download.java/jdk6/
2、安装 Android SDK
developer.android/sdk
3、安装 Eclipse
/
4、打开 Eclipse ,并安装其 Android 插件(ADT
打开菜单 "Help" -> "Install New Software",在 "Availabe Software" 中加入地址 le/android/eclipse/ ,然后安装 ADT(Android Development Tools)
5、新建 Android 项目
"New" -> Android ProjectProject Name - 项目名称;Build Target - 编译项目的 SDK 版本;Application name - 程序名称;Package name - 包名;Min SDK Version - 程序所支持的最低 SDK 版本代号(2 对应 1.13 对应 1.54 对应 1.6
6、运行 Android 项目
打开菜单 "Run" -> "Run Configurations" -> New launch configuration,设置启动项目名称,在 Android 选项卡中选择启动项目,在 Target 选项卡中设置模拟器
7、创建/使用模拟 SD
创建 SD 卡,运行类似如下命令:mksdcard -l sdcard 512M d:\android\sdcard.img
模拟器中使用 SD 卡,在项目配置的 Target 选项卡的 "Additional Emulator Command Line Options" 框中输入类似如下参数:-sdcard d:\android\sdcard.img
8、配置模拟器
运行类似如下命令:android create avd --name android15 --target 2。或者直接在菜单 "Window" -> "Android AVD Manager" 中配置模拟器
9、浏览模拟 SD 卡中的内容
调试程序,在 DDMS 中选择 "File Explorer" ,在其中的 sdcard 目录下就是模拟 SD 卡中的内容
10、查看日志 LogCat
Window -> Show View -> Other -> Android -> LogCat
11、在模拟器中安装/卸载 apk
安装 apk 运行类似如下命令:adb install name.apk;卸载 apk 运行类似如下命令:adb uninstall packagename(注:这里的参数是需要卸载的包名)
12、反编译 Android 程序
解压 apk 文件,取出其中的 classes.dex 文件,运行类似如下命令: -d classes.dex > (其意思是将 classes.dex dump 出来,并将反编译后的代码保存到指定的文本文件中)
13、人品不好是出现的某些错误的解决办法
如果出现类似如下的错误等
no classfiles specified
Conversion to Dalvik format failed with error 1
解决办法:Project -> Clean
出现 Android SDK Content Loader 60% (一直卡在 60%
解决办法:Project -> 去掉 Build Automatically 前面的勾
14、查看 SDK 源代码
先想办法搞到源代码,如这个地址 www.digginmobile/android.asp ,然后将其解压到 SDK 根路径下的 sources 文件夹内即可
二、Android 项目的目录结构
1src - 用于放置源程序
2gen - 自动生成 R.java 文件,用于引用资源文件(即 res 目录下的数据)
3assets - 用于放置原始文件,Android 不会对此目录下的文件做任何处理,这是其与 res 目录不同的地方
4res/drawable - 用于放置图片之类的资源;res/layout - 用于放置布局用的 xml 文件;res/values - 用于放置一些常量数据
5l - Android 程序的清单文件,相当于配置文件,配置应用程序名称、图标、ActivityServiceReceiver
三、Hello World 程序
1res/l
代码
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!--
设置 ID 的方式:ID前加前缀,@+id/
引用资源文件内字符串资源的方式:指定的资源名称前加前缀,@string/
-->
<LinearLayout xmlns:android="schemas.android/apk/res/android"
    android:orientation="vertical"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    android:id="@+id/layout"
    >
<TextView 
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:text="@string/hello"
    />
<TextView 
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:id="@+id/txt"
    />
</LinearLayout>
2res/l
代码
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <string name="hello">layout 直接调用 values 中的字符串</string>
    <string name="hello2">编程方式调用 values 中的字符串</string>
    <string name="app_name">webabcd_hello</string>
</resources>
3res/drawable 目录下放置一个名为 icon.png 的图片文件
4l
代码
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="schemas.android/apk/res/android"
      package="com.webabcd.hello"
      android:versionCode="1"
      android:versionName="1.0">
    <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
img文件如何打开
        <activity android:name=".Main"
                  android:label="@string/app_name">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>
    <uses-sdk android:minSdkVersion="3" />
</manifest>
5Main.java
代码
package com.webabcd.hello;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.LinearLayout;
import android.widget.TextView;
public class Main extends Activity {
    /** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        Create(savedInstanceState);
       
        // 将指定的布局文件作为 Activity 所显示的内容
        setContentView(R.layout.main);

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