课题 名称 游戏动漫学习 | 动漫形象设计 | 课型 | 绘画课 | 课时安排 | 共 2课时 | 授课时间 | 2015.3 | ||||
学 习目标 | 知识与技能 | 1、了解动漫形象设计的风格和表现特点。 2、初步掌握动漫形象设计的步骤、方法。 3、提高学生的观察力、想象力及艺术表现力。 | |||||||||
过程与方法 | 1、通过欣赏优秀动漫形象,激发学生的学习兴趣。 2、引导学生进行分析、讨论,发现并总结动漫形象设计的特点,在实践创作中学习动漫形。 | ||||||||||
情感、态度和价值观 | 1、激发学生学习美术的兴趣。 2、帮助学生树立正确健康的审美观念。 3、设计有创意的动漫形象,培养学生的想象力,增添他们的幽默与智慧,丰富他们的精神世界。 | ||||||||||
教学重点 | 掌握动漫形象设计的方法和步骤。 | ||||||||||
教学难点 | 如何激发学生想象力和创造力,设计出性格鲜明、生动活泼的动漫形象。 | ||||||||||
课前准备 | 课件 | ||||||||||
教师活动 | 学生活动 | 设计意图 | |||||||||
一.教学导入 播放视频《倒霉熊》 提问: 1、这个小熊的形象特点是什么? 2、你最喜欢的动漫形象是哪个?它的哪些特点吸引了你? 引出课题:这节课,我们就来学习动漫形象设计。 二·教学发展 一、什么是动漫形象设计 总结:动漫形象设计是指在动漫作品中角形象的造型设计。 二、动漫角造型设计的类型 图片展示一组动漫形象图片,请学生把这些动漫形象按照一定的规律进行分类。 总结:动漫角造型设计的类型: 1、漫画风格。 2、写实风格。 3、其他风格。 三、分析与研究 问题:动漫形象与生活中的形象有什么差别? 出示图片: 1、生活用品的图片和动漫作品《美女与野兽》中各种造型的图片。 2、真实猴子的照片和动画片《大闹天宫》中孙悟空的照片。 总结:动漫角的表现特点: 1、夸张——做“加减法”。把我们需要的尽量加大、加长、加宽,把不需要的尽量简化。动画角形象的夸张是基于生活中的人物、动物等原型,设计者通过丰富的想象和归纳概括,放大造型的典型特征和个性。 2、拟人——不管我们设计的角是动物、植物还是物品,都要进行人格化表现。 四、学习动漫形象设计的方法 出示铅笔图片。 提问:怎样让铅笔变成生动的动漫形象? 教师示范给铅笔添加四肢。 总结:动漫角的设计方法: 1、构思:想好自己想画的对象。 2、构图:把对象安排在合理的位置上。 3、画出具体的形象:注意夸张、变形、拟人手法的大胆运用。 三·实践阶段 以文具为原型设计动漫形象,运用拟人、夸张、变形等方法使它们变得可爱又有趣。 抓住学生好表现的心理特点,比一比,看谁设计的卡通形象最可爱。 在学生作业过程中,教师巡视指导,对学生进行充分的肯定与鼓励。 四·交流评价阶段 展示学生文具动漫形象的设计草图,并请学生自我评价,然后同学之间互相评价。 最后教师对学生的设计草图予以评价。 五·总结拓展阶段 总结本节课所学内容,提问:动漫在我们生活中有什么作用? 出示生活中的动漫产品并归纳:动漫带给我们快乐,动漫丰富了我们的生活。 | 观看视频,思考问题。 思考并回答问题。 欣赏图片,寻规律进行分类。 分析:动漫形象源于生活中的真实形象,对生活中的真实形象进行了夸张与变形等艺术加工处理。 。 学生观看教师示范。 动手实践,进行文具的动漫形象设计。 1、学生自评:谈动漫角的创作思路及表现手法的运用。 2、学生互评:寻同学作品中的闪光点,提出不同的修改意见,供同学借鉴。 拓展学生思路,引发指导。 | 观看学生喜欢的动漫视频,把学生带到轻松、快乐的动漫世界里,唤起学生的生活记忆,激发学生的学习兴趣。 引导学生探究动漫形象设计的艺术特点。 通过对比了解动漫角的表现特点。 引导学生探究动漫形象的设计方法。 把身边熟悉的物品变成有趣的动漫形象,激发学生的设计热情,培养学生的想象力与创造力。 1、评价目的主要是为了促进学生进步,让学生了解自己。 2、及时反馈教与学的效果。 引导学生把美术与现实生活联系起来。 | |||||||||
教学反思 | |||||||||||
学情分析:
我校九年级共6个班。九年级的学生受认知结构、能力水平的限制,对事物的认识还停留在表面上,学生享受着科技进步和教育发展的成果,但对于科技与教育战略地位的认识还有待深化,一部分学生还存在学习目的不明确,学习动力不足等问题。从学生的认知水平和能力状况来看,初三学生处于形象思维向抽象思维过渡的阶段。对美术的认识仍处在感性认识阶段,辩证看待美术问题的能力不强。因此,要通过各种情境资料和导学法来启发学生的思维,在教学中要增强直观性和趣味性,调动学生学习的积极性和主动性;通过让学生动口、动手、动脑,活跃思维,提高他们分析问题和认识问题的能力,并能在感性认识的基础上进行理性从整体来说,学生的学习积极性还是比较强的,与上一学年比较学习风气有了明显的好转,学习的兴趣浓了,学习的主动性增强了。但两极分化现象比较严重。从学生各学科之间发展不平衡,尤其是对于美术这个非考试科目,学生更是爱理不理,有一部分学生还有学生的团队合作意识淡薄,比较以自我为中心,因此在教学中要有意识的加强学生这方面的训练。
效果分析
动漫教学是设计应用和造型表现两大学习领域相结合的美术课,力求通过引导学生欣赏卡通画进行创造性的造型表现,开展美术创作活动,促进学生的个性发展。
在教学过程中我采用了大量的动漫形象进行欣赏。信息量是一般课堂欣赏的几倍,现在在各种传媒出现的动漫形象,学生几乎都知道,只有你教师想不到的,没有学生不知道的,正因为这样的熟悉程度,可以让课堂拥有更大的信息量。我采用的多种方法引导学生从形状、彩进行了欣赏、交流、比较,学生视觉得到享受、思维得到了开拓,知识得到了掌握,情操得到了陶冶。
整节课中学生欣赏了大量的作品,但我并不是没有目的让他们去欣赏的,我采用了欣赏高手、欣赏比较、欣赏交流等一些方法。我引导学生观察老师出示的动漫作品,再让他们寻身边的动漫形象,以此达到认识动漫,感受动漫,激发学生兴趣的目的。
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