动画制作技术----------Flash应用基础学习目标:
1、了解电脑动画制作原理;
2、掌握帧、关键帧、空白关键帧的概念和用途;
3、Flash中制作动画的几种基本方法;
4、影片剪辑(MovieClip)在动画制作中的作用;
5、掌握Flash中制作特殊动画效果的变量和函数。
FLASH的制作Flash是目前最流行的多媒体软件之一,主要用于制作各种动画。Flash可以制作出丰富绚丽的动态效果,而生成的文件又相对较小,加上它的交互性功能,被广泛应用于多种领域。限限于于篇幅,本节主要讲解了Flash动画的几种基本类型,在此基础上讲述了Flash动画制作的技巧及方法。其它更深入的内容,感兴趣的读者可以参考其它的书籍。
一、动画制作原理
电脑动画是在传统动画的基础上发展起来的一种技术。是由美工人员先把一幅幅画面绘制出来,然后通过
关键帧等技术手段来制作出动画效果。原理都是利用“人眼的视觉暂留”特性制作出来的。如图2-4-1所示,是一个小学生要去上学的过程,美工人员把其中几个关键的画面绘制如下。
图2-4-1
二、帧的基本概念
1.关键帧。制作动画时用以实心圆表示,代表这个帧中含有对
象。
2.空白关键帧。以空心圆表示,代表这个关键帧中没有任何对
象,在空白关键帧中加入对象即可变成关键帧。
3.普通帧。用来让某个对象显示一段时间的帧,普通帧上的对
象和它最接近的前面的关键帧上的对象特征完全一致。
图2-4-2
三、Flash中的基本动画类型
(一)、形状补间动画
1.不可控的的简单变形
形状补间动画是Flash中一种重要的动画类型,它可以制作出任
意两个形状之间变形的动画效果,让第一个关键帧上的一种形状变化渐变到结束关键帧上的另外一种形
状。
创建形状补间动画的前提条件:①两个关键帧上的对象必须是形状,即在Flash中直接用绘图工具绘制的对象,或者是将其它对象“分离”(Ctrl+B)后的形状。②必须有两个关键帧。
动画的效果有:对象位置的变化、对象颜的变化、对象形状的变化、对象大小的变化。
如图2-4-3所示。
第1帧画面第10帧画面第20帧画面
图2-4-3
图2-4-4
动画的设置:如图2-4-5所示。
图2-4-5
【简易】选项:在-1到-100的负值之间,动画运动的速度从慢到快,朝运动结束的方向加速补间。在1到100的正值之间,动画运动的速度从快到慢,朝运动结束的方向减慢补间。默认情况下,补间帧之间的变化速率是不变的。
【混合】选项:【分布式】选项:创建的动画中间形状比较平滑和不规则。【角形】选项:创建的动画中间形状会保留有明显的角和直线,适合于具有锐化转角和直线的混合形状。
2.可控的复杂变形
形状补间动画看似简单,实则不然,Flash在“计算”2个关键帧中图形的差异时,远不如我们想象中的“聪明”,尤其前后图形差异较大时,变形结果会显得乱七八糟,这时,“形状提示”功能会大大改善这一情况。如图2-4-6所示,动画是从数字1变化到2的过程中一些画面。
图2-4-6
(1)形状提示的作用
在“起始形状”和“结束形状”中添加相对应的“参考点”,使Flash
在计算变形过渡时依一定的规则进行,从而较有效地控制变形过程。如图2-4-7所示,动画是从数字1变化到2的过程中添加了形状提示之后在相同帧处的动画形变过程的一些画面。很明显动画的变形过程有了显著的改变。
图2-4-7
(2)添加形状提示的方法
先在形状补间动画的开始帧上单击一下,再执行【修改】|【形状】|【添加形状提示】命令,该帧的形状上就会增加一个带字母的红圆圈,相应地,在结束帧形状中也会出现一个“提示圆圈”,用鼠标左键单击并分别按住这2个“提示圆圈”,放置在适当位置,安放成功后开始帧上的“提示圆圈”变为黄,结束帧上的“提示圆圈”变为绿,安放不成功或不在一条曲线上时,“提示圆圈”颜不变。如图2-4-8所示。
图2-4-8
说明:在制作复杂的变形动画时,形状提示的添加和拖放要多方
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