什么是SNS
SNS英文全称Social Network Services,即社会性网络服务,专指旨在帮助人们(一拥有相同兴趣与活动的人)建立社会性网络的互联网应用服务。这类服务往往是基于互联网,为用户提供各种互相联系、交流的方式,比如、即时消息服务等等。他们通常都是通过朋友,一个传一个地把网络展延开去,就好像树叶的脉络,所以在中国大陆有人把这类的网站称为脉络网站。
Social Network Software——社会性网络软件,依据六度理论,以认识朋友的朋友为基础,扩展自己的人脉。并且无限扩张自己的人脉,在需要的时候,可以随时获取一点,得到该人脉的帮助。
SNS是一个采用分布式技术,通俗地说是采用P2P技术,构建的下一代基于个人的网络基础软件。SNS通过分布式软件编程,将现在分散在每个人的设备上的 CPU、硬盘、带宽进行统筹安排,并赋予这些相对服务器来说很渺小的设备更强大的能力。这些能力包括:计算速度,通信速度,存储空间。
SN英文全称Social Networking,即社会性网络(社会网络),是指个人之间的关系网络,这种基于社会网络关系系统思想的网站就是社会性网络网站(SNS网站)。现在许多WEB2.0网站都属于SNS网站,如网络聊天(IM)、交友、视频分享、博客、播客、网络社区、音乐共享等。 社会性网络的理论基础源于六度理论(六度分隔理论,Six Degrees of Separation)和150法则(Rule Of 150)。另外不仅现在一些大开始了一些SNS应用,一些垂直领域的行业站点也开始了SNS的尝试,并且效果不错。
大部分的社交网络都会提供许多方式让使用者进行互动,包括聊天、寄信、影音、分享档案、写部落格、参加讨论组等等。社交网络为交流和分享信息提供了新的方法。一般的社交网络网站拥有数以百万的用户,使用该服务成了众多用户每天生活的一部分。目前世界知名的社交网络服务网站有Facebook,Myspace,Orkut,Hi5等。在中国比较知名的有校内网,开心网等。
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SNS的技术起源
在互联网中,PC机、智能手机都没有强大的计算及带宽资源,它们依赖网站服务器,才能浏览发布信息。
如果将每个设备的计算及带宽资源进行重新分配与共享,这些设备就有可能具备比那些服务器更为强大的能力。这就是分布计算理论诞生的根源,是SNS技术诞生的理论基础。
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SNS的历史
在早期的互联网就有很多支持用户互动的服务,例如BBS,新闻组等。早期的社交网络服务网站是以在线社区的形式出现的,用户多通过聊天室进行交流。随着Blog等网络社交工具的出现,用户可以在网站提供的个人主页分享自己的信息。在2002年至2004年之间,世界上最受欢迎的三个社交网络服务网站是Friendster,MySpace,Bebo。在2005年MySpace成为了世界上最大的社交网络服务网站。据传当时该网站的页面访问量超过了著名的搜索引擎Google。在2006年,Facebook允许第三方开发基于其API的应用,这使得Facebook成为了全球用户增长速度最快的网站之一,而其开发网站API的行为也被众多的网站所效仿。
bbs是什么意思
社交服务网站首先显示出商业策略是:在2005年3月雅虎推出了雅虎360°;在2005年6月新闻集团收购了MySpace;紧接着在2005年12月英国的ITV收购了Friends Reunited。在此之后世界各地出现了各种不同语言的社交网络服务网站。
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SNS的六度理论
美国著名社会心理学家米尔格伦(Stanley Milgram)于20世纪60年代最先提出,在人际脉络中,要结识任何一位陌生的朋友,这中间最多只要通过六个朋友就能达到目的。就是说你想认识一个人,托朋友朋友认识他的人,之间不会超过六个人。现实社会中,人与人的交流是通过人与人之间的介绍、握手来形成一个朋友圈、联系圈的,每个人不需要直接认识所有人,只需要通过他的朋友,朋友的朋友,就能促成一次握手。而普通的网络交际,则大多数通过某些平台来实现,比如将自己放到一个平台中去,让很多人看到,并且联系你认识你。
SNS
两者的优缺点明显,社会性交际优点是可靠,彼此关系建立在可靠的人际网络上,缺点是产生握手的时间长、代价较高;平台式的网络交际优点是成本低,但不可靠。那么在网络中将这套机制拷贝,即在理论上,获得可靠与低成本的双重优点。还有一些优点就是,SNS中,在朋友圈内关系往往真实度很高,非常可靠,互相之间不存在所谓网络的“假面具”。因此,比较容易实现实名制;SNS基于人传人联系网络,一传多,多传多,利用网络这一低廉而快速的平台,网络建立的速度会非常快,这又使得建立人脉网络的成本进一步降低。
把舆论不加控制地放任自流,在一个完全理想化的民主社会是可能的,但目前还不行,这里面有多种原因。并且,网民实名制目前未能推行,每个人在网上说话不需要负责这种想法到处都是,如何控制不负责任的言论?所以web2.0在现实环境中,不可能放得很开。说了这
么多题外话,其实只是说,如果真要做不需网站管理员控制的言论网站,SNS算是一个较为理想的web2.0手段。理由很简单,SNS较为贴近实名制,线上线下的身份比较一致。由此可看出来,SNS是未来一个有前景的东西,至少在国内是如此。
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SNS的特殊价值
假设:我拥有一台没有预装SNS的电脑,我现在只能用它来从事以下活动:浏览网页、搜索、聊天、、社区BBS、网络游戏、购物、盗版共享、特殊的企业应用。
在使用SNS之后,我用它来从事下列活动:
1、1、创建网站,而不需要懂得HTML或其它任何需要专业人员的技术。所有来访问SNS个人网站的人,都可以排队和即时交流,包括使用文字,网络电话,或者面对面的视频。
2、创建网络电台,让那些许可或不需要许可的人来听电台,并且可以和听众一起卡拉OK、DJ等等。
3、创建网络电视频道,许可只有朋友们才能观看网络电视。
4、创建商店,在商店里发布商品信息,并且可以即时在线地和那些对商品感兴趣的顾客面对面讨价还价。而且,还可以逛一下他们的商店,甚至相互交换一下各自商店的物品。
5、创建社会网络,把认识的或不认识的人组织到创建的一个SNS私人网络中。只愿意在私人网络中和他们交往,当然就包括可以使用电台,电视,商店,SNS网站等方式和他们交流。关键是这个私人网络有一定的控制权。
6、创建工作流,同事们可以和在SNS网络里建立一个工作流社会网络。在工作流社会网络里,们用来交流的应用工具应有尽有,比如一起画图,一起开会,一起做CAD设计等,而且可以自行开发一个专用交流工具和同事们一起工作。
7、玩SNS游戏,可以玩那些在SNS上开发的网络游戏,因为这些游戏的运行不需要盛大那样的服务器集,所以是直接向游戏厂商付费的,当然就很便宜了,至少省了现在这种模式的游戏的一半以上的费用。而且据说,那些游戏专家在SNS上开发游戏根本就不需要懂什么网络编程,更不需要他们假设服务器。
8、看网络电视和视频;而且可以方便得与朋友分享和讨论共同感兴趣的节目。
9、用SNS来制作自己的音乐串烧,可以自己做DJ了。很简单嘛,通过SNS上的银行做个帐户,让那些想看的人付钱。
10、用SNS模式的,只允许那些想发邮件的人进入社会网络,在社会网络中可以利用SNS的邮件程序进行发送,不会产生垃圾邮件。
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SNS的评价
社交服务网站可以让我们与朋友直接保持联系,结识新朋友。而众多网站提供的寻好友的工具,可以帮助我们到失去联系的朋友。
再者,社交服务网站的用户一志趣相同或者相互熟悉的人。这为企业的定向营销活动提供了便利。企业可以在这类网站中对指定的用户体展示其广告,这些广告相对于其他的网络广告而言更具有针对性。
但在另一方面,并不是所有的社交服务网站都能获利。而其商业模式也一直没有的到业界的肯定。
随着这类网站的出现,越来越多的雇员在工作时间浏览这些网站。而越来越多的在网络上进行社交活动,并不能增长在现实生活中的社交技巧。
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SNS开源软件项目
开源SNS是指基于各种开源软件授权协议开放源码的用于部署SNS站点的软件及应用工具。目前开源协作及开源软件是用于构建SNS主流技术平台,最著名的SNS站点Facebook就基于LAMP技术平台开发。
象BBS一样,SNS也出现了众多的开源项目可用于快速部署一个全新的SNS站点。在一些发达国家,SNS逐渐有取代BBS成为互联网交互应用最主要的服务模式。因此,开放源码的用于快速创建SNS服务平台的软件项目也越来越受欢迎。以下是国内主流的开源SNS软件项目。
∙ UCenterHome[1]
UCenterHome是一套采用PHP+MYSQL构建的社会化网络软件(SocialNetworkSoftware,简称SNS)。通过UCenterHome,建站者可以轻松构建一个以好友关系为核心的交流网络,让站点用户可以用迷你博客一句话记录生活中的点点滴滴;方便快捷地发布日志、上传图片;更可以十分方便的与其好友们一起分享信息、讨论感兴趣的话题;轻松快捷的了解好友最新动态。UCenterHome强调“家”的理念,充分认可每一个站点用户的个人隐私重要性。提供强大丰富的隐私设置功能。每一个人都有权限设置自己的个人主页、资料、日志、相册等是否公开、或只好友可看、或指定特别好友可看、或仅自己可看、或者需要输入密码才可看;并可完全控制将自己的哪些动作可以产生动态推送到好友面前。UCenterHome强调只提供用户愿意关注的信息,在信息噪音方面有着多级筛选控制。每一个人都可以将自己的好友进行分组,并选择屏蔽哪些用户组的动态;同时,可针对特定的好友、特定的动态进行单独屏蔽,确保因好友增多带来的信息噪音问题。
∙ iweb SNS[2]
iweb SNS是一款功能强大且易于扩展的LAMP开源SNS(社交网络)软件。其高性能的编译型
模板引擎和app工具插件、功能扩展插件使系统具有良好的扩展性和伸缩性。
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