中国单机游戏发展史
前言:一直以来都想整理一个关于国产单机游戏发展史的帖子,好几次建起word文档然后删除,这次终于下定决心,因为是整理的帖子,里面各种bug各位姑且当作玩笑一看。另外很多资料都是通过网络论坛搜索,原作者不可考,有知道的可以联系我,我修改一下。
一般人都喜欢将1978年的冒险岛称为世界上第一款pc游戏,那个时候大陆嗡嗡刚刚结束,别说pc游戏了,就是pc都是一个稀罕物,像大多数行当一样,pc游戏中国又输到了起跑线。By:renxx333
1986——1993年
1986年,精讯在发布了中国人自制的第一款商业游戏《如意集》。
二级防控是什么标准1988年4月,精讯创始人之一永宣布脱离精讯,自立门户,组建大宇资讯,成立了的第一家游戏工作室——DOMO小组。
1989年10月,智冠组建了自己的第一个游戏研发小组——台北工作室。
1991年,电脑游戏市场呈智冠、第三波、大宇、精讯四方争霸之格局。
1992年,随着光谱和汉堂等新公司的加入,游戏界“四国演义”的局面被打破,市场上出现了“百家争鸣”的景象,原创游戏无论数量还是在质量上都达到了一个崭新的高度。
1993年是原创游戏丰收的一年。全崴公司在二月推出格斗游戏《快打至尊》,颇受好评。随后智冠凭借《笑傲江湖》和《射雕英雄传》,以金庸作品代言人的姿态出现。大宇一口气推出八款游戏,包括《大富翁2》、第一套国产战棋游戏《天使帝国》等。汉堂也接续发布了四款风格各异的武侠rpg——《武林奇侠传》、《金箭使者》、《决战皇陵》和《天外剑圣录》。精讯则推出《聊斋志异:幽谷传奇》和《疯人医院》。《快打至尊》的开发小组离开全崴后成立了熊猫资讯,其开衫之作《三国志:武将争霸》堪称当时电脑平台上最为优秀的一款格斗游戏。
从1986到1993,的游戏厂商已经开始粉墨登场,唱起了大戏。而中国大陆则是连萌芽都没有,只算是刚播下了种子。1989年~1991年,一些接触外来事物较早的大学生凑出了几个可以“游戏”起来的游戏,那时候国还没有互联网,传播渠道有着很大的局限,因此没能引起注意。倒是国外的几个诸如《警察与小偷》类的游戏在一些有“苹果”的高等学府如“感冒”般流传。1993年以后,国有了以宣传电子(电脑)游戏为主要容的媒体,这个开端让很多电玩爱好者振奋不已。
1986——1993优秀游戏作品
大富翁大宇资讯1989.11
轩辕剑大宇资讯/DOMO小组1990.10
侠客英雄传精讯资讯1991.7
三国演义智冠科技1991.10
笑傲江湖智冠科技1992
大时代的故事汉堂国际1992.10
大富翁2 大宇资讯/狂徒创作1993.1
天使帝国大宇资讯/天使小组1993.3
1994年
死字组词
84年同志说了句经典之语,电脑要从娃娃抓起!
经过十年大陆的第一款单机游戏神鹰突击队终于问世。
中国大陆游戏市场,经过多年的积累也终于开始爆发。
1994年,大陆第一本电子游戏专门杂志《电子游戏软件》创刊。早期的《电子游戏软件》是以书代刊,不定期出版。纸质粗劣,彩页也并不多,但是这已经足以使任何一个喜爱电子游戏的玩家激动了。书摊上除了所谓的《电子游戏秘籍》之外终于出现了第一本国产的游戏专业刊物。
1994年,随着几个国电脑游戏的先锋媒体相继创刊,金盘、前导等专司电脑游戏开发制作的公司也先后成立并投入运作,国产游戏也迎来了大发展的黄金时期。《赤壁》、《八一战鹰》等一系列先驱国产游戏的面市,使得一直在关注大陆游戏业的港台地区媒体和公司兴趣勃然。智冠科技、第3波、光谱咨讯等一些游戏厂商也在此前后驻足大陆。所有的人都敏感地意识到:新一轮的商业机遇已经来临。
1994年优秀单机游戏
轩辕剑2 大宇资讯/DOMO小组1994.2
富甲天下光谱资讯1994
鹿鼎记之皇城争霸智冠科技1994
倚天屠龙记智冠科技1994.3
炎龙骑士团-邪神之封印汉堂国际1994.5
天使帝国2 大宇资讯/天使小组1994.10
1995年
1995年对于中国单机游戏史来说是值得大书特书的一年,这一年中文游戏巅峰之作仙剑奇侠传诞生!
95年电脑技术中的大突破在美国VOODOO显卡问世,第一款支持3D技术的显卡,在E3上15款3D游戏给了业很大震撼.同样在95年,诞生了大陆游戏业的一家公司,他就是前导软件公司。
1995年,大陆游戏业尚不能拿出任何一款能够让玩家广为关注的游戏产品。但1995年却又是大陆游戏业的起跑之年,是大陆的游戏业启蒙之年。一些先行者和一些充满理想的人凭借着热血和对未来的憧憬投身于这个在正当壮年,而在大陆却一片混沌的行业。
也是这一年3月,金山公司开始开发《中关村启示录》。同年5月,金山公司组建西山居创作室。
1995年优秀国产游戏
轩辕剑外传枫之舞大宇资讯/DOMO小组1995.1
明星志愿大宇资讯/NPC小组1995.1
幻世录奥汀科技1995
仙剑奇侠传大宇资讯/狂徒创作1995.7
炎龙骑士团2之谜汉堂国际1995.7
1996年
参考文献m1996年大陆虽有许多作品面世,像金山的《中关村启示录》和《中国民航》,吉耐思公司制作的以甲A联赛为背景的《中国球王》,金盘公司的《成吉思汗》、《历史大登陆》、《未来大核战》以及伟地公司以抗日为背景的《地道战》等等。但这些许许多多的游戏在《仙剑奇侠传》、《C&C》等大作面前被夺去了太多的光辉,很快便消失在了市场当中。
1996年并无太多看点,如果有一款游戏算的上是成功的话,那么便是前导公司以三国官渡之战为背景发布的《官渡》。从之后的诸多评论中可以看出,玩家对于这款游戏的态度大部分是肯定的。最难能可贵的是,在windos95刚刚发行不到一年的时候,《官渡》是大陆第一款以windos95为平台开发的游戏。就这样奠定了前导在中国游戏行业的地位。
1996年完成的《官渡》是大陆第一部基于Windows 95的大型游戏软件,也是大陆第一个大量出口海外的游戏软件。
但是游戏的成功并不代表公司可以盈利,一直到现在仍然困扰国游戏公司的一个巨大问题,盗版铺天盖地而来。如果不是海外版租的收入,前导可以说并不盈利,同时管理不善的问题也在前导中暴露出来,为其后来的危机埋下了伏笔。国产游戏的先驱者们,就这样在铺满铄石的道路上执着的坚持。
1996年是大陆游戏市场的黄金时期,当时一款中等以上品质的游戏即可售出一万套,品质突出的更是可以卖出五万套以上。也是从1996年开始,盗版就如野火般在中国上蔓延开来,盗版软件的品种和数量大幅增加,所覆盖的地域越来越广,价格也降至10到15元左右。尽管政府加大了打击力度,但是盗版依然在短时间深入人心,正版软件的销售因此收到极大冲击。
1996年1月,金山公司完成《中关村启示录》。在游戏中,玩家的身份是中关村一家电脑公司的总经理,游戏的目标就是把自己的势力扩到整个中关村。至今还认为,中关村启示录的构思是十分成功的,游戏中引入了股票交易,产品开发,人才流动等因素,玩家可以竭尽全力在中关村建造属于自己的帝国。
1996年4月,金山公司的第二部游戏作品《中国民航》问世,这部作品和当年流行的日本光荣公司的《航空霸业2》颇有相似之处,但在细节方面却远远不及后者。加上宣传不多,《中国民航》的销量也维持低迷状态。
同年,前导公司完成了国第一部基于Windows 95平台的游戏软件--《官渡》。当年的官渡风格类似《Warcraft II》,可玩性也是平平,但是在中国玩家的眼里,简直就如同一面举起的大旗。
这些游戏在给中国玩家一个希望的同时,也悄悄的告诉了我们一个事实--国产游戏业与国外游戏业的差距,并不是我们想象中那么微弱。
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但是在当时,恐怕未必有很多人会意识到这一点。
1996年优秀国产游戏
中关村启示录金山软件/西山居工作室1996.1
大富翁3 大宇资讯/狂徒创作1996.3
超时空英雄传说宇峻科技1996.4
金庸侠传智冠科技/河洛工作室1996
塔克拉玛干之敦煌传奇昱泉国际1996
三国演义2 智冠科技1996
龙腾三国智冠科技1996
殖民计划光谱资讯1996
超时空英雄传说2复仇魔神宇峻科技1996.12
1997年
很多人将国产游戏由盛而衰的转折点标在1997年4月27日上,这一天,尚洋电子推出《血狮》。1997年下半年,国产游戏的大环境急转而下,大批中小公司甚至尚未有产品问世即宣告解体。这一年退出者远远超过了进入者。而在产业的最底层,还有更多原本就没有资金支持的制作组在裤裤挣扎。
1997年,我们看到了感动,看到了希望,但这一切似乎只是朝霞即将步入黑夜的前兆。这一年,金山发行了国产武侠巅峰之作的《剑侠情缘》。在《仙剑奇侠传》光辉的照耀下,《剑侠情缘》是唯一可以与之分庭抗礼的作品,着实争了一口气。同时期,金盘的《战争》、腾图的《水浒英雄传》、逆火的《天惑》、创意鹰翔的《生死之间》等等都是一些很出采的作品。但伴随中国游戏发展的,更多的还是青涩。《血狮》曾被中国玩家爱寄予厚望,但是发行之后立刻把满腔热情的玩家们从云端拉到地狱。飞行射击类游戏《天惑》虽然有着极高的游戏品质,因为并不是主流而没有取得太大的成果。前导的《齐天大圣》、滕图的《火狐狸》和《水浒英雄传》、以及金盘的《八一战鹰》等都因为游戏性不强很快便消失在了市场中。
值得一说的是,1997年8月,逆火工作室的《天惑》开发完成,这恐怕是国产游戏中质量最令人满意的一部作品,整部游戏采用640*480/65535,多重卷轴,画面效果绚丽非凡。
1997年,另一个震动国游戏业界的游戏是--《剑侠情缘》。坦率的说,这部西山居出品的RPG作品质
量基本可以够及格……虽然没有什么亮点,但总也能玩下去。但是问题在于,一部分被血狮伤害的玩家已经对国产游戏有了先入为主的厌恶感,而另一部分不负责任的游戏评论者又在部分媒体上大炒这个游戏,甚至有"毙掉仙剑"等豪言壮语出现……当然我相信有游戏可以毙掉仙剑,但是我不相信在当时凭我们的能力可以做到这一点。于是,《剑侠情缘》,到最后,也几乎消失在骂声中。
1997年,EA等公司终于开始重视大陆市场,包装精美的代理游戏开始出现在我的面前,很多本土游戏公司也开始代理一些国外的高品质作品,一时间游戏市场声势浩大,煞是壮观。
1997年7月,奥美引进并发行了《魔兽争霸Ⅱ》,同年9月《暗黑破坏神》发行,这款经典的A·RPG游戏掀起了一股狂热的联机之潮,大部分网吧都选择了安装这款游戏。
国产游戏依旧的前途依旧渺茫。
1997年国产优秀游戏
剑侠情缘金山/西山居工作室1997.4
侠客英雄传3 精讯资讯1997
生死之间鹰翔软件工作室1997.8
三国英传1 奥汀科技1997.12
1998年
鲍岳桥,简晶,王建华始创的联众游戏世界,开始在网景架设游戏服务器,免费提供给国上网用户围棋,中国象棋,跳棋,拖拉机,拱猪等共计5种网络的服务,一代世界网络游戏巨人开始迈出了它的第一步。
同时也来开了单机游戏和网络游戏充满悲情的对抗。
1998年随着金盘电子、腾图电子和前导软件的退出,国产游戏全面亮起红灯。座位中国最大的游戏软件开发队伍,投资400万的前导软件最终解体,中国单机游戏产业进入第一个低谷。
1998年,中国游戏行业灰的有些可怕。在整个软件行业市场低迷下,加上资金、人才的缺乏,大陆的游戏产业开始出现动荡,1998年也成为重新组合的大并购、大调整之年,第一代的游戏拓荒者们纷纷折戟沉沙。
金盘被整体并购到同方光盘股份,游戏研发部门被裁掉。滕图解体,退出游戏制作领域,前导宣布停止游戏开发,退出游戏市场。至此,中国游戏业初期的三面大旗就此倒下。他们并未在中国的游戏历史上留下浓重的一笔,但确为中国的游戏事业提供了很多人才和宝贵的经验。在这里让我们向这些企
业表示敬意。
在轰轰烈烈的悲壮面前,中国的游戏业一片冷清。目标软件的第一款游戏《铁甲风暴》、西山居的《抗日地雷战》以及八爪鱼工作室的《皇朝霸业》和创意鹰翔的《生死之间2》是仅有的还能被玩家谈论的中国游戏,但在惨淡的市场面前,这些游戏都没有取得成功。但是这一年所暴露出的问题已经被各大企业所重视。
另一个要提的是,由奥美的《星际争霸》,于98年4月登陆中国,当时网吧中还是《命令与征服》的天下,《星际争霸》的出现让一大批玩家转向此游戏,尽管当时已有盗版光盘出现,但正版不菲的价格仍然令奥美利润丰厚,也造就了中国单机游戏第一个辉煌时代,可以说,暴雪在中国电脑游戏玩家心目中崇高的地位,由此开始奠定。
1998年底,《星际争霸》资料片——“母巢之战”发布,这个经典的资料片开启了电子竞技之门,在世界围掀起联机对战的狂潮。各种大大小小的比赛也开始流行,受此影响奥美电子也开始在国推广游戏比赛。
1998年祖龙工作室开发出世界第一款3D即时战略游戏《自由与荣耀》,并且远销国,是国第一款出口国的即时战略游戏。
1998年优秀国产游戏
我长大了作文600字炎龙骑士团外传风之纹章汉堂国际1998.1
阿猫阿狗大宇资讯/DOMO小组1998.2
超时空英雄传说2北方密使宇峻科技1998.2
抗日-地雷战金山软件/西山居工作室1998.3
铁甲风暴目标软件/奥世工作室1998.4
农业银行网上银行怎么转账
风云-天下会智冠科技1998.6
富甲天下2 光谱资讯1998
红楼梦之十二金钗戏宝1998
明星志愿2 大宇资讯/NPC小组1998.8
古文明霸王传宇峻奥汀1998.9
生死之间2末日传说创意鹰翔1998.12
守护者之剑TGL/风雷小组1998.12
1999年

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