中国单机游戏行业发展报告-国产单机游戏的现状及未来走向
中国单机游戏行业发展报告国产单机游戏的现状及未来走向
一单机游戏的定义及其特点
单机游戏(Singe-Player Game),也称单人游戏,是相对于网络游戏而言的,一般指只需要一台电脑就能完成的电子游戏,不需要接入互联网。在国外,单机游戏具有广泛性的含义,可以指主机游戏、电脑游戏、掌机游戏、街机游戏、手机游戏;而在国内,单机游戏通常指运行在Windows系统上的PC游戏。
单机游戏同其他类型游戏相比,通常画面更加细腻和真实,剧情和音乐等方面也更加丰富、生动。单机游戏在游戏主题的故事背景下展开的一系列游戏体验,往往给人一种身临其境的感觉。和网络游戏相比,单机游戏的研发成本高、利润低,并且具有研发周期长、可持续性差等特点。
2023年考研时间定了二中国单机游戏现状
(一)中国单机游戏市场份额
中国单机游戏长期在网络游戏与移动游戏的夹缝中生存,在中国游戏细分市场中所占比例极少。排除引进游戏,本土单机游戏就更加稀少。以2013年数据为例,在中国游戏市场中,客户端游戏市场占有率达到64.5%,网页游戏市场占有率达到15.4%,移动游戏市场占有率为13.5%,社交游戏市场占有率为6.5%,单机游戏仅为0.1%(见图1)。
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图1 2013年中国游戏市场各类型游戏占有率
(二)中国单机游戏市场实际销售收入
各得其所的意思
国产单机游戏本身数量稀少,单机游戏产业不被资本市场看好。中国单机游戏市场实际销售收入不高。以2014年1~6月数据为例,中国游戏市场实际销售收入构成如下:客户端游戏市场实际销售收入255.7亿元,网页游戏市场实际销售收入91.8亿元,移动游戏市场实际销售收入125.2亿元,社交游戏市场实际销售收入23.4亿元,单机游戏市场实际销售收入0.1亿元(见图2)。毛不易盛夏
图2 2014年6月中国游戏市场实际销售收入
(三)中国单机游戏市场发行数量
由于参与研发的游戏厂商少,市场活跃度低,中国单机游戏在游戏发行数量方面严重偏低,以2005~2012年中国单机游戏市场发行数量为例,2012年累计发行新单机游戏5款,比2011年减少了2款,下降了约28.6%(见图3)。
图3 2005~2012年中国单机游戏发行数量
三中国单机游戏存在的问题
毕业短语8字(一)游戏开发商稀少
关于戏曲
由于整个单机游戏产业不被资本市场重视,单机游戏研发企业数量少,增长缓慢。产品投入产出比普遍低于预期的现象在国内单机游戏市场长期存在,导致国内单机游戏企业要么倒闭要么集体转战网络游戏开发。国内有限的发行渠道使得单机游戏难以在企业与用户之间取得

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