《暗黑破坏神3:夺魂之镰》电伤流野蛮人全方位解读[pagesplitxx][pagetitle]装备选择[/pagetitle]
一切讨论都是以痛苦6为基础的。痛苦6为什么难,单单是因为怪伤害太高了吗,亦或是自己输出不组?可怪伤害高我加强坚韧不就行了;
伤害不足就堆攻击。但很多时候我们发现伤害和防御是对立的,过多提升两者中的一者都会使另一方降低。
只有在某一点上,我们才能同时提升伤害和防御,而这个点就被称之为平衡点。其实痛苦6真正难就难在怎么去出这个平衡点,不像其他难度,你可以无脑堆输出,不用过多在意防御。唯有到这个平衡点,你才能在痛苦6混出自己的一片天地。
下面就是我自己摸索出的一个‘平衡点’。
1.装备选择qq男
在做具体分析前,首先要给出以下前提:
1)面板属性的基本标准:伤害75w,暴击45%,暴伤550%,力量9000,体力4000,全抗850,护甲15000,精英伤害40%,电伤75%,精英减伤15%,近战、远程减伤7%。以上都是在没
有buff的情况下。
2)装备上的技能伤害是最优先被洗掉的,因为电伤流的蛮子输出是靠特效的,技能伤害完全是多余的。燃气热水器冻了不出热水怎么办
3)头盔的孔插体力宝石,武器插爆伤。如果生存压力不大话,衣服和裤子全力量;否则力量和全抗混搭,或者全抗性。
戒指:乔丹和华戒是无容置疑的了。乔丹的电伤+精伤在提高对精英击杀速度的同时,对小怪也有不俗的作用;华戒是为了获取更多的套装效果。两个戒指除了固定属性,其余属性的优先等
级为,爆伤 > 暴击 > 体力 > 攻速。
武器:裂片是必备的,因为这套BD就是围绕裂片来打造的。至于另外一把武器,我用的是
奥丁,有人会问用风剑或者日光怎么样?风剑的话,在痛苦6特效比较乏力,伤害只有奥丁的1/3 ~1/4,而且被动技能武器大师提供的那8%攻击很鸡肋;日光有很高的精伤加成,而且武器大师提供的5%暴击也不错,对付精英是很给力,但清小怪的话还不如风剑。而奥丁的电伤是对精英和小怪都有效的(有人说奥丁特效不受电伤加成,但具体还有待考证。)。很关键的一点在于奥丁的特效能弥补由于裂片被砍后旋风斩整体伤害过低。唯一不足的是触发机率是要roll的,要是脸黑roll了个低触发机率的,
那么奥丁的作用相对风剑和日光没那么明显了。奥丁触发几率多少才合适?我觉得至少要25%,这是我个人的经验之谈。如果有哪位大神乐意的话,不妨对这三把武器做详细的数据测试。
iphone13和iphone13pro区别裂片的属性选择优先等级为,孔>体力>攻速>白字攻击;奥丁的话,把白字攻击,电伤,力量之外的属性洗成孔。
项链:维索,特效阴影不仅输出高,还能充当肉盾,吸引仇恨,在痛苦6的作用非常显著。属性方面最好洗出电伤+力量+暴击+爆伤,或者至少保证力量+暴击(暴击低于45%时),亦或力量+爆伤(暴击高于45%时)。至于要洗掉的属性优先等级为,其他元素技能伤害 > 击回 > 攻速 > 体力。
头盔:安头或共鸣颅骨。安头是为了最大化输出,属性至少要保证有电伤+力量+体力/全抗,如果三者都有了,果断把攻速洗成暴击;共鸣颅骨是为了配合威吓怒吼对付变态精英,属性最好洗成力量+全抗+暴击+孔。
套装:剩下的部位我是通过套装来尽可能多的属性。
不朽手套,最佳属性是力量+全抗+爆伤+暴击。至少保证力量+全抗/体力+暴击(暴击低
于45%时),
或者力量+全抗/体力+暴伤(暴击高于45%)。
南航5.8空难不朽衣服,最佳属性是力量+体力+全抗+3孔,次要属性里有血球回复量。至少保证有力量+全抗+3孔。
不朽鞋子,基本都能开出力量+体力+全抗+移速,次要属性里最好有血球回复量。
黑荆棘腰带,至少保证有力量+体力+全抗。
黑荆棘裤子,最佳属性是力量+全抗+体力/%生命+两孔,至少保证力量+两孔。
公司吊销未注销奥吉德肩膀,最佳属性力量+体力+%生命+护甲,次要属性有血球回复量。
奥吉德护腕,最佳属性电伤+力量+体力+暴击,次要属性有近战/远程减伤
有人问过我,为什么不用不朽的头、衣服和腰带+地震的肩膀、裤子和手+跳跳鞋+强横护腕,这样输出不是更吗?我回答说伤害的确高,但没想象中那么厉害。首先你身板会脆很多,即便搭配忘却痛苦和赛亚人也无法保证能你能瞬间秒掉你遇到的任意一组精英,可痛苦6的精英元素伤害却是高的离谱,而且范围广,一旦忘却痛苦和赛亚人消失,基本就是5秒复活节奏。又有人可能会问,堆高CDR不就行了?那我只能回答,你该去看另外一个帖子。其次,电地震伤害要比火地震低很多,完全无法弥补韧性的损失。
我这么配的主要原因是在于它们能保证我生存的同时打出较好的输出,而不是牺牲韧性获得更高输出。
25%的精英减伤在痛苦6是非常简单粗暴,你猛堆抗性和护甲都未必能堆出这25%的精英减伤,而且是常驻属性,不用转CD。外加三傻子50%的减伤,很大程度上保证你的生存能力。即便如此别觉得你就能硬吃所有元素伤害,该躲还是要躲的。如果遇到非常棘手的精英,请换上共鸣颅骨和威吓怒吼。
攻击方面,这套配装能给你带来大约90%的电伤和50%的精英伤害,而裂片是能享受这两项加成的,所以才我有开头说的高伤害特效,这也是电伤流蛮子的核心。
总的来说,电伤流的蛮子面板很足,生存不太需要依靠减伤技能。附上我的面板一张,吼
了buff的
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[pagesplitxx][pagetitle]技能搭配[/pagetitle]
形容人的品质的成语2.技能搭配
2.1.核心主动技能:
狂乱(天袭)+ 旋风斩(烈风剪)/ 顺劈斩(威猛扫击)+霸气无双(杀意爆发)
并不是说狂乱本身攻击有多高(狂乱的伤害也就300万左右),关键在于高攻速下带来的特效
触发。因为我这套装备伤害主要靠特效,在叠满5层狂乱buff后,每秒的特效伤害有2500w-6000w ,比先祖之锤给力多了。
旋风斩主要用于aoe,而烈风剪能让你一直处于满怒状态,配合上被动的狂暴怒气,相当于全程覆盖一个25%攻击的buff,而且裂片+奥丁的特效,伤害可观,相当于大范围的先祖之锤了。
顺劈斩+霸气无双能够同时使用,而且霸气无双还能提供额外的8%的暴击,在怪多的时候霸气无双几乎相当于没有cd。而且顺劈斩触发系数要比狂热稍微高点,在aoe时特效触发也是让人神清气爽,属于区域站桩高爆发技能组合。
先祖召唤(戮力同心):我只能说三傻子是专门配电伤蛮子,50%的减伤,外加每秒提
供1000+w左右的伤害,简直清爽。
威吓怒吼:备选技能,有时候你碰到极其变态的精英组合和大量远程怪(比如投矛手),你变赛亚人都未必有用,这时候就要配合共鸣颅骨魅惑敌人,让他们自相残杀,然后你坐收渔人之利。符文最好用掠敌之吼,主要是为了掉血球。血球非常重要,不仅保证你的生存,还能帮三傻子
回血。当然了我的不朽衣服也是吼出来的。
PS1:很多人说顺劈斩+霸气无双比狂热+旋风斩要好,实际上两者各有优劣,两种组合我都用过,只是我比较喜欢狂热+旋风斩。因为顺劈斩+霸气无双移动性较差,在单体输出上稍逊于狂热。
PS2:正所谓扬长避短,后来我发现一种技能搭配能把顺劈斩+霸气无双的优点提升到更高的境界,达到所向披靡。先附图一张
震地践踏的陷地猛击能把24码内的敌人拉到身边,包括大多数精英。此时10码内的每一个敌人都能给你提供1点暴击,外加霸气无双提供的8点,你至少能获得10点以上的暴击,怪越多效果越明显;由于怪都聚集在你身边,高暴击的加成使得霸气无双几乎没有cd,而且顺劈斩能击中更
多怪,触发更多武器特效;另外还有被动的高伤害加成。如果你再变赛亚人+震地触发的阴影+三
傻子,结果就是你能在短时间内放倒任何技能组合的精英(纠正之前说是4秒过于夸张了,不是4秒
达不到是太苛刻了,我试了20组精英就成功了一组)即便你不开赛亚人、没有阴影,4秒的眩晕足够你把精英打掉大半血了。前提是你的装备要够好。
要是发现有些精英不吃震地的拉近效果,可改用威吓怒吼的嘲讽符文(阴影就没法触发了)。
2.2.核心被动技能
嗜血狂人:回血用的,因为怒气非常充足,要是觉得掉血过快,那就搭配上巨石投掷吧。前提是你回血够,至少要1500左右,否则光靠被动那500多点完全是不够看的。
迷信:在痛苦6,精英几乎都是至少会有一个元素技能,所以迷信20%的减伤是必须的。
以上所述的技能缺一不可,其他技能的选择就看个人喜好或视情况而定了。
就我自己而言,主动技能我是选择战吼(顽抗战吼)+战斗暴怒(掠夺者之怒,可以消耗怒气提供回血)+震地践踏(陷地猛击,为了拉怪和快速触发维索项链特效)。如果遇到精英比较棘手,就把震地践踏换成威吓怒吼;被动技能我会选择狂暴怒气+武器大师,可以提供更高的输出。如图下所示
在欧服更新2.05后,笔者我立马迫不及待的登录游戏,尝试下被增强的劈地,刷了一趟痛苦6之后,我只能用一个字形容——爽! 秉着各人自扫门前雪,莫管他人瓦上霜的自私精神,我先贴出与电蛮相关的改动:
闢地猛擊
除了原有锥形范围以外,现在也攻击你前方10码宽10码长的敌人。
基础武器伤害从550%提高至620%。
施放动画的持续时间现在与大多数其他野蛮人技能一致。
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