暗⿊破坏神3——⼩议暗⿊3的dps计算(物理篇)
⾸先,⽬前在暗⿊3测试中法师和巫医的技能伤害是独⽴的数值,和武器⽆关,但是暴雪已经在技能模拟器中修改成了法术攻击和武器伤害挂钩。所以⽬前的法系伤害和以后的正式版并不⼀致。
暗⿊3中的数在内部都是⼩数,很多时候显⽰为整数,其实只是在显⽰上四舍五⼊了。在计算时,程序内部仍旧保留了较多的有效位数。⽽对于所有的范围值,随机取值并不限于范围内的某个整数,⽽是任何⼩数都可能。⽐如伤害5~8,随机数可以取5.31或者6.77,显⽰为5或7,但内部是保留⼩数值的。
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物理篇
本篇包括野蛮⼈、武僧、猎魔⼈。物理职业,装备上能够增加输出能⼒的属性有如下13项:
湖南凤凰古城 1.直接加⼏到⼏的伤害或+m i n或+m a x(⽬前仅在戒指上发现,简称“戒指”),
2.加攻击(A t t a c k)
3.加精准(P r e c i s i o n)
4.加暴击伤害%
5.加攻击速度%(以下简称“⾝上攻速%”)
6.直接加攻击速度(⽐如“+0.2 A t t a c k s p e r s e c o n d”,这种简称“⾝上直接攻速”)
今年国庆中秋祝福语 ⽽在武器上,独特的数据还有:
7.武器直接伤害(D a m a g e)
8.武器攻击速度(显⽰在D a m a g e下⾯的武器攻速,简称“合成攻速”)
9.伤害增加⼏到⼏或+m i n或+m a x(简称“武器加D a m”)
10.加武器伤害%
11.加武器攻速%
12.武器上的直接加攻速(简称“武器直接攻速”)
13.武器附带的元素伤害(简称元素)。
现在开始计算各项数值之间的关系,关于数值范围的计算,M i n则对应于计算过程中所有变量取M i n,M a x则全部取M a x。
1)武器D P S:物理伤害加上元素伤害,取平均,然后乘以第8项“合成攻速”。
D P S=(武器D a m a g e平均值+元素平均值)X合成攻速
霁的拼音 2)单击伤害,也叫D P H。这是⼀个范围值。注意,戒指上有可能
是“+4m i n”这种的,戴两个,m i n+8的话,物理伤害的m i n会等于或超过m a x,这时候以m i n来计算。⽽如果带有元素伤害的话,元素伤害不受戒指的影响,仍旧是范围。
D P H=(武器D a m a g e+两个戒指+元素)X(1+ A t t a c k/100)
3)技能D P H:技能D P H=D P H×(X X X%武器伤害),没什么好多说的。
4)暴击:初始暴击默认是1.5倍
暴击率=该级的系数×精准+被动补正+神坛补正
暴击时的伤害=技能D P H×(1.5+全⾝暴击%总和)=技能D P H×(1+⾯板暴击伤害%)
5)专精:武器专精的被动技是取决于主⼿武器的类型的。双持时,主⼿就是你第⼀个武器所装备上去的位置,副⼿则是第⼆个位置。
6)双持攻速:双持是在攻速补正%的位置上额外加15%,另外,主⼿或副⼿上的直接增加攻速(第12项),对另⼀个⼿是有效果的,这⼀点颇为意外。
当前⼿的攻速=(合成攻速+⾝上直接攻速+另⼀⼿的直接加攻速)×(1+双持15%+⾝上攻速%+被动补正%)
7)单持⾯板D P S:D P S是平砍伤害和攻速和暴击等因素相乘所得到的⼀个平均值。暴雪的⾯板D P S显⽰中有⼀个b u g,默认暴击⽤了2.5倍⽽不是1.5。虽然在实战中测出来的确是1.5倍,但⾯板中算的是2.5,这是⼀个错误。
美国最新恐怖电影 单持⾯板D P S=[(武器D a m a g e+两个戒指)的平均+元素平均]×⾯板攻速×(1+ A t t a c k/100)×[1+暴击率%×(⾯板暴击伤害%+100%)]
暴击伤害⾥那个100%就是2.5倍错误导致的。
8)双持⾯板D P S:双持的⾯板D P S计算⽅式也有错误。双持技能在挥动的时候,是左右⼿分别各挥⼀下,这样算⼀个周期。耗费的时间是左⼀下加右⼀下,不过⽐单持要快⼀些,因为双持有15%攻速补正。如此⼀来,双持D P S应该等于:
(主⼿D P H+副⼿D P H)/(主⼿攻击间隔时间+副⼿攻击间隔时间),再乘以各种补正。上式=(主D P H+副D P H)/(1/主攻速+1/副攻速)
=(主D P H+副D P H)×主速×副速/(主速+副速)
⽽暴雪⾯板所使⽤的错误的双持D P S公式不是这样的,⽽是和武器速度的平⽅成正⽐:
形容很有学问的成语 [(主D P H×主速平⽅+副D P H×副速平⽅)/(主速+副速)]×(1+双持15%+⾝上攻速%+被动补正%)×(1+ A t t a c k/100)×[1+暴击率%
×(⾯板暴击伤害%+100%)]
其中主、副D P H分别=(武器D a m a g e+两个戒指)的平均+元素平均
⽽主、副速则分别=合成攻速+⾝上直接加攻速+另⼀⼿的直接加攻速
9)各种补正举例:
B B的怒吼+30%伤害和4%暴击率,这个30%是最终补正,也就是最终D P H变成1.3倍,⽽4%暴击率计⼊⾯板;
B B的剑专精增加10%伤害,这是另⼀项最终补正,等于最终D P H乘以
1.1;
B B的狂乱技能增加的攻速,计⼊攻速补正%,也即(1+15%+⾝上攻速%+被动补正%+狂乱%);
攻击神坛的作⽤是增加25%暴击率和25%攻速,其中25%暴击率计⼊⾯板,⽽25%攻速也是计⼊攻速补正%,即(1+15%+⾝上攻速%+被动补正%+神坛25%)
附⼀些⼩知识:
i.存在⽩⾊劣质武器,上⾯有“减武器攻速”的属性,减法的计算规则和加法其实是通⽤的。但⽆论武器D P S显⽰还是⼈物⾯板的D P S显⽰,在此处都出现了错误。
i i.B B的“类普攻”技能在双持的时候会换⼿,⽬前包括猛击、顺劈和狂乱。其它武器技能都不换⼿,包括跳跃、践踏、远古之锤、武器投掷、撕裂和复仇。
i i i.武僧的所有武器技能都换⼿,包括所有的精神产⽣技,以及踢腿、冲刺。
i v.B B在最后⼀次攻击或挨打的10秒后怒⽓开始下降,每秒下降2点。 v.B B挨打,每失去1%总⽣命值,怒⽓加1。(穿了加怒⽓总量8点的装备进⾏测试,每次都死在100/108怒)
v i.D o t技能(⽐如B B的撕裂)会暴击,暴击是在技能施放的当时判定的。如果是暴击的话,则每⼀跳的伤害都是暴的;不暴的话,每⼀跳都不暴。
v i i.B B的专属重型武器专精效果是每⼀击加1怒。此特性对范围攻击有效,打中⼏个⽬标就额外加⼏点怒⽓,包括⽊桶。
v i i i.关于格挡,X X%概率抵消格挡值的伤害,只对物攻有效。格挡和⼈物站位、⾓度,以及是否在跑步⽆关,格挡率是恒定的。
i x.关于吸⾎,是吸你造成伤害的百分⽐,也就是可以超过怪物的剩余⾎量。所有魔法也都可以吸⾎,A O E的吸⾎量是造成的范围内总伤害的百分⽐,显⽰数字四舍五⼊。⽊桶也可以被吸⾎。法师的⽡解射线、灵能⼑锋和龙卷风吸⾎时头上不飘起绿⾊数字,但确实有吸⾎效果。
x.随机数是多段掷骰⼦的。物理伤害和戒指⼀起先掷⼀次,然后元素伤害再掷⼀次。所以最终的取值分布更偏向平均值(更多次的骰⼦就更接近正态分布)。
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