3D渲染参数常用
渲染参数设定
方法一:
(一)公用参数
图像纵横比:1.33333 加锁
宽度:1200 高度:900
(二)VR-基项
V-Ray:帧缓存
启用内置帧缓存
渲染到内存帧缓存
V-Ray:全局开关
缺省灯光:不产生全局照或者关掉
V-Ray 图像采样器(抗锯齿)
类型:自适应细分
抗锯齿过滤器:开启(区域)或者mitchell-netravali V-Ray:颜映射
类型:VR-指数暗倍增  1.2或者1.5
(三)VR-间接照明
VR发光贴图
内建预置测试:基本参数:最小采样比:-3或-4
最大采样比:-3或-4
半球细分:30或20
差值采样: 30或20
首次反弹:发光贴图二次反弹:灯光缓存
VR-设置
噪波阀值:0.003 渲染区域分割:X:64可以是2倍128 Alt+Q 隐藏其它Shift+Q 渲染
CAD PL多段线W
VR光源
倍增器:8或者5
存储在发光贴图中开启
不可见开启
影响反射关闭
细分25
摄影机24mm
方法二:
灯罩材质VR材质球基本参数:
瓷器材质球
漫反射:白(越是白越亮)
反射:黑高光光泽度:0.85
反射光泽度:0.95
细分:15
折射:黑折射率:1.6
光泽度:1.0 细分:8
磨砂玻璃材质球
漫反射红219 绿230 蓝227 淡蓝绿
反射浅灰光泽度0.9 细分24
折射白折射率  1.5 光泽度  1.0 透明0.8 模糊我们设为0.75 细分16
影响阴影开启影响Alpha开启
木地板
漫射加位图反射光泽度0.85 细分24
毛毯
VR材质漫射加位图置换6(与凹凸相比更真实,但是渲染时间久)一般来说凹凸就可以
地毯
VR材质漫射加位图
反射颜12 12 12 关泽度0.58 贴图凹凸:位图布纹理材质模糊0.01 凹凸值设为200
窗纱
VR混合材质
基本材质设置VRayMtl材质
丢弃旧材质漫射颜灰反射红16 绿16 蓝16
光泽度0.85 细分16(细分高的作用:提高渲染质量)
贴图中不透明度设置衰减参数
红190 绿190 蓝190 前侧有两种颜设置为同种颜镀膜材质设置VRayMtl材质
漫射红62 绿57 蓝141 调173
混合数量添加位图花纹设置平铺U:5.0 V;5.0
Ctrl+I 是选出其它
设置平铺大一些是为了让材质更加密
模糊:0.1 0.01更清晰
菲涅尔反射是使四周边缘反射较强
青铜茶几材质设置
M材质编辑器VRay混合
基本VR材质
漫射104 88 64 反射49 49 49 光泽度:0.7 细分:8 镀膜材质VR材质
漫射59 161 131 混合数量位图添加黑白金属贴图VRay-HDRI与VR灯光的综合运用
环境面板贴图中添加VRay-HDRI
M 拖入材质编辑器中球状
VR灯光颜255 230 190 倍增:5 细分:32
一般橱柜门板之间的距离为6mm
欧式橱柜门板,要用倒角命令
天光环境快捷键:8
环境贴图VR天光
快捷键:M 材质编辑器
VR天光拖入材质编辑器中
手动阳光节点开启
阳光强度倍增器:0.03
(捕捉:顶点端点中点)
VR阳光
是否添加VR天光贴图设置为是
背景环境贴图
VR阳光参数
强度倍增器0.03 开启手动阳光节点阳光节点选择阳光VR灯光
浅蓝
红215 绿225 蓝255
淡淡的蓝红233 绿243 蓝255
卧室倍增器:5 细分:24
书房空间倍增器:8 细分:32 (细分提高是为了有更好的阴影效果)
筒灯
用光度学自由点光源
阴影启用VRay阴影
强度/颜/分布

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