各种VRAY材质参数
              vray材质参数
1.亮光木材:漫射:贴图   反射:35  高光:0.8

亚光木材:漫射:贴图   反射:35  高光:0.8  光泽(模糊):0.85

2、镜面不锈钢:漫射:黑  反射:255

  亚面不锈钢:漫射:黑  反射:200灰光泽(模糊):0.8

  拉丝不锈钢:漫射:黑  反射:衰减贴图(黑部分贴图)光泽(模糊):0.8

3、陶器:     漫射:白  反射:255  菲涅耳

4、亚面石材:漫射:贴图   反射:100  高光:0.5  光泽(模糊):0.85凹凸贴图

5、抛光砖:  漫射:平铺贴图   反射:255  高光:0.8  光泽(模糊):0.98菲涅耳

  普通地砖:漫射:平铺贴图   反射:255  高光:0.8  光泽(模糊):0.9  菲涅耳

6、木地板:  漫射:平铺贴图   反射:70               光泽(模糊):0.9  凹凸贴图

7、清玻璃  漫射:灰      反射:255   折射255   折射率1.5

  磨砂玻璃:漫射:灰      反射:255   高光:0.8  光泽(模糊):0.9

折射255   光泽(模糊):0.9     光折射率1.5

8、普通布料:漫射:贴图       凹凸贴图

  绒布:    漫射:衰减贴图  置换贴图


9、皮革:   漫射:贴图   反射:50  高光:0.6  光泽(模糊):0.8凹凸贴图

10、水材质(T):漫射:白   反射:255   折射:255   折射率1.33烟雾颜浅青

             凹凸贴图:澡波
11、纱窗:   漫射:颜   折射:灰白贴图  折射率1   接收GI2



我们做图的时候分俩阶段测试阶段与出图阶段


VRAY(T)测试阶段参数(T)设置

1、全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭反射/折射光滑效果

2、图像采样器:固定比率,值为1

3、关闭抗锯齿过滤器

4、发光贴图:预设[非常低]模型细分30,插补采样10

5、灯光缓冲:细分100

6RQMC采样器:适应数量0.95噪波阈值:0.5  最小采样值8全局细分倍增器:0.1

7、灯光和材质(T)的细分值都降低5—8                         
以这样的参数(T)我随便渲了一张用时8.6




出图阶段设置

1、全局开关面板:打开反射/折射光滑效果

2、图像采样器:自适应准蒙特卡洛

3、打开抗锯齿过滤器选择“Mitchell-Netravali”

4、发光贴图:预设[]模型细分50,插补采样30

5-灯光缓冲:细分1200

6RQMC采样器:适应数量0.8噪波阈值:0.005  最小采样15全局细分倍增器:2


7、灯光和材质(T)的细分值可增加20—50
同样的图用这些参数(T)用时1165

测试阶段参数(T)设置较低图的质量很差但速度很快同样的图用时8.6秒,
出图阶段设置参数(T)设置较高,品质也高。时间相对要久
 
  整理过的vray材质
墙体材质:
    漫射:246.246.246    折射/反射深度:2
磨砂塑料:
漫射:适宜  反射:30.30.30  高光光泽度:0.5  光泽度:0.86  细分:24
塑钢窗:
漫射:251.247.237    光泽度:0.8  深度:折射深度:2
窗外背景(标准材质):
漫射:贴图  高光级别:10  光泽度:10
金属拉丝柜门把手:
漫射:白    反射:72.72.72  光泽度:0.5  细分:15  深度:
折射:101.101.101    细分:20  深度:2
金属1
漫射:默认    反射:白  光泽度:0.5  细分:12  折射:默认    细分:10 
金属2
漫射:黑    反射:白  折射/反射细分:10  折射/反射深度:3 折射:默认    细分:10
白柜门:
漫射:251.247.237  反射/折射:默认  光泽度:0.7  细分:12  深度:
灯泡自发光(Vr材质包裹器):
产生全局照明2.0  基本材质---自发光颜:75  高光级别/光泽度:10
灯芯自发光(Vr灯光材质):
    2.0  勾选双面
灯罩玻璃:
漫射:121.175.160    反射:默认  细分:20  折射:180.180.180    细分:20 
盆栽材质:
土壤(标准材质):    Blinn---环境光/漫反射:土壤
植物(标准材质):    Phong---环境光/漫反射:植物  高光级别/光泽度:50
盆(vr材质):        反射:白光泽度:0.6  菲涅耳
干支:
来源:(blog.sina/s/blog_61c871fd0100edng.html) - 常用vray材质参数_超级设计师培训_新浪博客
漫射:67.38.14  63.44.4  折射/反射深度:2
装饰花瓶:
漫射:适宜  反射:默认  光泽度:0.8  细分:50  菲涅耳  折射细分20  折射率:1.4
木纹:
漫射:贴图 灯罩材质反射:18.18.18  光泽度:0.7  折射/反射深度:3
镜面玻璃:
漫射:默认  反射:白  细分:12  折射:默认  细分:50
丝绸:
漫射:falloff 并设置其颜 前深后浅  垂直/平行  反射:17.17.17  光泽度:17 
折射:falloff 并设置其颜前深后浅  垂直/平行   凹凸通道:凹凸贴图  30
地毯:
漫射:falloff 并设置其颜 前:绒毛地毯贴图  垂直/平行 
黑塑料:
漫射:黑  反射:20.20.20  光泽度:0.5  细分:6    折射细分50
浴缸水:
漫射:黑  反射:白  falloff  细分:20  折射:白  falloff 细分:20  折射率:1.2 
凹凸通道:凹凸值 5  noise  噪波类型:分形  大小:350
黑格线:
漫射:黑  光泽度:0.7  折射/反射深度:2
转椅(布面):
漫射:falloff 并设置其颜 前深后浅  垂直/平行  凹凸通道:noise  噪波类型:规则  大小:2
转椅(皮面):
漫射:皮革贴图   反射:14.14.14  光泽度:0.65  折射/反射深度:3   
玻璃桌面:
漫射:玻璃    反射:fallof---深绿/浅绿  fresnel  光泽度:0.98  细分:3 深度:3
折射: 细分:20 深度:烟雾颜:淡绿  烟雾倍增:0.1
立柱石材:
漫射:贴图  反射:20.20.20  光泽度:0.9 细分:10 深度菲涅耳
折射:20.20.20  光泽度:0.2 细分:10 深度
计算机屏幕(标准材质):
漫反射:贴图  自发光:90  不透明度:70  高光级别:80 光泽度:70
计算机:
漫射:黑/白(235.231.219  反射---  光泽度:0.7  折射/反射深度:
折射:20.20.20  光泽度:0.2 细分:10 深度2
2009-12-13 17:36
白墙面:
-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]
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铝合金:
漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]
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地板:
反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]
上面表示为离相机比较近的颜
亮度为20 饱和度为255 调为151
下面表示为离相机比较远的颜
亮度为60 饱和度为102 调为150
Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)

高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高)

凹凸为10加上贴图,
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布纹材质:
在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图在下面设材质为亮度255的彩,调自定,
在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变

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木纹材质
漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝,衰减强度为1.6[默认]
反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15
加入凹凸贴图,强度10左右

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亮光不锈钢材质
漫反射为黑[0]{增强对比} 反射为浅蓝[亮度198 155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,

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亚光不锈钢材质
漫反射为黑[0]{增强对比} 反射为浅蓝[亮度205 154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,

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皮革材质
反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15
反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20
凹凸内加入贴图[值在35左右]
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漆材质
反射为浅蓝[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8

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半透明材质
折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。
反射为浅蓝[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]

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白塑料材质
漫反射为白[250] 反射185 勾选菲湦耳反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85


来源:(blog.sina/s/blog_61c871fd0100edng.html) - 常用vray材质参数_超级设计师培训_新浪博客

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