vray材质参数
1.亮光木材:漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8
亚光木材:漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85
2、镜面不锈钢:漫射:黑 反射:255灰
亚面不锈钢:漫射:黑 反射:200灰光泽(模糊):0.8
拉丝不锈钢:漫射:黑 反射:衰减贴图(黑部分贴图)光泽(模糊):0.8
3、陶器: 漫射:白 反射:255 菲涅耳
4、亚面石材:漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85凹凸贴图
亚光木材:漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85
2、镜面不锈钢:漫射:黑 反射:255灰
亚面不锈钢:漫射:黑 反射:200灰光泽(模糊):0.8
拉丝不锈钢:漫射:黑 反射:衰减贴图(黑部分贴图)光泽(模糊):0.8
3、陶器: 漫射:白 反射:255 菲涅耳
4、亚面石材:漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85凹凸贴图
5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98菲涅耳
普通地砖:漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳
6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图
7、清玻璃: 漫射:灰 反射:255 折射255 折射率1.5
磨砂玻璃:漫射:灰 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9
折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5
8、普通布料:漫射:贴图 凹凸贴图
绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图
普通地砖:漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳
6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图
7、清玻璃: 漫射:灰 反射:255 折射255 折射率1.5
磨砂玻璃:漫射:灰 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9
折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5
8、普通布料:漫射:贴图 凹凸贴图
绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图
9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8凹凸贴图
10、水材质(T):漫射:白 反射:255 折射:255 折射率1.33烟雾颜浅青
凹凸贴图:澡波
11、纱窗: 漫射:颜 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2
我们做图的时候分俩阶段测试阶段与出图阶段
VRAY(T)测试阶段参数(T)设置
1、全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”
2、图像采样器:“固定比率”,值为1。
3、关闭“抗锯齿过滤器”。
4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样10
5、灯光缓冲:细分100
6、RQMC采样器:适应数量0.95噪波阈值:0.5 最小采样值8全局细分倍增器:0.1
7、灯光和材质(T)的细分值都降低5—8
以这样的参数(T)我随便渲了一张用时8.6秒
2、图像采样器:“固定比率”,值为1。
3、关闭“抗锯齿过滤器”。
4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样10
5、灯光缓冲:细分100
6、RQMC采样器:适应数量0.95噪波阈值:0.5 最小采样值8全局细分倍增器:0.1
7、灯光和材质(T)的细分值都降低5—8
以这样的参数(T)我随便渲了一张用时8.6秒
出图阶段设置
1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”
2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。
3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”
4、发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样30
5、-灯光缓冲:细分1200
6、RQMC采样器:适应数量0.8噪波阈值:0.005 最小采样15全局细分倍增器:2
7、灯光和材质(T)的细分值可增加20—50
同样的图用这些参数(T)用时11分6秒5
测试阶段参数(T)设置较低图的质量很差但速度很快同样的图用时8.6秒,
出图阶段设置参数(T)设置较高,品质也高。时间相对要久
整理过的vray材质
墙体材质:
漫射:246.246.246 折射/反射深度:2
磨砂塑料:
漫射:适宜 反射:30.30.30 高光光泽度:0.5 光泽度:0.86 细分:24
塑钢窗:
漫射:251.247.237 光泽度:0.8 深度:2 折射深度:2
窗外背景(标准材质):
漫射:贴图 高光级别:10 光泽度:10
金属拉丝柜门把手:
漫射:白 反射:72.72.72 光泽度:0.5 细分:15 深度:2
折射:101.101.101 细分:20 深度:2
金属1:
漫射:默认 反射:白 光泽度:0.5 细分:12 折射:默认 细分:10
金属2:
漫射:黑 反射:白 折射/反射细分:10 折射/反射深度:3 折射:默认 细分:10
白柜门:
漫射:251.247.237 反射/折射:默认 光泽度:0.7 细分:12 深度:4
灯泡自发光(Vr材质包裹器):
产生全局照明2.0 基本材质---自发光颜:75 高光级别/光泽度:10
灯芯自发光(Vr灯光材质):
2.0 勾选双面
灯罩玻璃:
漫射:121.175.160 反射:默认 细分:20 折射:180.180.180 细分:20
盆栽材质:
土壤(标准材质): Blinn---环境光/漫反射:土壤
植物(标准材质): Phong---环境光/漫反射:植物 高光级别/光泽度:50
盆(vr材质): 反射:白光泽度:0.6 菲涅耳
干支:
来源:(blog.sina/s/blog_61c871fd0100edng.html) - 常用vray材质参数_超级设计师培训_新浪博客
漫射:67.38.14 63.44.4 折射/反射深度:2
装饰花瓶:
漫射:适宜 反射:默认 光泽度:0.8 细分:50 菲涅耳 折射细分20 折射率:1.4
木纹:
漫射:贴图 灯罩材质反射:18.18.18 光泽度:0.7 折射/反射深度:3
镜面玻璃:
漫射:默认 反射:白 细分:12 折射:默认 细分:50
丝绸:
漫射:falloff 并设置其颜 前深后浅 垂直/平行 反射:17.17.17 光泽度:17
折射:falloff 并设置其颜前深后浅 垂直/平行 凹凸通道:凹凸贴图 值30
地毯:
漫射:falloff 并设置其颜 前:绒毛地毯贴图 垂直/平行
黑塑料:
漫射:黑 反射:20.20.20 光泽度:0.5 细分:6 折射细分50
浴缸水:
漫射:黑 反射:白 falloff 细分:20 折射:白 falloff 细分:20 折射率:1.2
凹凸通道:凹凸值 5 noise 噪波类型:分形 大小:350
黑格线:
漫射:黑 光泽度:0.7 折射/反射深度:2
转椅(布面):
漫射:falloff 并设置其颜 前深后浅 垂直/平行 凹凸通道:noise 噪波类型:规则 大小:2
转椅(皮面):
漫射:皮革贴图 反射:14.14.14 光泽度:0.65 折射/反射深度:3
玻璃桌面:
漫射:玻璃 反射:fallof---深绿/浅绿 fresnel 光泽度:0.98 细分:3 深度:3
折射: 细分:20 深度:3 烟雾颜:淡绿 烟雾倍增:0.1
立柱石材:
漫射:贴图 反射:20.20.20 光泽度:0.9 细分:10 深度2 菲涅耳
折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2
计算机屏幕(标准材质):
漫反射:贴图 自发光:90 不透明度:70 高光级别:80 光泽度:70
计算机:
漫射:黑/白(235.231.219) 反射--- 光泽度:0.7 折射/反射深度:2
折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2
2009-12-13 17:36
白墙面: 白-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] --------------------------------------- 铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] --------------------------------------- 地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面表示为离相机比较近的颜 亮度为20 饱和度为255 调为151 下面表示为离相机比较远的颜 亮度为60 饱和度为102 调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图, --------------------------------------- 布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图在下面设材质为亮度255的彩,调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 ---------------------------------------- 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右 ------------------------------------------ 亮光不锈钢材质 漫反射为黑[0]{增强对比} 反射为浅蓝[亮度198 调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, ----------------------------------------- 亚光不锈钢材质 漫反射为黑[0]{增强对比} 反射为浅蓝[亮度205 调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, ------------------------------------------ 皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右] ------------------------------------------ 漆材质 反射为浅蓝[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 ------------------------------------------ 半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射] ------------------------------------------ 白塑料材质 漫反射为白[250] 反射185 勾选菲湦耳反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85 |
来源:(blog.sina/s/blog_61c871fd0100edng.html) - 常用vray材质参数_超级设计师培训_新浪博客
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