乳胶漆
白乳胶漆
进入vray的标准材料→diffiuse RGB(245.245.245)→reflect RGB(23.23.23)→options
关闭trace relections(光线跟踪反射)
白的调和漆(欧式.简约风家具)
进入vray的标准材料→diffiuse RGB(251.251.251)→reflect RGB(15.15.15)→hlight glossiness(0.88)
白油漆家具(调和漆)
vray→diffiuseRGB(245.245.245)→反射后folloff→芬列尔→上面黑→下面RGB(200.200.200)→高光光泽度0.85→反射光泽0.8→细分12
铝合金
发亮的门框和窗框
进入vray的标准材料→diffiuse RGB(124.124.124)→reflect RGB(86.86.86)→hlight glossiness(0.7)→refl glossiness(0.75)→subdive(25)
发亮的门框和窗框
进入vray的标准材料→diffiuse RGB(98.97.111)→reflect RGB(150.150.150)→hlight glossiness(0.65)→refl glossiness(0.6)→BRDF各项异性→类型改成word
注意:如果是木头则改成phong
不锈钢
进入vray的标准材料→diffiuse黑→reflect RGB(181.187.198)→hlight glossiness(0.8)→refl glossiness(0.9)→subdive(15)
不锈钢(平面)
进入vray的标准材料→diffiuse RGB(192.197.205)→hlight glossiness(0.75)→refl glossiness(0.83)→subdive(30)
进入vray的标准材料→diffiuse RGB(82.82.82)→reflect RGB(180.80.180)→hlight glossiness(0.85)→refl glossiness(0.85)→subdive(15)→进入brdf→着方式word
不锈钢(洗菜盆)
vray→dffiuseRGB黑→反射后RGB(178.182.185)→高光光泽0.85→反射光泽→0.9→细分15→max depth10(反射次数)最大深度→brdf→word→anisotropy[-1.1] →高光变形0.85→rotation旋转70
拉丝不锈钢(洗菜盆)
vray→dffiuseRGB黑→反射后RGB(178.182.185)→高光光泽0.85→反射光泽→0.9→细分15→max depth10(反射次数)最大深度→brdf→word→anisotropy[-1.1] →高光变形0.85→rotation旋转70不锈钢(洗菜盆)→maps→凹凸贴图→noise(燥波)→tingU:2,V:50,W:1
厨具
拉丝不锈钢
Vray的标准材料→diffiuse→noise(燥波)→ting(重复的次数)对应x轴6,对应y轴0.001,对应z轴1.0→reflect后方框→noise(燥波)→ting对应x轴6,对应y 轴0.001,对应z轴1.0→noise parmeters→c
olor#1深灰→color#2浅灰→反射高光值0.8→高光0.9→进入brdf→着方式word→anisotopy0.7→rotation高光角度70
木地板
木地板-实木强-化漆
进入vray的标准材料→diffiuse 给一张地板的位图→修改blur(模糊度)(0.01)值越小,物体越清晰→reflection→falloff(衰减)→type(类型)→fresnel芬列尔→front side→上面的颜黑→下面的颜深蓝→hilight glossiness(0.8-0.9地板很亮,0.6-0.7地板亮,0.4-0.5地板亚光)→refl glossiness(反射光泽度)0.45→subdive(25)20→maps→bump凹凸帖图→把diffiuse下的读
片设置复制到bump下
布艺沙发
布艺沙发
进入vray的标准材料→diffiuse→falloff(衰减)→type(类型)→perpendicular/parallel(双P)→front side→在上面和下面的长键中加入布的位图→上面的颜黑→下面的颜浅→如果布有点亮就给一
点reflecr(反射)RCB(16.16.16)给反射值不是因为反射而是为布有点亮→hilight glossiness(0.35)→options(任选)→关闭trace reflections的勾选→maps→bump凹凸帖图(250)→任选毛绒帖图→blur(模糊度)0.1(0.1)
布艺沙发
3D标准材质→diffiuse后给一张织物的位图→着方式将blinn换成oren-nayar-blinn(纺织品)→diffiuse后给一张纺织物的位图→blur(0.01)→self-lllumination(自发光)下的方框→folloff→类型换成towards/away→上面的颜黑→下面的颜白→高光强度25(specwlar level)→高光光泽度45→soften0.1→在maps下的凹凸贴图给一张绒毛的贴图→模糊度(blur)0.1
木家具
木纹家具(清漆)
进入vray的标准材料→diffiuse 给一张地板的位图→修改blur(模糊度)(0.01)→reflection→falloff(衰减)→type(类型)→fresnel芬列尔→front side→上面的颜黑→下面的颜浅蓝→hlight glossiness(0.8)→refl glossiness(0.85)→subdive(15)一般木制的不给凹凸值
木门
进入vray的标准材料→diffiuse 给一张地板的位图→blur(模糊度)0.01→反射后falloff(衰减)→type(类型)→fresnel芬列尔→front side→上面的颜黑→下面的颜浅蓝→hlight glossiness(0.75)→refl glossiness(0.85)→subdive(25)
皮革
黑皮革
进入vray的标准材料→diffiuse黑→rflect→falloff(衰减)→type(类型)→fresnel芬列尔→front side→上面的颜黑(5)→下面的RGB(29.29.29)(25)→上面和下面的长键上给一张皮革的位图→hlight glossiness(0.67)→refl glossiness(0.71)→subdive(20)→maps→bump(35)→给一张皮革的位图
白皮革
vray→diffiuse后给一张皮革位图→模糊度0.1→反射后folloff→芬列尔→上面黑→下面RGB(200.200.200)→高光光泽0.6→反射光泽0.7→细分20→maps→凹凸贴图40→给一张皮革位图
塑料
白塑料灯罩(半透明)有点反光
进入vray的标准材料→diffiuseRGB(245.245.245)→refract(折射)RGB(50.50.50)→勾选atect shadows(影响阴影)→glossiness光泽度(0.8)→subdius(20)→reflect RGB(11.11.
11)→hilight glossiness(0.28)→options→关闭trace reflections(光线跟踪反射
半透明白塑料(灯罩)
vray→diffiuseRGB(240.240.240)→折射后RGB(60.60.60)→折射光泽度0.8→细分15→勾选阴影影响(aflect shodows)
白塑料(不透明)
进入vray的标准材料→diffiuseRGB(250.250.250)→reflectRGB(
185.185.185)→勾选fresenel reflections→hilight glossinoss(0.63)→refl gloeeinoss(0.5)→subdius(15)→BRDF(进入各项异项的卷展栏)→着方式→blinn→anisotropy[-1…1](0.4)
白塑料(椅子)
vray→diffiuseRGB(240.240.240)→反射后folloff→芬列尔→上面黑→下面RGB(225.225.225)→高光光泽0.8→反射光泽0.55→细分20→brdf→anistropy[-1.1] →高光变形0.45→rotation旋转70
石膏
石膏线条和浮雕
进入vary的标准出来材料→diffiuseRGB(245-250之间)→reflect→falloff→falltype→fresnel→上面的全黑→下面RGB(50.50.50)→index of refraction(1.2)→高光光泽(0.95)→反射光泽(0.9)
灯罩材质毛毯
3D标准下→diffiuse后选择一张毛绒的位图→自发光(self-lllvmination)→mask(遮罩)→凹凸后给一张毛绒的位图
镜子
Vray的标准下→diffiuseRGB黑→reflect(反射)RGB(240.240.240)→高光光泽度0.85→反射光泽度0.9→subdius20
玻璃
Vray的标准下→diffiuseRGB(255.255.255)→reflect(反射)RGB(255.255.255)→勾选fresenel reflections→refractRGB(231.231.231)→勾选affect shadows影响阴影
瓷器(白)
高光够亮,反射不够强烈
进入vray→diffiuseRGB(250.250.250)→reflect后→folloff→fresnel→上面黑→下面浅白→高光光泽度0.75→反射光泽度0.7→进入brdf→着方式word→anisotropy0.5→rotation45
磁砖
Vray下→diffiuse后给一张磁砖的位图→模糊度0.01→反射后folloff→芬列尔方式→上面黑→下面浅灰RGB(120.120.120)→高光光泽0.6→反射光泽0.6→细分15
瓷片(黑,厨房用)
vray→diffiuseRGB黑→反射后folloff→芬列尔→上面黑→下面白→高光光泽度0.85→反射光泽度0.95→细分15→maps下→环境后(environment)→output→output卷展栏→output amount 3
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