夏洛糖学习公会
1.让你看到代码
QQ旋舞对局结束后 点保存录像 然后你进去QQ旋舞文件夹
record文件夹里面就会有录像文件 这个很多人都是知道的
但是那个好像是LCR格式的 你可以右键打开方式 选择记事本打开
这样你就可以看见代码了
QQ旋舞对局结束后 点保存录像 然后你进去QQ旋舞文件夹
record文件夹里面就会有录像文件 这个很多人都是知道的
但是那个好像是LCR格式的 你可以右键打开方式 选择记事本打开
这样你就可以看见代码了
2 了解代码
录像基本信息 用记事本打开录像文件后,第一行代码格式通常为:
<Record time="2011年 11月24日" author="夏洛糖、思琪">
即:该录像记录的时间为2011年11月24日,保存这个录像的录像人游戏名字是“夏洛糖、思琪”。 <Input>标记意味着录像基本信息结束,键盘记录信息开始。
录像基本信息 用记事本打开录像文件后,第一行代码格式通常为:
<Record time="2011年 11月24日" author="夏洛糖、思琪">
即:该录像记录的时间为2011年11月24日,保存这个录像的录像人游戏名字是“夏洛糖、思琪”。 <Input>标记意味着录像基本信息结束,键盘记录信息开始。
后面的一些是键盘信息 <Item t="0" /> 从这个开始 通过这些可以初步判断是不是外挂 这个不是今天的重点 就不多说了
</Input> 跟网页编程HTML语言规则类似,意味着录键盘记录信息和网络信息的结束) <RandSeed>1071312312</RandSeed>
<Stage>13</Stage> 游戏场景,即对局的背景画面
<Level>287</Level> 游戏歌曲
<Disc>82</Disc>歌曲所属碟片
<GameMode>6</GameMode>游戏模式
<DungeonID>0</DungeonID> 录像任务站第几号 旁边时候值为-1 0-5对应6个位置
<SubGameNum>-1</SubGameNum>
<PlayerIndex>0</PlayerIndex> 是否在竞技场 不在值为0 在值为1今天是记者节
<NoteMode>1</NoteMode>是否为见证模式 不在值为0 在值为1
<ArenaGame>0</ArenaGame>
<Stage>13</Stage> 游戏场景,即对局的背景画面
<Level>287</Level> 游戏歌曲
<Disc>82</Disc>歌曲所属碟片
<GameMode>6</GameMode>游戏模式
<DungeonID>0</DungeonID> 录像任务站第几号 旁边时候值为-1 0-5对应6个位置
<SubGameNum>-1</SubGameNum>
<PlayerIndex>0</PlayerIndex> 是否在竞技场 不在值为0 在值为1今天是记者节
<NoteMode>1</NoteMode>是否为见证模式 不在值为0 在值为1
<ArenaGame>0</ArenaGame>
<NewlyCouple>0</NewlyCouple>
<FunctionalDizzy>0</FunctionalDizzy>
<GMOBCreate>0</GMOBCreate>
<AssistEquip>
<FunctionalDizzy>0</FunctionalDizzy>
<GMOBCreate>0</GMOBCreate>
<AssistEquip>
从<Player>
<Item Name="﹏Eteメ尐蕊" Band="﹏Eternalメlover">
<Pet>
<PetModel></PetModel>
<PetName></PetName> .....省略
是个人信息部分 也就是大家想修改的部分
<Item Name="﹏Eteメ尐蕊" Band="﹏Eternalメlover">
<Pet>
<PetModel></PetModel>
<PetName></PetName> .....省略
是个人信息部分 也就是大家想修改的部分
1.<Item Name="夏洛糖、思琪" Band="﹏Eternalメlover">
这个呢 很清楚 是玩家游戏名 和舞团名称
Item Name 就是玩家名称 Band 就是舞团名称
这个都是可以修改的 比如上次我做的得瑟一族的视频 直接就是随便个6人房录像
然后修改代码 把名字都改成 得瑟_xx 舞团名都改成得瑟一族
录像的同学不想看到名称 可以把引号内部分都删掉 录像就不会显示游戏名和舞团名了
Item Name 就是玩家名称 Band 就是舞团名称
这个都是可以修改的 比如上次我做的得瑟一族的视频 直接就是随便个6人房录像
然后修改代码 把名字都改成 得瑟_xx 舞团名都改成得瑟一族
录像的同学不想看到名称 可以把引号内部分都删掉 录像就不会显示游戏名和舞团名了
<Pet>
<PetModel></PetModel> 宠物种类
<PetModel></PetModel> 宠物种类
<PetName></PetName> 宠物名
<PetNameColor>0</PetNameColor> 宠物名称颜
<PetLevel>-1</PetLevel> 宠物等级
<PetIntimacy>-1</PetIntimacy> 宠物亲密度
<PetRareness>-1</PetRareness> 宠物稀有度
<AbilityLvl>-1</AbilityLvl> 餐饮企业宠物能力等级
<AbilityType>-1</AbilityType> 宠物能力类型
<AbilityName></AbilityName> 能力名称
<AbilityData>-1</AbilityData> 能力数据
</Pet>
这段是宠物信息 很明显 由于此人没有装备宠物 所以数据是空的或者-1或者0
<PetNameColor>0</PetNameColor> 宠物名称颜
<PetLevel>-1</PetLevel> 宠物等级
<PetIntimacy>-1</PetIntimacy> 宠物亲密度
<PetRareness>-1</PetRareness> 宠物稀有度
<AbilityLvl>-1</AbilityLvl> 餐饮企业宠物能力等级
<AbilityType>-1</AbilityType> 宠物能力类型
<AbilityName></AbilityName> 能力名称
<AbilityData>-1</AbilityData> 能力数据
</Pet>
这段是宠物信息 很明显 由于此人没有装备宠物 所以数据是空的或者-1或者0
<BandColor_R>255</BandColor_R>
<BandColor_G>0</BandColor_G>
<BandColor_B>255</BandColor_B>
<PlayerStatus>1</PlayerStatus>
<BandColor_G>0</BandColor_G>
<BandColor_B>255</BandColor_B>
<PlayerStatus>1</PlayerStatus>
深圳旅游这段 前三行是舞团的颜 可以修改 那种30级舞团的颜好像是把三个数据都改成120
很久没做视频了 记不清了 可以自己尝试
最后一个呢 是玩家星级级别 0是白大话西游一生所爱 1是蓝 2是黄
很久没做视频了 记不清了 可以自己尝试
最后一个呢 是玩家星级级别 0是白大话西游一生所爱 1是蓝 2是黄
后面一串 10行代码 从Model到Body 结束那段 你们都懂得
第一行 很明显 是现实性别的 男YY就是male 女YY就是female 你有兴趣可以把女YY穿
到男玩家身上。。。很诡异
后面紧接的9行代码就是最关键的YY代码了
第一行 很明显 是现实性别的 男YY就是male 女YY就是female 你有兴趣可以把女YY穿
到男玩家身上。。。很诡异
后面紧接的9行代码就是最关键的YY代码了
从左到右第二个数字代表性别 1代表女玩家 0代表男玩家
第三个数字代表身体各部位YY 数值从上到下一般为0—8
0皮肤 1瞳孔 2脸型 3头发 4上衣 5手套 6裤子 7袜子 8鞋子
如果你发现你的代码第三个出现9的话 那就代表你穿的是套装
知道这些你就厉害了 你可以随意搭配来录制录像 可以用漂亮YY做出唯美旋舞视频
你可以用这个上身和那个下身搭配 但是搭配的时候请注意第三个数字对应 不要弄混
后面紧跟的 一串 Eff 表示该玩家的道具的物品效果扬州旅游景点 无关紧要 不要修改
AdvEff 这一行 代表的是徽章效果 后面我会贴上一些徽章代码
紧接着后面三行 AccesoryEff 代码
第一行代表翅膀 同样后面我会贴上一些翅膀代码
第二行和第三行分别是左手和右手的手持物品
如果你有漂浮物 比如五角星啊什么的盗窃罪缓刑 可以在Eff和AdeEff 之间插上一段代码
AdvEff 这一行 代表的是徽章效果 后面我会贴上一些徽章代码
紧接着后面三行 AccesoryEff 代码
第一行代表翅膀 同样后面我会贴上一些翅膀代码
第二行和第三行分别是左手和右手的手持物品
如果你有漂浮物 比如五角星啊什么的盗窃罪缓刑 可以在Eff和AdeEff 之间插上一段代码
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