IT常用术语
IT常用术语
1.什么是自动响应 :除了对攻击发出警报,有些IDS还能自动抵御这些攻击。抵御方式有很多:首先,可以通过重新配置路由器和防火墙,拒绝那些来自同一地址的信息流;其次,通过在网络上发送reset包切断连接。但是这两种方式都有问题,攻击者可以反过来利用重新配置的设备,其方法是:通过伪装成一个友方的地址来发动攻击,然后IDS就会配置路由器和防火墙来拒绝这些地址,这样实际上就是对自己人拒绝服务了。发送reset包的方法要求有一个活动的网络接口,这样它将置于攻击之下,一个补救的办法是:使活动网络接口位于防火墙内,或者使用专门的发包程序,从而避开标准IP栈需求。

2.什么是Banner:Banner(网幅图象广告):以GIFJPG等格式建立的图象文件,定位在网页中,大多用来表现网络广告内容,同时还可使用Java等语言使其产生交互性,用Shockwave等插件工具增强表现力。

3.什么是Ad Views:Ad Views(广告浏览):网上广告被用户下载的的次数,一般以一段时间来衡量。

4.什么是SSL:SSL(Secure Sockets Layer)是由Netscape公司开发的一套Internet数据安全协议,当前版本为3.0。它已被广泛地用于Web浏览器与服务器之间的身份认证和加密数据传输。SSL协议位于TCP/IP协议与各种应用层协议之间,为数据通讯提供安全支持。SSL协议可分为两层: SSL记录协议(SSL Record Protocol):它建立在可靠的传输协议(TCP)之上,为高层协议提供数据封装、压缩、加密等基本功能的支持。 SSL握手协议(SSL Handshake Protocol):它建立在SSL记录协议之上,用于在实际的数据传输开始前,通讯双方进行身份认证、协商加密算法、交换加密密钥等。

5.什么是CGO:CGOChief Government Officer的缩写,现代公司管理制度中的首席沟通总监。

6.什么是ActiveX:ActiveX组件实际上是指一些可执行的代码或一个程序,比如一个.EXE.DLL.OCX文件,通过ActiveX技术,程序员就能够将这些可复用的软件组装到应用程序或者服务程序中去,嵌入到网页中,随网页传送到客户的浏览器上,并在客户端执行。通过编程,ActiveX控件可以与Web浏览器交互或与客户交互。


7.什么是ASP:ASPActive Server Page(动态服务器主页)的缩写,它可用来创建动态WEB页或生成功能强大的WEB应用程序。ASP页包括HTML标记、文本和脚本命令的文件,ASP页可调用ActiveX组件来执行任务,例如连接到数据库或进行商务计算。通过ASP,可为你的WEB页添加交互内容或用HTML页构成整个WEB应用程序,这些应用程序使用HTML页作为你的客户的界面。

  ASP的工作原理:当用户申请一个*.asp主页时,Web服务器响应该HTTP请求,调用ASP引擎,调出被申请文件。当遇到任何与ActiveX Scripting兼容的脚本(VBScriptJavaScript)时,ASP引擎会调用相应的脚本引擎进行处理。若脚本指令中含有访问数据库的请求,就通过ODBC与后台数据库相连,由数据库访问组件执行访库操作。ASP脚本是在服务器端解释执行的,它依据访库的结果集自动生成符合HTML语言的主页,去响应用户的请求。所有相关发布工作由Web服务器负责。

8.什么是JavaScript:JavaScript:这是一种新的描述语言,该语言可以被嵌入HTML文件中。
通过JavaScript,当访问者输入信息时,信息不用经过传给服务器处理之后,再传回来的过程,而是直接可以被客户端的应用程序处理。

9.什么是Java:Java:由Sun公司开发的新一代面向对象的网络编程语言,可以交叉支持不同的技术平台。

10.什么是Cookie:现在上许多网站都用新用户注册这一项,有时注册了一下,等到下次再访问该站点时,你会奇迹般地发现站点自动认出了你,如笔者在赛迪网社区(注册用户名为“BOLOLV”,现在每次一上赛迪网,网页左下方就会显示出“BOLOLV已登录的字样。这是谁在作怪呢?Cookie

  什么是Cookie呢?我们浏览某些Web站点时,这些站点会在你的硬盘上用很小的文本文件存储了一些信息,这些文件就称为CookieCookie中包含的信息与你和你的爱好有关。例如,你在某家航空公司站点查阅航班时刻表,该站点可能就创建了包含你旅行计划的Cookie,也可能它只记录了你在该站点上曾经访问过的Web页,在你下次访问时,网站根据
你的情况对显示的内容进行调整,将你所感兴趣的内容放在前列。这是一种很高档的Cookie应用。目前Cookie最广泛地应用在用户登录上,这样我们就不用每次都输入自己的用户名、密码了。

11.什么是ISP:ISP:全称为Internet Service Provider,即因特网服务提供商,能提供拨号上网服务、网上浏览、下载文件、收发等服务。

12.什么是DNSNS(Domain Name Server) 即域名解析系统,人们习惯记忆便于理解的域名,但WWW上的每一台主机间相互只认IP地址,而域名与IP地址之间是一一对应的,把它们之间进行转换的工作称为域名解析。

  比如:我们上网时输入的会自动转换成为202.193.160.33。域名解析需要由专门的域名解析服务器来完成,整个解析过程是在后台自动进行的。

13.什么是代理服务器:代理服务器,即Proxy服务器,在互联网上的完成跑腿服务。当你在
浏览器中设置了某个Proxy服务器之后,由你的浏览器所发出的任何要求,都会被送到Proxy服务器上去,由这台Proxy服务器代为处理。设置Proxy服务器的最大好处是可以加速网络的浏览速度。这是因为当许多人都把Proxy服务器指向同一台时,所有的需求都会经由这台Proxy服务器来代为处理,当有人在网址上看过某一个Web页面时,这些内容都会被记录在Proxy服务器的硬盘缓冲区(Cache)中。等到下一次你要浏览相同的网页时,这些文件直接由Proxy服务器送到你的电脑。设置Proxy服务器的另一个好处是:若你没有指定DNS(域名服务器)时,它也能解决IP地址的对应问题。


14.什么是防火墙:防火墙是一种确保网络安全的方法。防火墙可以被安装在一个单独的路由器中,用来过滤不想要的信息包,也可以被安装在路由器和主机中,发挥更大的网络安全保护作用。防火墙被广泛用来让用户在一个安全屏障后接入互联网,还被用来把一家企业的公共网络服务器和企业内部网络隔开。另外,防火墙还可以被用来保护企业内部网络某一个部分的安全。例如,一个研究或者会计子网可能很容易受到来自企业内部网络里面的窥探。



15.什么是URL:URL(Uniform Resource Locator)即统一资源定位系统,也就是我们通常所说的网址。

  URL是在InternetWWW服务程序上用于指定信息位置的表示方法,它指定了如HTTPFTPInternet协议,是惟一能够识别Internet上具体的计算机、目录或文件位置的命名约定。

16.什么是BBS:BBSBulletin Board Service,公告牌服务)是Internet上的一种电于信息服务系统。它提供一块公共电子白板,每个用户都可以在上面书写,可发布信息或提出看法。

  大部分BBS由教育机构,研究机构或商业机构管理.象日常生活中的黑板报一样,电子公告牌按不同的主题、分主题分成很多个布告栏,布告栏的设立的依据是大多数BBS使用者的要求和喜好,使用者可以阅读他人关于某个主题的最新看法(几秒钟前别人刚发布过的观点),也可以将自己的想法毫无保留地贴到公告栏中。同样地,别人对你的观点的回应也是很快的(
时候几秒钟后就可以看到别人对你的观点的看法)。如果需要独下的交流,也可以将想说的话直接发到某个人的中。如果想与正在使用的某个人聊天,可以启动聊天程序加人闲谈者的行列,虽然谈话的双方素不相识,却可以亲近地交谈。在什么是bbsBBS里,人们之间的交流打破了空间、时间的限制。在与别人进行交往时,无须考虑自身的年龄、学历、知识、社会地位、财富、外貌,健康状况,而这些条件往往是人们在其他交流形式中无可回避的。同样地,也无从知道交谈的对方的真实社会身份。这样,参与BBS的人可以处于一个平等的位置与其他人进行任何问题的探讨。这对于现有的所有其他交流方式来说是不可能的。

  BBS连人方便,可以通过Internet登录,也可以通过电话网拨号登录。BBS站往往是由一些有志于此道的爱好看建立,对所有人都免费开放。而且,由于BBS的参与人众多,因此各方面的话题都不乏热心者。可以说,在服S上可以到任何你感兴趣的话题。

17.什么是Internet:Internet是一组全球信息资源的名称,这些资源的量非常大,大得不可思议。不仅没有人通晓Internet 的全部内容, 甚至也没有人能说清楚 Internet的大部分内容。

  Internet的基础建立于70年代发展起来的计算机网络之上。它开始是由美国国防部资助的称为Arpanet的网络,原始的Arpanet早已被扩展和替换了,现在由其后代 Internet所取代。技术进程:第一个应用Internet类似技术的试验网络用了四台计算机,建立于1969年。该时间是拉链发明后的56年;汽车停放计时器出现后的37 年;也是第一台IBM个人计算机诞生后的13年。

  然而把Internet看作一个计算机网络,甚至是一相互连结的计算机网络都是不全面的。根据我们的观点,计算机网络只是简单的传载信息的媒体,而Internet的优越性和实用性则在于信息本身。

  Internet,不仅是一个计算机网络,更重要的是它是一个庞大的、实用的、可享受的信息源;同样也可以把Internet当作一个面向芸芸众生的社会来理解,世界各地上上亿的人可以用Internet通信和共享信息源。可以送出或接受通信;可以与别人建立联系并互相索取信息;可以在网上发布公告,宣传你的信息;可以参加各种专题小组讨论;可以免费享用大量的信息源和软件资源。


  因此, Internet 远非一个计算机网络或者一种信息服务所能比拟。 Internet证明,当人们能自由、方便地通信时,他们将变得社会化,变得无私。

  计算机的重要性在于它能完成大量的数据远程传输并能远程索取信息。信息本身是很重要的,它能提供公共服务、娱乐和消遣。

  最重要的还是人。Internet是第一个全球论坛,第一个全球性图书馆。任何人,在任何时间、任何地点都可以加入进来,Internet永远向你敞开大门,不管你是什么人,总是受欢迎的,无论你是否穿了不适合的衣服,是有人种,或者宗教信仰不同,甚至并不富有,Internet永远不会拒绝你。

  有人会调侃:Internet的工作如此之好,究其原因是不存在领导者。是的,有这方面的因素。难以置信的是,Internet上没有任何人经管:没有人担任主管,没有单独的机构付费用,没有法律、没有警察也没有军队。Internet中没有伤害人的方法,但有许多帮助人的办法,
或许在这种情况下,人们才能自然学会怎样与人相处。当然,人们免不了会有争论。 我们应该相信的是:在历史上第一次有这么多的人能够如此方便地相互通信。我们也发现,爱交谈、乐意帮忙、好奇和体谅别人正是人的本性所在。

  这就是Internet

18.什么是FTP:文件传输协议FTP(File Transfer Protocol)Internet传统的服务之一。FTP使用户能在两个联网的计算机之间传输文件,它是Internet传递文件最主要的方法。使用匿名(Anonymous)FTP 用户可以免费获取Internet丰富的资源。除此之外,FTP还提供登录、目录查询、文件操作及其他会话控制功能。

19.什么是IP地址:在网络中,我们经常会遇到IP地址这个概念,这也是网络中的一个重要的概念。所谓IP地址就是给每个连接在Internet上的主机分配一个在全世界范围唯一的32bit地址。IP地址的结构使我们可以在Internet上很方便地寻址。IP地址通常用更直观的、以圆点分隔号的4个十进制数字表示,每一个数字对应于8个二进制的比特串,如某一台主机的IP地址
为:128.20.4.1

  Internet IP地址由Inter NIC(Internet网络信息中心)统一负责全球地址的规划、管理;同时由Inter NICAPNICRIPE三大网络信息中心具体负责美国及其它地区的IP地址分配。通常每个国家需成立一个组织,统一向有关国际组织申请IP地址,然后再分配给客户。

20.DirectX是什么:常用电脑的朋友应该对DirectX都不会感到陌生,游戏不能玩了,升级DirectX便可解决;图片显示效果不好,升级DirectX也可以解决问题。很多问题都跟DirectX有关,那么这个DirectX到底起到了什么作用?为什么很多软件都必须依赖它才可能呢?

20.什么是DirectX

  DirectX是一种应用程序接口,它可让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3d图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。这样说
是不是有点不太明白,其实从字面意义上说,Direct就是直接的意思,而后边的X则代表了很多的意思,从这一点上我们就可以看出DirectX的出现就是为了为众多软件提供直接服务的。

  举个例子吧,骨灰级玩家(玩游戏比较长的)在DOS下玩游戏时,可不想我们现在,安装上就可以玩了,他们往往首先要先设置声卡的品牌和型号,然后还要设置IRQ(中断)、I/O(输入于输出)、DMA(存取模式),如果哪项设置的不对,那么游戏声音就发不出来。这部分的设置不仅让玩家伤透脑筋,而且对游戏开发者来说就更头痛了,因为为了让游戏能够在众多电脑中正确运行,开发者必须在游戏制作之初,便需要把市面上所有声卡硬件数据都收集过来,然后根据不同的 API(应用编程接口)来写不同的驱动程序,这对于游戏制作公司来说,是很难完成的,所以说在当时多媒体游戏很少。微软正是看到了这个问题,为众厂家推出了一个共同的应用程序接口——DirectX,只要这个游戏是依照Directx来开发的,不管你是什么显卡、声卡、统统都能玩,而且还能发挥更佳的效果。当然,前提是你的显卡、声卡的驱动程序也必须支持Directx才行。

详解DirectX


  DirectX是由很多API组成的,按照性质分类,可以分为四大部分,显示部分、声音部分、输入部分和网络部分。
  显示部分担任图形处理的关键,分为Direct DrawDDraw)和Direct 3DD3D),前者主要负责2D图像加速。它包括很多方面:我们播放mpgDVD电影、看图、玩小游戏等等都是用的DDraw,你可以把它理解成所有划线的部分都是用的DDraw。后者则主要负责3D效果的显示,比如CS中的场景和人物、FIFA中的人物等等,都是使用了DirectXDirect 3D

  声音部分中最主要的APIDirectSound,除了播放声音和处理混音之外,还加强了3d音效,并提供了录音功能。我们前面所举的声卡兼容的例子,就是利用了DirectSound来解决的。

  输入部分Direct Input可以支持很多的游戏输入设备,它能够让这些设备充分发挥最佳状态和全部功能。除了键盘和鼠标之外还可以连接手柄、摇杆、模拟器等。

  网络部分DirectPlay主要就是为了具有网络功能游戏而开发的,提供了多种连接方式,TPC/IPIPXModem,串口等等,让玩家可以用各种连网方式来进行对战,此外也提供网络对话功能及保密措施。
What is Bluetooth Technology?
Bluetooth technology which apart from Ericsson, has gained the support of Nokia, IBM, Toshiba, Intel and many other manufacturers
eliminates the need for wires, cables and connectors for and between cordless or mobile phones, modems, headsets,PDAs, Computers, printers, projectors, local area networks, and so on, and paves the way for new and completely different devices and applications.Technology Characteristics
1Ms/s symbol rate exploits maximum available channel bandwidth
Fast frequency hopping avoids interference
Adaptive output power minimizes interference
Short data packets maximize capacity during interference
Fast acknowledge allows low coding overhead for links
CVSD (Continuous Variable Slope Delta Modulation) voice coding enables
operation at high bit- error rates
Flexible packet types supports wide application range
Air interface tailored to minimize current consumption
Basic Technical Information—Based upon a small , high performance integrated radio transceiver ,each of which is allocated a unique 48-bit address derived from the IEEE 802·standard .
Operate in the unrestricted 2.45GHz ISM free band, Which is available globally although slight variation of location and width of band apply
Range set at 10m to optimize for target market of mobile and business user
Gross data rate 1Mbit/s with second generation plans to increase to 1Mbit/s
One-to-one connections allow maximum data transfer rate of 721kbit/s (3 voice channels)
Uses packet switching protocol based on frequency hop scheme with 1600 hops/s to enable high performance in noisy radio environments .The entire available frequency spectrum is used with 79 hops of 1Mhz bandwidth , analogous to the IEEE 802.11 standard
Low power consumption longevity for battery powered devices . During data transfer the maximum current drain is 30mA. However during pauses or at lower data rates will be lower
蓝牙是一个频率为2.45GHz的通用无线电通信接口,它通过一个特殊的网络可以在各种便携设备之间建立起无线连接并进行短程通信。在一个微微网中,每个单元都能同时与其它各单元进行通信。而且,每一个单元可以同时属于几个微微网。
什么是"蓝牙"技术?
"蓝牙"技术最先是由爱立信开始研制的,现在已经得到了诺基亚、IBM、东芝、因特尔及许多其它相关制造厂家的支持。其目的是为了免除在无绳电话或移动电话、调制解调器、头套式送/受话器、PDAs、计算机、打印机、幻灯机、局域网等之间加装电线、电缆和连接器。而且,这种技术可以延伸到那些完全不同的新设备和新应用中去。"蓝牙"的技术特性以每秒1M个码元的字符速率传输,充分利用信道的最大有效带宽.
快速跳频避免干扰
可变的电源输出使干扰减小到最小
采用短数据包传输增强抗干扰能力
快速确认允许有附加低速率的编码被发送到链路上
连续可变斜率增量调制的语音编码可以在高误码率的情况下正常工作
灵活的分组类型支持多种应用
无线电空中接口使电耗达到最小"蓝牙"基本技术概要
每一个小型、高性能、集成的无线电收发机都有IEEE 802标准所规定的一个唯一的48比特位地址
开放的2.45GHz ISM自由频段,全球都可以自由使用。
10公里是最适于移动通信市场和商业用户的通信范围
总速率为1Mbit/s,计划下一代产品将达到2Mbit/s
点到点连接允许的最大数据传输速率为721kbit/s
在无线电噪声环境里,利用基于每秒1600跳跳频表的分组交换协议可以提高系统性能。以1Mhz带宽79跳来利用这个完整的可用频谱。这类似于IEEE 802.11标准。
低电能的消耗。在备用模式下仅需0.3mA,这能延长那些使用电池供电设备的寿命。数据传送时电流的最大消耗为30mA。当暂停工作或低速传送数据时电流消耗更低。
 
AFRAlternate Frame Rendering,交替渲染技术)
AGASAnti Glare Anti Static Coatings,防强光、防静电涂层)
AGP: Accelarated Graphic Port(加速图形端口),一种CPU与图形芯片的总线结构
AGUAddress Generation Units,地址产成单元)
AH: Authentication Header,鉴定文件头
AHAAccelerated Hub Architecture,加速中心架构)
AL: Artificial Life(人工生命)
ALUArithmetic Logic Unit,算术逻辑单元)
AMRAudio/Modem Riser,音效/数据主机板附加直立插卡)
AMRAudioModem Riser;音效/调制解调器主机板附加直立插卡)
Anisotropic Filtering(各向异性过滤)
APIApplication Programming Interfaces,应用程序接口)
APIC: Advanced Programmable Interrupt Controller(高级程序中断控制器)
APMAdvanced Power Management,高级能源管理)
APPEAdvanced Packet Parsing Engine,增强形帧解析引擎)
ARPAddress Resolution Protocol,地址解析协议)
ASCAnti Static Coatings,防静电涂层)
ASCAuto-Sizing and Centering,自动调效屏幕尺寸和中心位置)
ASCIIAmerican Standard Code for Information Interchange,美国国家标准信息交换代码)
ASIC: Application Specific Integrated Circuit(特殊应用积体电路)
ASK IRAmplitude Shift Keyed Infra-Red,长波形可移动输入红外线)
ASMOAdvanced Storage Magneto-Optical,增强形光学存储器)
ASPIAdvanced SCSI Program Interface 高级SCSI编程接口。它定义了当和SCSI主机适配器通讯时应用程序使用的一系列软件命令)
ASTAverage Seek time,平均寻道时间)
ATAAT AttachmentAT扩展型)
ATAPIAT Attachment Packet Interface
ATCAccess Time from Clock,时钟存取时间)
ATL: ActiveX Template LibraryActiveX模板库)
ATMAsynchronous Transfer Mode,异步传输模式)
ATOMMAdvanced super Thin-layer and high-Output Metal Media,增强形超薄高速金属媒体)
ATX: AT Extend(扩展型AT
Auxiliary Input(辅助输入接口)
AVAnalog Video,模拟视频)
AVIAudio Video Interleave,音频视频插入)
Back Buffer,后置缓冲
Backface culling(隐面消除)
BASIC:Beginner's All-purpose Symbolic Instruction Code(初学者通用指令代码)
Battle for Eyeballs(眼球大战,各3D图形芯片公司为了争夺用户而作的竞争)
BCFBoot Catalog File,启动目录文件)
Benchmarks:基准测试程序数值
BGA(Ball Grid Array,球状矩阵排列)
BGABall Grid Array,球状矩阵排列)
BGA: Ball Grid Array(球状网格阵列)
BHTbranch prediction table,分支预测表)
BIFBoot Image File,启动映像文件)
Bilinear Filtering(双线性过滤)
BIOSBasic Input/Output System,基本输入/输出系统)
BLA: Bearn Landing Area(电子束落区)
BMCBlack Matrix Screen,超黑矩阵屏幕)
BODBandwidth On Demand,弹性带宽运用)
BOPSBillion Operations Per Second,十亿次运算/
bpsbit per second,位/秒)
BPUBranch Processing Unit,分支处理单元)
Brach Pediction(分支预测)
BSDBerkeley Software Distribution,伯克利软件分配代号)
BSRAMBurst pipelined synchronous static RAM,突发式管道同步静态存储器)
BTB/C: Branch Target Buffer/Cache (分支目标缓冲)
C2C: card-to-card interleaving,卡到卡交错存取
CAD: computer-aided design,计算机辅助设计
CAMCommon Access Model,公共存取模型)
CASColumn Address Strobe,列地址控制器)
CBRCommitted Burst Rate,约定突发速率)
CC: Companion Chip(同伴芯片),MediaGX系统的主板芯片组
CCDCharge Coupled Device,电荷连接设备)
CCIRN: Coordinating Committee for Intercontinental Research Networking,洲
CCMCall Control Manager,拨号控制管理)
cc-NUMAcache-coherent non uniform memory access,连贯缓冲非统一内存寻址)
CCSCut Change System
CCTClock Cycle Time,时钟周期)
CDRCD Recordable,可记录光盘)
CD-ROM/XACDROM eXtended Architecture,唯读光盘增强形架构)
CDRWCD-Rewritable,可重复刻录光盘)
CDSL: Consumer Digital Subscriber Line(消费者数字订阅线路)
CEConsumer Electronics,消费电子)
CEMcube environment mapping,立方环境映射)
Center Processing Unit Utilization,中央处理器占用率
CEOChief Executive Officer,首席执行官)
CGComputer Graphics,计算机生成图像)
CGICommon Gateway Interface,通用网关接口)
CHRPCommon Hardware Reference Platform,共用硬件平台,IBMPowerPC制定的标准,可以兼容Mac OS, Windows NT, Solaris, OS/2, LinuxAIX等多种操作系统)
CIEA: Commercial Internet Exchange Association,商业因特网交易协会
CIRCommitted Infomation Rate,约定信息速率)
CISC(Complex Instruction Set Computing,复杂指令集计算机)
CISCComplex Instruction Set Computing,复杂指令集计算机)
CISC: Complex Instruction Set Computing(复杂指令结构)
Clipping(剪贴纹理)
CLKClock Cycle,时钟周期)
Clock Synthesizer,时钟合成器
CLVConstant Linear Velocity,恒定线速度)
CMOS: Complementary Metal Oxide Semiconductor(互补金属氧化物半导体)
CMOS: Complementary Metal Oxide Semiconductor,互补金属氧化物半导体
CMOS: Complementary Metal Oxide Semiconductor,互补金属氧化物半导体
COB(Cache on board,板上集成缓存)
COBCache on board,板上集成缓存)
COD(Cache on Die,芯片内集成缓存)
CODCache on Die,芯片内集成缓存)
COM: Component Object Model(组件对象模式)
COMDEX : Computer Distribution Exposition(计算机代理分销业展览会)
compressed textures(压缩纹理)
Concurrent Command Engine,协作命令引擎
COOChief Organizer Officer,首席管理官)
CP: Ceramic Package(陶瓷封装)
CPGA(Ceramic Pin Grid Array,陶瓷针型栅格阵列)
CPGACeramic Pin Grid Array,陶瓷针型栅格阵列)
CPGA: Ceramic Pin Grid Array(陶瓷针脚网格阵列)
CPS: Certification Practice Statement(使用证明书)
CPUCenter Processing Unit,中央处理器)
CPU: Centerl Processing Unit(中央处理器)
CPUCenter Processing Unit,中央处理器
CRC: Cyclical Redundancy Check(循环冗余检查)
CRTCathode Ray Tube,阴极射线管)
CSChannel Separation,声道分离)
CSEConfiguration Space Enable,可分配空间)
CSSCommon Command Set,通用指令集)
CSS: Cascading Style Sheets,层叠格式表
CTOChief Technology Officer,首席技术官)
CTSCarpal Tunnel Sydrome,计算机腕管综合症)
CTSClear to Send,清除发送)
CVSCompute Visual Syndrome,计算机视觉综合症)
DACDigital to Analog Converter,数模传换器)
DAC: Dual Address Cycle, 双重地址周期
DAEdigital Audio Extraction,数据音频抓取)
Data Forwarding(数据前送)
DB: Deep Buffer(深度缓冲)
DB: Device Bay,设备插架
DBS-PC: Direct Broadcast Satellite PC(人造卫星直接广播式PC
DCD: Document Content Description for XML: XML文件内容描述
DCE: Data Circuit Terminal Equipment,数据通信设备
DCOM: Distributing Component Object Model,构造物体模块
DCT: Display Compression Technology(显示压缩技术)
DDCDisplay Data Channel,显示数据通道
DDR SDRAMDouble Date Rate,双数据率SDRAM
DDSS IIDouble Dynamic Suspension System II,第二代双层动力悬吊系统)
DDSSDouble Dynamic Suspension System,双悬浮动态减震系统)
DECDirect Etching Coatings,表面蚀刻涂层)
Decal(印花法,用于生成一些半透明效果,如:鲜血飞溅的场面)
Decode(指令解码)
DES: Data Encryption Standard,数据加密标准
DFLDynamic Focus Lens,动态聚焦)
DFPDigital Flat Panel,数字式平面显示器)
DFSDigital Flex Scan,数字伸缩扫描)
DFS: Dynamic Flat Shading(动态平面描影),可用作加速
DHCP: Dynamic Host Configuration Protocol,动态主机分配协议
DIBDual Independent Bus,双独立总线)
DIB: Dual Independent Bus(双重独立总线),包括L2cache总线和PTMM(Processer To Main Memory,CPU至主内存)总线
DIC: Digital Image Control(数字图像控制)
Digital Multiscan II(数字式智能多频追踪)
DILdual-in-line
DIMMDual In-line Memory Modules,双重内嵌式内存模块)
DIRDirect Rendering Infrastructure,基层直接渲染)
Directional Light,方向性光源
DiscWizard(磁盘控制软件)
Dithering(抖动)
DLPdigital Light Processing,数字光处理)
DLS-2Downloadable Sounds Level 2,第二代可下载音)
DMADirect Memory Access,直接内存存取)
DME: Direct Memory Execute(直接内存执行)
DMF: Distribution Media Format
DMIDesktop Management Interface,桌面管理接口)
DMT: Discrete Multi - Tone,不连续多基频模式
DNA: Distributed Internet Application(分布式因特网应用程序)
DNSDomain Name System,域名系统)
DOCSISData Over Cable Service Interface Specifications,线缆服务接口数据规格)
DOFDepth of Field,多重境深)
DOSD: Digital On Screen Display(同屏数字化显示)
Dot Pitch(点距)
dot texture blending(点型纹理混和)
Double Buffering(双缓冲区)
DP: Dual Processing(双处理器)
DPCDesktop PC,桌面PC
DPMSDisplay Power Management Signalling,显示能源管理信号)
DQLDynamic Quadrapole Lens,动态四极镜)
DRAMDynamic Random Access Memory,动态随机存储器)
DRDRAMDirect RAMbus DRAM,直接RAMbus内存)
DS3DDirectSound 3D Streams
DSDDirect Stream Digital,直接数字信号流)
DSLDown Loadable Sample,可下载的取样音)
DSL: Data Strobe Link,数据选通连接
DSPDigital Signal Processing,数字信号处理)
DSTDrive Self Test,磁盘自检程序)
DTD: Document Type Definition,文件类型定义
DTE: Data Terminal Equipment,数据终端设备
DVDDigital Video Disk,数字视频光盘)
DVIDigital Video Interface,数字视频接口)
DX: 指包含数学协处理器的CPU ECC: Error Check Correct(错误检查纠正)
DxR: DynamicXTended Resolution(动态可扩展分辨率)
DXTCDirect X Texture CompressDirectX纹理压缩,以S3TC为基础)
Dynamic Z-buffering(动态Z轴缓冲区),显示物体远近,可用作远景
EAXEnvironmental Audio Extensions,环境音效扩展技术)
EBExpansion Bus,扩展总线)
EBRExcess Burst Rate,超额突发速率)
ECEmbedded Controller,嵌入式控制器)
EC(Embedded Controller,微型控制器)

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