塞尔达:旷野之息个人对比上古卷轴V:天际
塞尔达:旷野之息个⼈对⽐上古卷轴V:天际
上古卷轴5是我之前玩过最优秀的作品。玩塞尔达的时候就有跟上古卷轴5⽐对,真的都是神作。两个游戏的⾃由度都是真的⾼。
主线剧情上,⽼滚5印象不深了,当时就知道战⽃,只记住了开头砍头现场,还有奥杜因这个龙,发⽣了啥⼀点印象都没有。塞尔达通过夺回四个神兽,英雄之剑,还有(我还没齐)的回忆,塞尔达公主的形象塑造的很⽴体。我本来是想把回忆齐才去就公主的,但是拔英雄之剑的时候就觉得不能等了,我现在就要去救她。
整体世界观上,感觉天际省更加压抑,⼈民⽣活的不幸福。海拉鲁⼤陆虽然被盖侬残害了100年,但是⼈民⽣活还算不错。
世界观的不同也体现在⽀线任务上,塞尔达的⽀线主要是东西(这个也可能是我暂时玩的不够多),⽼滚⽀线就更加丰富了,虽然内容记得不太清楚了,但是有个在魔法学院修⾏的绝不只是东西。
战⽃上⽼滚不仅仅有冷兵器,在魔法上更多⼀些,可以玩的花样也多些,果然我还是喜欢剑与魔法的世界。塞尔达的魔法元素有希卡⽯和法杖。这⾥的魔法我指的是⼿搓的那种,附魔的没有考虑。但是塞尔达的战⽃系统更加优秀,毕竟有优秀的⼿柄,打击感更好,再加上体感瞄准,让⼸箭⽤起来很顺⼿,⽼滚当时⽤⼿柄玩射箭就很难受。boss战塞尔达在震动的、林克时间的加成下也更加的优秀。
环境系统上,塞尔达更加的⾃然。我记得⽼滚5好像没有温度系统,温度上塞尔达这⾥更加的真实,⽽且沙地,雪地如果穿沙地靴,雪地靴会更加好⾛。另外,塞尔达在环境上也更加的⾃由,更加的没有约束。⽐如我最初看到矿⽯的时候,按照惯性,我以为还需要⽤像⽼滚5、我的世界等游戏,来个⽜逼的钻⽯镐。⼀直没拿到镐的我,都是⽤炸开的(炸矿这个根深蒂固)。后⾯发现拿个武器打就⾏了。多数场景都可以破坏(互动)。还有爬⼭,⽼滚5只能卡上⼭。
画⾯上,凭借我的印象,我觉得上古卷轴5的画⾯可能更好,⽽且在电脑上玩也更流畅,写实的中世纪剑与魔法世界。除了部分地⽅掉帧,和分辨率不够⾼(毕竟ns机能在那⾥放着),塞尔达的画⾯让⼈看着很舒服,塞尔达的画⾯偏动画风格,就像守望先锋,不写实,海拉鲁很美。
⾳乐上,⽼滚印象不深了,可能那时候就是个莽夫,不懂得欣赏。塞尔达的⾳乐我觉得可以⽤恰到好处点评,晴天的海拉鲁的轻快,此时如果突然紧张起来,那么必定是被怪物盯上了,打完之后⼜恢复平静,让⼈很舒服。
最后,两个游戏⼗分有吸引⼒的探索内容,⽼滚是⼭洞,塞尔达是神庙。⽼滚的⼭洞主要是70%战⽃30%解谜,氛围塑造的让⼈害怕,但是⼜想继续⾛下去。塞尔达的神庙就是90%解谜10%战⽃(战⽃都是送武器(虽然我打不过⼒之终极)),这个解谜让我到了当时玩传送门解谜的兴奋。传送门使⽤传送解密,这⾥使⽤希卡⽯的能⼒解谜。两个探索都令⼈愿意去探索,相⽐起来,⽼滚的⼭洞可能重复性强⼀些,不如塞尔达的神庙更有吸引⼒,我可能更喜欢解密。
上古卷轴5外交豁免
发现全⽂⽤了很此舒服,确实塞尔达是⼀个让⼈玩起来很舒服的游戏。能玩到这么优秀的作品真是太好了,感谢任天堂,感谢宫本茂、青沼英⼆。
虽然说了⽼滚这么多坏话,但是毕竟是11年的游戏啊,依旧神作(想买个ns的上古卷轴5再体验⼀了)

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