魔兽4.3惩戒骑对战九大职业打法技巧及战术心得
魔兽4.3惩戒骑对战九大职业打法技巧及战术心得惩戒从一开始的TBC到如今的CTM,战斗机制改变了很多。
其中改变最大的也就是豆子系统(圣能系统)的加入。众所周知,当初的猎人和惩戒都是拥有法力值的,并且在各种机制的支持下成为永动机,同时又不受到怒气或能量的局限。而CTM机制的改变让惩戒盗贼野德基本上迈向了一个共同的未来。在圣光区也不算潜水多年,但长年的惩戒让我有了与诸位分享对战全职业的打法,小技巧以及战术的契机。
战士
如今的战士可谓风光不再,而防战PVP自从战神被砍以及目前复仇机制的大砍已经基本上脱离PVP舞台。
所以在此主要讲针对武器战的打法。
战士与骑士从TBC以来似乎隐隐的就做为对手,但一直是惩戒略压战士一头,即使豆子系统的机制加入战士想要战胜惩戒也是非常困难的。
起手作为礼貌,让冲锋,冲锋的路上你可以开启自由,这样可以省一个GCD,但不排除有直接贴脸起手直接近身肉搏的,但都无伤大雅。
常规方式被起手后我会攒满3豆,在正义追击下被晕迷所送的一个豆子+上一个十字以及穿着2T13的审判就达成了3豆,如今惩戒在拥有2T13下攒豆速度还是非常快的。
另外我对于战士一直都是采用风筝的打法,但也有很多人觉得惩戒无法风筝战士,其实这所谓的风筝只是利用不断的走位以达到减少所受到的伤害罢了。
起手攒了3豆直接开异端审判,翅膀开始爆发,你所要做的就是利用自身基本不受减速的优势不停地走位,尽量与战士拉开距离,这里不得不说制裁和忏悔都是非常有用的拉开距离的手段。
战士虽然可以开启狂暴之怒解除忏悔,但就是利用这一点小小的反应时间和GCD就足以拉开8码以上的距离。当然你不要妄图完全风筝战士,毕竟战士还是有冲锋的。
你所要做的就是在跑位减少受到的伤害的同时利用审判,飞锤以及驱邪造成足够的伤害量,同时也避免了自己受到更多的伤害。
这样接下来的局面就会是你几乎满血而战士大约只有70%血量,这个时候再近身肉搏将会有非常巨大的优势。
当然你也可以一开始攒满3豆直接开启翅膀狂热,但是要小心战士技能全开鲁莽和你拼,虽然结果可能是两败俱伤,但是记住你有一个救命的圣洁护盾,开着翅膀奶上一口3豆荣耀会非常给力的。
决斗点到为止,当然如果真要生死相拼,无敌只是用来挡一个撂倒的技能罢了,不管如何第2个制裁战士必败无疑。
死骑
鲜血:
4.32补丁一出,众血DK终于从神坛跌落,其中的失落我想各位曾经接触过防惩的同学也会了解。
由于复仇机制在PVP中彻底的消失,血DK的伤害将大打折扣,这甚至让近战们都有了与血DK叫板的资格。
首先有2种打法,一种是半风筝一种是完全风筝,半风筝大意就是一开始可以略微风筝一下,大约到70%左右可以开启大叔狂热翅膀硬拼。
不要害怕,血DK的伤害已经不像当初如此狂暴,抽空给自己奶一口就可以,在大约395级别的装备下你至少可以把血DK压到半血以下。
当然运气好连抽裁决也能压下更多的血量,技能结束后就继续风筝(略恶心T_T),以此类推。
第2种打法就是完全风筝打法,有次在圣光区看到了一个视频,从而得知了这种打法,但个人不推荐,会玩的血DK只靠审判驱邪是基本不可能压下血量的。
冰霜:
冰DK在CTM的表现非常抢眼,4。1基本上就是一个神话的存在,在经历了一些补丁后,4.32的冰DK伤害固然依旧虎,但是恢复能力无疑大打折扣。
你所需要的就是不要把每一个制裁砸在绿罩上,利用好对方每次交章后的忏悔都可以恢复一定的血量。起手可以技能全开,但比较聪明的冰DK会留着绿罩等你的翅膀。
给你的建议就是尽量少打锤子多打十字裁决,起手攒好豆子后技能全开,如今冰DK的回复能力已经远远落后惩戒。直接抽到死就是。
其中值得注意的是,冰DK的回复能力比较强的就是吃宝宝已经巫妖之躯扔自己加血,但这需要非常庞大的符能,由于绿罩吸收魔法伤害转化成符能机制的存在,不要在绿罩期间输出过多的锤子就行。
小窍门就是可以X一个超度邪恶的大雕纹,瞬发恐惧,看好巫妖之驱BUFF,恐惧一下,不但阻止了对方回血,也能让你得到一定的喘息时间,毕竟冰DK的伤害还是非常高的。
邪恶:
邪DK从CTM以来渐渐走入PVP舞台,所拥有的是极其强大的魔法免伤,以及不俗的
持续输出能力和强大的爆发能力。
你需要关注天地双鬼+狂热这一波,这几乎是邪DK最强的爆发,其中天鬼的伤害不容忽视,但是你可以依靠超度邪恶雕纹度过,比较需要注意到的就是。
如今3系DK都有一种吸奶打击(原谅我懒得DK的技能了,我也不玩DK~)效果是吸收量,可叠加。叠加非常多的时候你的荣耀圣令会全部被他吸收掉,从而达到断奶的效果。
对自己有自信的可以被打出奶盾后利用无敌消除,但无敌如果用在天地双鬼爆发阶段后你就需要一定的风筝或者对方交章后的忏悔达到断掉这个DEBUFF的目的。这个DEBUFF 持续时间还是比较短的。
巫妖之躯基本上就是邪DK的第2条命了,大罩子+巫妖之躯,只要有符能,基本上又是一条好汉,但是不用担心,超度邪恶雕纹会帮你解决这个难题。
总结一下就是超度邪恶雕纹起到关键作用,请不要无视吸奶打击,对方每一次的天鬼的出现都要小心,而对方交了章后的每一次制裁都是击杀点,忏悔则是断吸奶以及略微喘息加血的一个好技能。
猎人
射击:
猎人一直以来都是PVP的佼佼者,同时又是唯一的远程物理输出职业,这也造就了猎人如今在PVP的地位。其中射击应该是最为广泛的天赋了。
值得一提的是,带不同的宝宝的射击猎人都有不同的打法,比如猴子这种比较难缠的职业,但打法来说都是大致相同的。
身为一个短腿职业,你所需要做到的就是如何拉近你与猎人之间的距离,个人建议是制裁早交,起手一定要贴住猎人(当然321的时候是需要略微给予一点距离的)制裁不交章直接开翅膀打一波。
不会不交章的。其中值得注意的小窍门是打一切能驱散BUFF的职业诺格弗格药剂都是必备品,除非你想你的翅膀刚开就被驱散掉。虽然这个方法有些无耻,但是还是不太影响PK规则的。
起手能打上一个十字+飞锤就已经非常好了,不出意外的话驱散射击也将到来,可能我的方法比较激进,直接章解继续贴,不让猎人有着拉开距离的机会,稍微有点距离就立刻忏悔继续贴身。
因为如果驱散+小疾跑+逃脱这完全足以跑到30码开外的地方,一旦被猎人拉开距离,你将无法阻止他,同时你也会被带进猎人的节奏,所以激进点是有道理的。
其中你能打满3个飞锤以及不停的审判+DOT的情况下LR通常会被打到70%以下甚至
更低,其中第2个驱散+冰冻陷阱请直接用无敌顶掉,另外大叔也能造成不俗的输出。
其中沉默射击对我们的影响非常大,关键时刻开不出自由影响将是非常大的,所以请尽一切所能在第一波技能中输出更多。狂热如果起手送了3豆就可以开,打上一个裁决赢面将更大。
你能否撑到第2个制裁是关键,能撑到就是击杀点,反之,你必败无疑。
兽王:
兽王天赋以前一直只是拿来获取灵魂兽的一个方式,但如今CTM让这个天赋大放异彩。与射击各有千秋。
值得注意的是如今的小红人不像从前那么变态,这至少是一个好消息,请用尽你一切的办法阻止对方开红人的爆发,忏悔制裁都在所不惜。
比较幸运的是除开红人爆发的其他时候伤害没有达到射击的高度,所以几乎打法是一样的,如何贴身打出更多的伤害以及如何撑住更长的时间是关键。
交章后的忏悔是贴身的机会,当摸不到猎人的时候可以用十字打宝宝攒豆子,第2个制裁是击杀点。
生存:我想大部分人都应该记得当初的生存的恐怖的血量以及爆炸射击的DOT似的爆发伤害,在如今生存天赋是比较少见的PVP天赋。
云顶之弈s3阵容
但在4.32补丁中加强了生存的伤害我想生存天赋一定会重返PVP的舞台,如果我以后有幸打过一定会再来补充。
猎人方面的总结就是不要节省你手头上的任何技能,无敌更是必须要开的,否则你极有可能连第一波都撑不过去。
萨满
增强:
增强萨满在PVP中的地方一直是与惩戒相同,都是一个能打能加的天赋。60级年代的黑风我想老玩家都是知道的,但我个人是TBC后所以也不太了解。
不得不说增强萨满还是比较少见的,不管是在PVP或PVE中都比惩戒少,但是CTM 以来还是打过一些增强萨满,所以就大概说一下。
所谓萨满的爆发点无异于标志的狼,萨满之怒更多的时候是做为一个减伤技能的存在的。如今萨满的冰震附带定身效果以及本身自带加速,是比较难以风筝的。
更拥有进攻驱散功能,所以诺格弗格药剂又大放异彩啦~好吧开个玩笑,并不要惧怕增强萨满,惩戒技能全开的爆发如今没什么职业能赶得上。
起手技能全开吧,出了奶盾记得奶一口,又是一条好汉,记住处理图腾的问题,地缚图腾以及根基图腾一定要腾出手来弄掉。根基挡掉第一个制裁就比较难打了。
元素:
元素在CTM的PVE中存在感不强(好吧PVP也不强),在PVP中也依旧是比较少见的(可怜的SM~~)值得一提的是有2个职业获得了移动施法的技能。
一个是火法,天赋支持,一个就是萨满了,雕纹支持,可移动施放闪电箭。众所周知,元素在PVP中的定位一直就是一个,变态的爆发,如今又获得了移动施法,是不是更如虎添翼呢?
事实是即使能移动施法也并不能完美的风筝其他职业,最大的爆发是元素掌握以及脸好不停刷新的熔岩爆裂。轰天雷的存在更是让爆发来得更猛烈。
事实上对付SM的方法却都是大同小异,对付元素SM需要做到的是不要被拉开距离,被雷霆风暴了要马上贴住,然后依旧使用诺格弗格药剂防止驱散。
然后起手技能全开吧,值得注意的是对付所有法系中大雕纹里面的圣佑术雕纹都大放异彩,一个1分钟CD的减免魔法伤害40%的技能,是多么的BUG。在PVE中也广为使用。
一定要在被轰成渣渣前开掉,会让你可以顶住更长的时间才会被轰成渣渣--不计一切的贴身后,断到一次条赢的几率就会更大,同时更要处理好地缚根基TT的问题。
术士
毁灭:
这也是我最近一直在决斗的主要对手之一。似乎从TBC开始术士就对骑士存在一定的克制,而其中带魅魔毁灭对惩戒的克制更为严重。
死缠暗怒都是惩戒不可抵抗的2个技能,而徽章又必须是为了长达7秒的恐惧而存在的。所以克制程度不言而喻。
起手贴的紧的话打十字,贴不上打个审判也可,目的是获取豆子达到进攻以及的目的,这个时候一定会有第一个魅惑,如果是2B术士的话,审判OR十字接下来的GCD用神圣愤怒说不定还能砸到。
但是文艺术士就一定会定好自己魅魔的方向了,第一魅,交章,继续贴身输出攒豆子接着使用不占GCD,插了雕纹的圣佑术,然后被第2魅,术士站定开始输出。
第2魅的话灵魂火的读条略微紧。一般会读个献祭紧接着就拍暗怒,然后读个烧尽再瞬发个点燃,这第一波的连招我想不会有太多意外,这样的话之前开启的圣佑术就可以让你几乎不会受到太大的伤害。
点燃自带减速,暗怒醒后请自由,高端点的SS会控制SS击退你一段距离,没事,这

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