再生点武器的强化属性及其效果
再生点武器的强化属性及其效果:

1)最小攻击力提高(+0以上的就可以用再生宝石砸成):人物最小攻击力提高,垃圾属性
2)最大攻击力提高(+0……):人物最大攻击力提高,垃圾属性
3)所需力量减少(+0……):人物装备该武器所需力量减少,垃圾属性(后面垃圾属性我就不废话了)
4)所需敏捷减少(+0……):垃圾属性
5)攻击力提高(最大,最小)(+6……):垃圾属性
6)加重攻击力提高(+6……):这个就有必要说一下了,首先,什么是加重攻击?会心一击、卓越一击、无视一击、双倍攻击都是加重攻击,重击的上限是+30,2把就是+60,加重攻击的伤害效果很明显,在技能伤害的重击中可以增加伤害值数百,而连击所增加产生的伤害最高可达4位数,这对PK是相当有利的(我也不知道是如何加成这么多伤害力的),总之这是一个还算可以的属性。
7)技能攻击力提高(+9……):同加重攻击,只不过比加重攻击伤害少些但更稳定些
8)攻击成功率提高(PVP)(+9……):这个属性对追加PVP属性的380武器是没有什么意
义的,但是对其他武器还有点小用,不过跟其他属性比起来也算是垃圾属性了
9)SD减少率提高(+9……):对非会员来说这个属性在武器中算最强的2个属性之一,它的作用是调整对方的SD比率,这个我要重点讲一下。如果对手没穿SD防具,那么他的SD比率是90%,此时你拿1把SD-10的武器,那么他对你的SD比率调整为80%(包括反伤),也就是说如果你对他伤害力是10000,那么你原本应该打他9000防护值,1000血,现在打他8000防护值,2000血。如果仅仅是这样的话,这个属性还不算很强,但是,SD-10的真正作用在于“破解对方的无视反伤效果”。我前面已经说过了,通过使用SD防具使SD比率达到100%,这样可以通过不再消耗HP的方法使自己受到反伤时不出现“叫唤”和停顿的现象。本来是2件SD防具就可以达到目的的,但是如果对手有一把SD武器,那么你的SD比率就被调整成了90%,这样就不能无视反伤停顿了,你需要4件SD防具才能达到原本2件的效果;如果对手拿了2把SD-10的武器,那么很抱歉,你穿齐全身5件SD都不会拥有反伤停顿的效果(除非拿SD盾),你只好自己去郁闷了了。另外说明一下这个-10是定值属性,拿2把就是20%

10)攻击时无视SD概率提高(+13……+13+13+13+13只有+13才能点出,大哥大们千万
别在+9的时候就想砸出这个属性。。):对非会员来说这个是被设定成了最强的属性,但实际上某种程度上远不如SD-10,但它的效果也不可忽视,有时也是必不可少的。首先它的作用必须准确地被阐述出来:攻击时有10%的几率透过敌人的防护值,直接减血。举个例子:如果你能打对方10000伤害,且对方SD比率为90%(初始),则你有90%几率打他9000防护值1000血,有10%几率打他0防护值10000血。如果对方SD比率在100%以上,那么你有90%几率打他10000防护值0血,10%几率打他0防护值10000血。2个用处:1、10%(2把是19%,因为不是定值属性)的几率破对方100%SD比率的无视反伤停顿,但是效果远比SD-10差;2、秒杀~!~!这个才是无视SD最重要的作用,如果使用无视SD属性的话,那么你就有10%(19%)的几率通过连击秒杀对方。
加重攻击和技能攻击力提升.所谓加重攻击,即必杀伤害会依照指定的数值增加,必杀指的就是会心一击、卓越一击、无视一击、双倍攻击,依照技能魔法等 计算方式的不同,会有实际效果80至200点的伤害提升,显然这个是比较适合用在卡武器45%1J的法师身上,当然还要全套XY咯;力魔的攻击输出比法魔的稳定很多,配上XY的套亚,我想应该能当选最适合此属性的角.技能攻击力提升就非常稳定了,该属性和套装技能攻击力增加还是有差别的,这个实际上提升了所有技能的攻击力,比如疾风刺原来是105攻击力,现在是105+指定数值,当然这个属性用在
魔法效果里要更加明显些.有些 人一直要我比较这2个属性,我一直都没有明确回答,因为我做不到,技能攻击力是有幅度领域的,而且针对不同技能,提升所体现出来的伤害也千差万别,这个属性会扩大技能所具有攻击力的领域,比如75到105,现在会形成75到(105+指定值),对于力量偏少的战士来说,这个倒是破防的灵丹妙药,当然挂机使用的技能除了导师以外,都是很稳定的,因此我给这个属性的定义是稳定的属性.

  最大最小攻击力提升和技能攻击力提升.最大最小攻击力我并不看重的原因是如果你真的在乎攻击力,还不如选取低阶属性,最大攻击力提升29.不过高级进化宝石的消费量你可要承受的起哦.技能攻击力和最大最小攻击力提升没得比,特别是单手双手都要经历卡武器标准衰减.个人偏向技能攻击力提升.
强化武器技巧
      攻击时无视SD概率上升,这个嘛,待会讲到防具属性的时候再提,不过武器是10%,法杖是15%,不知道能不能累加.
伤害值减少量上升,最近几天总在看这个,按照内容描述,该属性的解释是收到伤害时,除防御力之外,会下降与该数值相同的攻击.无论是"攻击力-7%-防御力/2"还是"最终伤害-7%"似乎都说
得通.我的确是在草率的时候随便说了个答案,但根据我的数据结果表明,这个和最终伤害-7%显然数据对不上.另外我也看了有关对昆顿伤害估计,仔细想了一下,我更偏向于前者,即该属性为(攻击力-7%-防御力/2).先听我分析下具体原因,为什么会出现怪物攻击时7%直接体现在伤害上.1.昆顿高攻击,破防.2.所有怪物都是左键攻击模式,monsterskill文件只提供怪物技能附加效果(表面上怪物用各种技能攻击,实际上都是统一的指令--真空波,不同的视觉效果,只有附加属性才需要monsterskill控制).而根据昨天对PVP攻击的数据分析,最终伤害减少比率应该在-3%左右(对技能),-7%左右对魔法[引用数据---1J1615连击穿2件-7伤害后降为1498,如果是0.93^2应该是1397,实际伤害为1498。而疾风打裸体1件的13斗神腿,伤害972,-7的942,而93%伤害实际数值应该是903。].当然仅仅看分析是不够的,这些还是需要大家共同完善.
    SD比率上升,提到这个,就要提攻击时无视SD概率上升和SD减少率上升这2个属性.
首先说防具 SD比率上升这个属性,再生宝石生成后无法加成.内容为PVP时,本身SD盾吸收的数值会按照该属性的指定数值增加(和武器里SD减少率上升正好相反).实例是如果SD比率上升5%,本身SD盾吸收伤害会由原来的90%变成95%,相应给与HP直接伤害会由10%降低到5%. 可见2个这样的属性就可以100%耗SD盾,星暴之后才开始伤害HP,好处显而易见.(1.SD盾基础数值大,恢复量大.2.大SD药水恢复量为60%---以前我以为是40%,开了item文件才知道是
60%,恢复时间是几乎瞬满,比+1的红快).坏处也是显而易见.(刚才为什么把武器属性留到这里说--那属性无视SD盾的,靠SD盾活命会被秒的!!)当然武器中SD减少率上升作为防具SD比率上升的反属性,显然要抑制这个属性的100%吸收)看来设计相当准确,是+13装备才能出的属性.

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