三年级编程教案
教学目标:1.知道电脑的硬件组成。2.了解电脑的基本用途。3.对学习电脑产生兴趣,激发学习兴趣。教学重点:会辨认电脑的各组成部件。教学难点:能否说出各组成部件的名称。教学过程:一、新课导入先给同学们看一段“孙悟空大闹天宫”的视频。师:同学们知道这些动画是用什么制作出来的吗?师:同学们知道电脑还有什么用途吗?师:电脑可以用来卖票,算账,编程,画画,听音乐,看来电脑在我们的生活中发挥了很大的用途,所以在电脑课上我们要认真学好电脑这门课。二、新课讲授电脑的外貌:师:每位同学面前都有一台电脑,下面请同学们用自己的语言把电脑的外貌描述一下。师:好,同学们根据自己的理解都对电脑进行了描述。下面呢让老师来帮助电脑作一下自我介绍。电脑的自我介绍我的名字叫做电脑,我的老祖先的名字叫“埃尼阿克”,英文名。它是一个巨人,有30吨重,占地170平方米,诞生于1946年,距此算来,我们电脑家族有61年的历史了。我现在给大家介绍一下我的身体部分。主机:这是我身上最重要的部分,也是最贵重的一部分,它相当于人类的大脑,我思考问题,进行算术运算全部靠它,显示器:它跟我们的电视机很像,电脑上的图像是专门通过它播放出来的。键盘和鼠标呢是人们跟我交流的工具,你们人类想让我干什么呢,就是通过这两样工具来告诉我的。开机与桌面1、开机:师:下面请同学帮我开机,其他同学注意一下他开机的顺序。师:
电脑桌面图标有箭头大家告诉我他开机的方法对吗?生:正/错师:告诉大家正确的方法是先显后主。为什么呢?2、桌面:师:打开电脑以后,我们看到的整个屏幕呢叫做桌面。上面我的文档,我的电脑……叫做图标。这些图标呢也可以看作放在桌子上的一个个小盒子,我们可以尝试着打开它们。关机:请学生上来示范一下,老师在旁边讲解指导。1、关闭所有打开的窗口2、开始—>“关闭系统”3、选择“关闭计算机”—>“确定”4、关闭显示器第2课可爱的鼠标教学目标:1.认识鼠标,知道鼠标的左右两键。2.学会鼠标的指向、单击、双击、拖动操作;能通过“关闭”按钮关闭一个窗口。3.激发学生用鼠标探索计算机奥妙的兴趣,使学生意识到计算机的工具性。重点:鼠标的指向、单击、双击、拖动难点:鼠标的双击操作教学过程:复习引入:问:小朋友们还记得这是什么?“它到底有什么本领呢?今天老师就和同学们一起来认识这位可爱的鼠标。”〔一〕、认识鼠标出示不同鼠标图片,教师介绍鼠标的构造及各部分名称。教师边讲解边示意指向、单击、双击、拖动等操作学生自己认识鼠标的左键、右键、滚轮等名称;学生能尝试指向、单击、双击、拖动等操作。让学生自己动手把鼠标指向屏幕右下角时间图标上。请学生汇报指向时间图标看到的结果。教师对上述情况小结。〔二〕、用鼠标“排座位”1、教师展示一个已排好“座位”的桌面,比如:金字塔形,提出疑问:这个形状是怎么来的?2、教师作简单的指向、拖动操作示意。3、学生自己练习鼠标拖放功能。4、教师对
学生练习过程中问题统一反馈,强调在拖放鼠标时千万别松开左键。5、按自己喜欢的方式给屏幕上的图标排排座位。6、同学间相互欣赏,看看谁排最好。〔三〕、用鼠标查生日1、教师提出疑问:老师的生日是8月27日,但那天到底是星期几呢?怎样才能快速地知道?2、演示双击打开“电脑钟”。3、介绍“电脑钟”中列表框及一些按钮的使用方法。4、学生练习:练习双击打开“电脑钟”,体会双击时的速度间隔。练习对“电脑钟”中时间、日期等的改变方法。查一查自己今年生日是星期几?你还发现“电脑钟”有什么新用途?5、教师巡视,对出现情况及时给予指导,重点对双击速度作指导。6、学生练习P7试一试,并把答案填写在书上。7、教师检查学生作业情况。8、指导学生关闭电脑钟。P7练习题1、2 这部分题对接受能力差的学生可能来不及做,可让动作快的学生相互帮助。第3课鼠标陪我玩一玩教学目标:1.掌学会双击桌面上的“快捷图标”进入程序,以及关闭程序。2.熟练使用鼠标的移动、单击、拖放、双击、右键单击等操作。3.感受电脑的无比魅力,培养对电脑的兴趣,以及引导学生正确的看待电脑游戏。教学过程:一、知识迁移引入。小朋友,上节课我们认识了鼠标。学会了用鼠标查自己的生日。鼠标的用处可大啦,今天我们就来用鼠标玩游戏。二、引导学生在玩游戏中掌握鼠标的操作。A认识快捷图标1老师已经给大家准备了这些游戏,就在我们电脑的桌面上。请你看。然后告诉大家有些什么游戏。2你试着用鼠标把其中的涂
游戏打开行吗?师:看来很多小朋友看到游戏还不知怎么打开,让老师来告诉大家吧!双击小口诀:鼠标移到图标上,固定快带速点两下,手指用力轻一点。教师到学生中指导。打开的同学可自己先试着玩玩。B学习单击鼠标。1、下面我们来学习这个游戏怎样玩,有哪位小朋友已经会玩了。请你向大家介绍一下好吗?在学生讲的情况下,教师补充:到颜料盒中自己喜欢的颜,用鼠标左键单击,再到小动物身上某个部位单击,颜就涂好了。画好一种小动物,可到下方的小箭头点击,选择另一种小动物。2、交流,哪位小朋友画的漂亮,我们来比试一下。用多媒体软件切换演示。3、学习关闭游戏。有哪位小朋友能关闭这个小游戏?如果没有,老师演示。用鼠标左键单击右上角的小按扭,就能关闭游戏。C、学习鼠标的拖动。1、下面我们再来玩另一个游戏“拼图”,请大家把它打开。请小朋友们玩玩看,你会吗?2、师:看来,这个游戏的玩法不同,下面看老师怎么玩。先单击笑脸,游戏就开始了,旁边就时间显示,根据右边完整的动物图画,把下面小块分割好的图片用鼠标左键点住不放,然后拖到上面的小方格子里,如果团市委的位置正确,最后拼出来的图就和右边的一样了。最后看谁花的时间越少。3、下面大家玩玩看,我们来比一直看谁用的时间最少。交流评比。4、同桌比赛,看谁花的时间最少。5、怎样来关闭这个小游戏呢?请关好的同学说说。三、课堂小结。经过今天的学习,你喜欢电脑课吗?为什么?电脑的用处很多,
玩游戏只是一小部分,我们学习电脑,不是为了玩游戏。将来长大了,我们要用电脑来发明创造。所以我们以后不能老想着用电脑来玩游戏。第4课计算器帮你忙教学目标:1、知识目标①能使用计算器进行简单的计算②了解计算器的功能和操作方法,会使用计算器计算及探索简单的数学规律2、能力目标:培养学生自学的能力和发现问题、解决问题的能力,使他们养成良好的自学习惯3、情感目标:培养学生对信息技术的兴趣,使他们体验到将所掌握的知识和技能运用到生活中的乐趣。教学重点:会利用计算器进行简单计算教学难点:知识技能在实际生活中的应用。
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