一触即发,新时代主机的“三国大战”
一触即发,新时代主机的“三国大战”
作者:暂无
来源:《华东科技》 2016年第7期
    文 俞灵琦
    随着科技的日新月异,围绕着主机战场,索尼、任天堂、微软的三国争霸时代再度到来!
    曾几何时,有三个国家为了称霸天下而征战连年,它们分别是魏国、蜀国、吴国;而在数码电子游戏世界,也有三个“帝国”为了称霸游戏世界而展开激烈角逐,只不过它们都分别披上英文的名字:Sony(索尼)、Nintendo(任天堂)、微软(Microsoft),伴随着模块升级、VR技术、交互需求汇聚而成的滚滚洪流,想必这场游戏界的三国大战将会我们带来许多精彩的时刻。
    硬件升级战场,剑拔弩张
    有人曾把游戏用户比作一块大蛋糕,而眼下这块蛋糕正被蒸蒸日上的手游和复兴繁荣的PC游戏不断瓜分,然而这并不妨碍PS4成为索尼史上最畅销的游戏主机——PS4总销量在2015年中达到了2239万台,而Xbox One总销量为1250万台,Wii U为965万台,同时结合前几年的情况,从2013年11月以来,PS4的总
销量比Xbox One和Wii U加起来都多。这场大战乍看之下是索尼已经独占鳌头,但是谁不知在这巨浪之下早已暗流涌动。
    微软在之前一场例行发布会上,Xbox部门的老大菲尔·斯班瑟(Phil Spencer)就如此说过:“我认为目前主机的更新周期有些不太健康,所以我希望Xbox One能变成PC那样,采用模块化设计,可以随时升级硬件。”
玩游戏电脑最高配置
    微软在电子竞争中可算是失意者,索尼的PS4虽然在主机市场压制其他两家,但是在掌机市场上,PSV的不景气完全是有目共睹的,任天堂至少在早些年的3DS大战PSV上就已经拿下了一程,所以微软在主机竞争这方面,更加下大了筹码——关于主机更新换代这个想法,其实是一直已有的问题,对于玩家来说,花重金买了一台主机之后,如果厂商不久推出新的主机,玩家不得已对于许多独立平台上的游戏进行二次购买,而老主机则要么躲在房间的角落里吃灰,要么在淘宝上被折成跳楼价卖出。由此可见,更换主机其实对于玩家的购买能力是一个极大的考验,这也是主机市场为什么会比PC市场受众玩家更窄的原因,电脑现在已经遍布大街小巷,成为每家每户中的必备家电,而主机只是摇身一变化为宅男和月光族的标志。
    更换主机的想法不仅降低了玩家们的消费压力,也会打破主机固有的更新周期。如果这个想法一旦成型,势必会给索尼和任天堂带来更大的压力,甚至足以撼动索尼当前君临天下的王者宝座。
    微软在掌机硬件下的功夫还不止如此,据悉,在未来的几个月,Xbox One开发者可以方便地将基于键盘鼠标的操控方式集成至主机游戏。菲尔?斯班瑟在接受PCGameSN采访时表示:“目前在我们的开发工具模式中,键盘可以工作,而对鼠标的支持还需要一段时间。我这样说,是因为我们并不需要几年时间,更可能的时间是几个月之后,但我们目前尚不确定具体时间。” 微软近期正专注于PC和XboxOne的跨平台游戏,而Xbox One新的操控方式将在其中扮演重要角。许多开发者都指出,在某些竞技游戏,例如第一人称射击游戏中,如果主机玩家用手柄与使用键盘鼠标的PC玩家对战,那么游戏的平衡性将很差。使主机全面支持键盘鼠标将是解决这一问题的方式之一。
    从微软在各个方面带来的硬件科研创新中,我们可以发现,在接下来的数月乃至数年中,硬件的升级进化将是主机三国大战的核心战场之一。
    虚拟现实战场,雄割据
    在2016年,VR(虚拟现实)技术已经不再是一个陌生的词汇,作为仿真技术的一个重要方向,虚拟现实技术在给人们带来无限遐想的同时,也成为许多商家、厂家眼中的未来摇钱树,将大量的人力、物力、资源、科技创新技术投入其中。当前我们很难判断它是否又会成为一个巨大的泡沫,但是可以预见的是,它将会和智能手机以及手机游戏一样,成为一出世就被人们捧在手心的掌上明珠。
    三维游戏既是虚拟现实技术重要的应用方向之一,也为虚拟现实技术的快速发展起了巨大的需求牵引
作用。尽管存在众多的技术难题,虚拟现实技术在竞争激烈的游戏市场中还是得到了越来越多的重视和应用。众所周知,VR主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面,它拥有“多感知性”、“存在感”、“交互性”、“自主性”四大特性,而围绕着这四个特性,三大游戏帝国也开始大做文章。
    索尼在E3上发布了399美元的PlayStationVR眼罩,该产品将于今年10月上市。年底前将发布50款游戏,包括虚拟现实版的《生化危机》和《蝙蝠侠》。游戏将面向PlayStation VR独家推出,包括《星球大战:前线》(Star Wars:Battlefront X-Wing VR Mission )。星际迷航的粉丝则可以在《星际迷航:舰桥船员》(StarTrek:Crew )中驾驶星际舰队,这款游戏支持PlayStation VR、Facebook的Oculus Rift和HTC Vive眼罩。索尼互动娱乐总裁兼CEO安德鲁?豪斯表示:“所有游戏都将支持标准版PS4,而我们预计所有或者绝大部分游戏还将支持高端版本PS4。这两个版本的PS4都将支持在今年晚些时候上市的索尼虚拟现实头盔。”
    微软也在向潜在买家宣传,开发代号为Project Scorpio的新版Xbox将在2017年圣诞购物季支持虚拟现实功能。该公司还在开发HoloLens增强现实眼罩,在现实图像上叠加虚拟图像。
    而任天堂为了不落下虚拟现实这次大列车,也推迟了长达半年之久的NX主机发售时间,其缘由是为这部新主机加入支持虚拟现实的特。此外有消息称,NX主机将与控制器、摇杆、头戴一并推出。从这一点我们便能看出,由于任天堂的两大主要对手索尼和微软都各自强化了对VR的支持,任天堂显然也想在未来虚拟现实的市场中占得一席之地。
    虽然很多业内人士质疑虚拟现实的潜力——他们怀疑,究竟有多少玩家愿意花几百美元额外购买虚拟现实眼罩,但是这并不妨碍虚拟现实在未来的几个月或是几年成为游戏业界的主流,且让我们满怀期待地一睹三大主机厂商在虚拟现实战场一较高下吧。
    主机游戏战场,战火熊熊
    既然谈到了主机,就不得不说那些发布在主机上的游戏,而说到游戏,那就不得不提前不久开展的2016年E3国际电子游戏展了。
    E3展会是全球规模最大、知名度最高的互动娱乐展示会,在全球电子娱乐产业中有着至高无上的地位,几乎可以媲美“运动会的奥林匹克”以及“电影界的奥斯卡”。2016年E3上可谓精彩纷呈,三大厂商以及其他游戏商各出奇招,让人目不暇接。
    延续着之前VR的话题,VR已经成为本届大会的一大潮流,游戏领域的“大佬们”纷纷进军这一热门领域。索尼在E3的发布会上重点还是放在游戏上,除了索尼独占大作《战神4》新作正式公布外,有针对PSVR平台的恐怖游戏新作Farpoint,这款游戏让玩家在一个陌生的星球与外星生物作战。PSVR Aim这款手柄是一个独立的Move设备,带有按键和两个控制杆,前面一个发光的灯用于空间定位,还内置有惯性传感器。
    辐射4开发商Bet h e s d a 在E 3 发布了毁灭战士4(Doom )的VR demo,同时宣布辐射4(Fallout 4 )将于2017年登陆HTC Vive和XboxProject Scorpion;Square Enix宣布将让最终幻想15(Final Fantasy XV )登陆VR。最终幻想15不会全部VR化,该公司将为PlayStation VR发布VR体验的DLC;除了最终幻想15,索尼PS VR还将迎来生化危机7(Resident Evil 7: Biohazard)这款大作。Capcom宣布将让这部大作全面支持PSVR,整部作品从始至终都能用VR头显来体验。而知名游戏蝙蝠侠:阿甘骑士(BatmanArkham )系列的开发商Rocksteady工作室宣布将把游戏带到PSVR平台上。Rocksteady 的首席设计师Bill Green在PlayStation博客上写道:“虽然之前我们说过‘蝙蝠侠:阿甘骑士’将是最后一款蝙蝠侠游戏,不过PlayStation VR开发套件的到来会改变这一点。这是个创造全新蝙蝠侠体验的机会,把‘成为蝙蝠侠’的体验带到这个全新的平台上的诱惑很难拒绝。”
    游戏界是一个巨大的战场,也是一个巨大的利益市场,所有人都奋不顾身地跳入这个巨大的金池中,渴望从中捞出更多更多的金币。
    通过硬件升级、虚拟现实、游戏新作等等较量,想必这场主机淘金大战还会越演越烈,让我们一起来期待一下,索尼是否还能保持住它的王者地位,而微软和任天堂是如何奋起直追,未来的游戏界究竟将是谁主沉浮?

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