《复仇者联盟4》电影海报的多模态语篇分析
《复仇者联盟4》电影海报的多模态语篇分析
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来源:《现代交际》2020年第16期
        摘要:2019年《复仇者联盟4》在国内外都创下了很高的票房,除了象征漫威时代的终结这一原因外,也与海报的设计有密切的关系。在Halliday的系统功能语法的背景下,基于Kress和van Leeuwen的视觉语法理论,通过研究《复仇者联盟4》海报的再现意义、人际意义和谋篇意义,旨在进一步探索海报图像模态与语言文字模态的互动,以及各模态如何协同有机构建的语篇意义,从而为以多模态语篇角度分析电影海报提供一定的价值和参考。
        关键词:电影海报 系统功能语法 视觉语法 多模态语篇分析
        中图分类号:J94 ;文献标识码:A ;文章编号:1009-5349(2020)16-0104-03
        随着社会生活的日益丰富,人类交流的工具早已不局限于语言符号了,图像、声音、彩等符号在语篇意义的整体构建和人际交流中起到了越来越重要的作用。以往以语言文字符號为
主的单一模态已经无法满足现在多姿多彩生活的需求,为人们提供新视角的多模态话语分析产生了。
        Kress指出,模态是由社会定型的、特定文化中的产生意义的符号资源。它是一种被认可的符号系统,更是文化的组成部分。模态可分为单模态和多模态。单模态是指一种模态,具体来讲是指在交际场景中只通过一种符号系统来完成交流活动的情况,如音乐、谈话(听觉模态),鉴赏绘画(视觉模态)。而多模态是指在交际场景中传达意义时所使用的多种符号系统,即使用两个及两个以上的单模态。高科技和网络的快速发展,人类交流的方法也发生了很大变化,传达意义的方式越来越多样,比如传达某种意义不再局限于语言模态,相反通过听觉、视觉等模态并用来更生动、形象地表达,如网页、海报等已经由语言的单一模态转为图像、动画、音乐等多模态共同构成。海报作为与观众直接交流的工具,使用其语言、图片、颜等多种符号系统,以及通过这些符号系统之间的互动意义来达到宣传电影的手段。《复仇者联盟4》是一部备受欢迎的漫威电影,本文基于Kress和van Leeuwen的视觉语法理论,对该海报进行研究讨论,旨在突出其海报的多模态语篇特征,丰富多模态语篇分析相关理论以及提升中国电影海报分析的途径和效果。
        一、多模态语篇分析的理论基础
        多模态话语分析理论是基于系统功能语言学的三大元功能及Halliday(1978)提出的语言的符号性。Roland Barthes中呈现文本“图像隐喻”是建立在不同的符号、文本、图像、声音等基础上的。Halliday和Hasan进一步补充:除了语言外,文化还有其他符号系统,如画画、音乐和服装等。
复仇者联盟3票房统计        Kress、van Leeuwen(1996)和O'Toole(1994)认为除了语言之外,其他符号系统也可以同时实现三个元功能,视觉语法理论正是把语言的多元功能的思想延伸到图片上,即再现、互动和构图意义。再现意义是指在海报、网页、封面等图片中再现客观世界中的事物、人,以及人的内心活动;互动意义是指一种社会关系,包括接触、社会距离、视角和情态,这种关系是通过图像中事物体现的与现实中观看者之间的社会关系;而构图意义是指在图像中展示的各要素之间的整体布局,可以从信息值、取景和凸显来研究。当然各个模态之间不是孤立的;相反,不同的模态不仅具有交互性和互补性,而且可以共同构建话语意义。
        二、文献综述
        研究多模态话语最早的学者之一——R.Barthes(1977),在Rhetoric of the Image中分析了在传达意义上图片与语言的相互作用,并且确定了图像和文字的关系:图像和文字是
表达整体意义的各个部分;文字用于确定图片的具体含义;图像是对文字的解释和补充。O'Toole(1994)在The Language of Displayed Art中把Halliday的元功能的思想延伸到绘画上,提出了展览画的三个元功能:表现功能、情态功能和组篇功能。Kress,van Leeuwen(1996)探讨了模态与媒体的关系。此外,Royce(2002)研究了不同符号系统在多模态话语中的互补关系,在第二语言课堂教学中的协同作用。
        国内从系统功能语法研究的学者朱永生(2007)、胡壮麟(2007)、张德禄(2009)等探索了多模态话语分析的综合理论框架,李战子(2003)从多模态视角对话语进行了社会符号学分析,他们从不同角度对多模态语篇分析理论和分析方法进行了研究。从认知视角研究的学者是顾曰国(2007);将二者结合起来研究的主要是冯德正(2010)、王红阳(2007)和钟守满(2014)。雷茜、张德禄(2015)主要从《女性世界》两版封面的文体特征、内部模态之间的协同性,以及封面与小说之间的协同作用进行了分析。郑、张博(2015)对《经济学人》中国专题栏目的封面进行多模态语篇研究。侯建波(2019)从多模态互文性的视角分析网页漫画,发现了多模态文本之间交互协同作用是研究多模态意义的基础。因此,对由图像、文字和颜组成的封面和电影海报语篇分析有一定的可行性。本文以视觉语法理论为根本,分析电影《复仇者联盟4》海报,并且探究各模态如何构建语篇整
体意义。
        三、电影《复仇者联盟4》海报的多模态分析
        《复仇者联盟4》是2019年上映的漫威电影,讲述的是复联中的成员共同打败“灭霸”的故事。本文选取了中国官方给出的一张主题明显、设计感独特的电影海报作为分析语料。
        (一)再现意义
        与系统功能语言学中概念意义相对应的再现意义是人和物体、事件和环境在电影海报上的集中体现,使观众能够观其海报而了解电影。在Kress和van Leeuwen的视觉语法中,叙事意义和概念意义再现,构成了图像的再现意义。
        从叙事再现来看,《复仇者联盟4》是迄今为止展示复联成员最全的一张的海报,成员的集体现身展示了22部漫威电影。“灭霸”的位置处于海报最后,尽显威风凛凛的士气。海报的中间是《复仇者联盟3》存活下来的14位复联成员,中心位置是复联初代6人;其他位置有蚁人、惊奇队长等人。在海报下方,蜘蛛侠、奇异博士、黑豹等消失阵亡的成员被陈列在黑调的暗影中。中心的6人又排成上下两排,钢铁侠和美国队长分别位于两排中间,显示出
二人在复联中的核心地位,而海报中二人的位置也正好与《美国队长3》中二人的矛盾相对应。海报对每个成员都有明确的再现,不仅将美国队长的盾牌和雷神的风暴之锤等主要人物使用的武器再现出来,甚至将火箭浣熊、女武神以及护卫队长等次要人物的武器和人物也刻画得生动有力。海报的背景是14个人手握武器看向同一个地方,周围电闪雷鸣的背景也昭示着一场激烈的战役即将展开。从概念再现来看,“灭霸”形象最高大,接着是6个主要人物,体现了“灭霸”和核心6人是主要参与者。而剩下的8个人是次要角,从他们在海报中的形象也可以看出其地位,在海报中这8个角在布局中形象小于核心6位英雄,两队成员的前后位置,一大一小的整体布局也预示着正义与邪恶之间的较量即将爆发。
        (二)互动意义
        图像的互动意义与系统功能语言学里传达社会关系的人际意义相对应,互动意义包括接触、社会距离、态度和情态,主要为了研究观众与海报中的人和事物之间的互动关系。
        1.接触
        图像中的参与者与观看者的人际关系是通过双方的目光接触交流而建立起来的。当海报
或其他图像中的参与者与观众没有眼神接触而是指向别处的时候,属于“提供类”;反之则属于“索取类”。《复仇者联盟4》海报中14个人物与观众之间有直接的目光交流,图像行为属于索求类,目的是为了吸引观看者的眼球,因而与海报的观看者建立了人际关系。在海报中,主要成员之上是终极Boss“灭霸”,他面向观看者,若有所思地望着前方,预示着他想改变世界的梦想。而其他成员的眼神没有与观众直接接触,目光看向斜上方,向观众表明他们都下定了随时与“灭霸”决斗的决心。
        2.社会距离
        社会距离是通过海报镜头的取景远近、观看图像人物的角度来传达的。视觉语法将距离分为:个人远近距离、社会远近距离以及公共距离。图像中的参与者還可以通过不同视角进行分析。比如,海报中身为反派人物的“灭霸”与观看者属于近距离,突出了“灭霸”在《复仇者联盟4》中的关键身份——他是超级英雄们最强大的对手,戴上手套并打一个响指就可以让半个宇宙的生命消失,似乎所向披靡。海报中间的6个核心人物中,美国队长和钢铁侠作为正派人物,他们目光凝重,与观看者距离最近,展示出海报中这些参与者与观众的人际关系很近。而下方消失的人物并没有面目,因为这部电影改编自漫威电影,纯属虚构的科幻电影。
这样一虚一实,远距离和近距离镜头的选取,能最清晰地显示电影的主要角和成员,也能最大限度地吸引观看者的眼球,激发了观众对《复仇者联盟4》电影内容的好奇心。
        3.视角
        “视角”是态度实现的基础。正面的视角让观众参与其中,而倾斜视角避免了图像人物之间和观众的交流互动。观众从不同的视角来看参与者,从而反映观众的地位。比如,观看者以俯视的角度看图像的参与者,观看者地位就高于参与者;反之,观看者从仰望的角度来看图像,显示出图像中的参与者权势高于观看者,一个平视的角度就反映出双方之间是平等的关系。海报中由远及近的镜头,让观众置身其中,立马投入硝烟弥漫的战场,这正是科幻电影想要的宣传展示的效果。
        4.情态
        图像的情态反映图像的真实度和可信度,一般可分为高、中、低三级。图像情态的高低取决于图像彩饱和度的高低,低情态图像一般为黑白图像。《复仇者联盟4》海报有黑、紫、蓝、白等颜,图片上方“灭霸”调较暗,属于低情态图像;而图片中间核心人物彩鲜
丽,属于高情态;其中正反两派颜之间的区分度很明显,代表两派水火不容,势不两立。图片下方的人物,没有清晰的面目,处于黑白阴影中,是因为他们是在《复仇者联盟3》中消失了。到底是死了,还是被困在了什么地方,是这部剧的待解之谜,是否会在这部电影大结局中回归,让观看者的观影好奇心呼之欲出。高、中、低三类情态相互协同,构成了一幅极神秘的画面。正反两派超强战队,让观众拭目以待大结局,激发了观众超强的观影欲望。
        (三)构图意义
        由信息值、取景和显著性组成的构图意义对应Halliday的谋篇意义。主次信息由图像位置表示,如中间突出图像是主要信息,次要信息是周围图像。图像的顶部是理想信息,实际信息在底部。取景反映了图像元素之间的关系,而显著值是指对各个成分的分析能够不同程度地吸引更多观众的注意力,可以通过放置在场景前后、调、大小和亮度来实现。海报中“灭霸”位于显眼的正上方,从而彰显了“灭霸”大BOSS的身份,其他主要成员们位于海报中间,体现他们在影片中担任的主要角。海报底部是该影片的首映时间和宗旨,也是观众切实需要的实际信息。而在“灭霸”的上方两侧的位置,文字“逆转无限 不惜一切代价”这几个白字体是理想信息,也是该电影的主旨。“灭霸”想违背自然规律,摧毁宇宙一半的生命的力
量。他虽然力量超强,似乎不可战胜,但最后也避免不了被逆转的结局。海报上方白文字与以黑蓝调为主的海报形成鲜明对比,海报正方14个人的拿手绝活用了白、紫和蓝等特效,带给观众视觉震撼和观影欲望。
        (四)电影《复仇者联盟4》海报的整体意义构建

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