FLASH时钟制作教程
时钟FLASH设计
一、设计钟盘
1.设计钟面
1. 新建一个Flas档,单击“属性”面板中的“尺寸”按钮,打开“文档属性”面板设置场景大小为400px400px,背景为墨蓝00659C,帧频为12fps;
2. 按快捷键Ctrl+F8打开“新建元件”面板,创建一个“钟盘”图形元件,如图1所示;双击“钟盘”元件中的“图层1”三字,将其名改为“钟盘”;这样做方便对元件的管理和修改,提高工作效率;
图01
3. 点选工具栏中的“椭圆工具”并去掉填充,如图2所示;按住Shift键和鼠标
左键在“钟盘”元件的场景中拉出一个空心圆来;用“箭头工具”点选刚才绘制的空心圆后,如图3所示设置其“属性”面板;在点选空心圆后也可以按快捷键Ctrl+I打开“信息面板”进行设置;现在“信息面板”的用处就是设置元件的原点以场景的左顶点为原点或
以场景的中心点为原点;
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图02,图03歇后语一年级下册
4. 按快捷键Shift+F9打开“混器”面板,在下拉菜单里选择“放射”选项;如图4所示设置,左面滑块的颜为880000,右边滑块的颜为650101;
图04
5. 点选“颜料桶工具”,在空心圆中心单击一下鼠标左键着;
6. 点选刚才绘制的空心圆,按快捷键Ctrl+C复制,和快捷键Ctrl+V粘贴复制出一个空心圆;紧接着在“属性面板”中将其大小设成280px280px,X轴,Y轴的值设为-140px,线宽为2px;这样使两个空心圆的圆心重合;删除圆最外的边线;内圆线宽为2px可以显示出钟盘的层次感;
7. 按快捷键Ctrl+A全选场景中的元素,按快捷键Ctrl+G把它们组合;到这里,一个具有立体感的钟盘就完成了;最终效果如图5所示;
图05
2.设计时钟刻度
1. 点选“线条工具”拉出一条横线长于钟面外圆的直径,用“箭头工具”点选它,按快捷键Ctrl+G组合它;在“属性”面板里把该横线的Y轴值设为0 px穿过圆心;同样方法绘制一条穿过圆心的竖线,按快捷键Ctrl+G组合;
2. 点选横线,按快捷键Ctrl+C复制,再按快捷键Ctrl+V粘贴出一条横线;按快捷键
Ctrl+T打开“变形”面板;在弹出的“变形”面板里,把“旋转”选项里将线条的角度改为30o;然后敲击Enter确定;再分别制作出角度为60o、120o、150o的三条斜线;最终设置如图6所示;
图06
3. 单击“时间轴”面板里的“插入图层”图标新建一层,将层改名为“刻度”;
4. 点选“文本工具”,如图7所示设置“属性”面板,“文本填充”为黑;在“钟盘”各刻度的位置写下12个数字;点选“椭圆工具”,在钟盘的中心绘制一个直径为8px的盘心,最后删除刻度线;在整个设计中,刻度线的作用是很重要的,有了刻度线,不但操作起来方便,标出的刻度也很精确;
图07
5. 按快捷键Ctrl+A全选所有刻度,按快捷键Ctrl+G将它们组合;这样,一个具有立体感的钟盘就完成了;最终效果如图8所示;
图08
二、设计旋转指针
1.设计指针
按快捷键Ctrl+F8打开“新建元件”面板,分别创建名为“时针”、“分针”、“秒针”的影片剪辑元件;指针的形状大家随便设计,美观大方即可;不过,有个技术上的问题大家一定要注意:指针在由程序控制转动后,是围绕元件场景中心“”旋转的;所以设计时,指针的尾部一定要“”上,如图9所示;
图09
2.旋转指针
下面我们来设计一段控制指针旋转的代码;
1. 按快捷键Ctrl+E回到“场景1”,新建四个层,分别改名为“钟盘”、“时针”、“分针”、“秒针”;
2. 按快捷键Ctrl+L打开“库”面板,把库中的“钟盘”、“时针”、“分针”、“秒针”元件拖入相应的层;注意:每个元件的尾部“”都要附在钟面的盘心上;层的顺序不要颠倒;锁定或隐藏设计好的层,以便设计其它层;如图10所示;
图10
3. 分别点选“时针”、“分针”、“秒针”三个影片元件,在“属性”面板里分别设置其实例名为“时针”、“分针”、“秒针”;如图11所示;
图11
4. 新建一个“代码”层,点选该层的第1帧,按快捷键F9弹出“动作”面板,输入如下代码;
function ClockFun {
// 声明一个名为时间对象
time = new Date;
// 时针每小时旋转30度
hour = Hours30;
// 分针,秒针每分钟旋转6度
minute = Minutes6;
second = Seconds6;
// 每过10秒分针度数加1,增加真实性
minute += Seconds/10;
// 每过2分钟,时针度数加1
hour += Minutes/2;
// _rotation是影片的角度属性,用来控制影片实例旋转
秒针._rotation = second;
分针._rotation = minute;
时针._rotation = hour;
// 每隔1000毫秒执行一次ClockFun函数
setIntervalClockFun,1000;
5. 注意:以下的代码都书写在代码function ClockFun {……}之间;
代码设计好了,快按快捷键Ctrl+Enter测试一下吧;怎么样,看到转动的指针是不是很开心,很HA啊,是不是很想接着再往下做啊那好吧,让我们继续动起来吧;
树叶形状
三、设计日期显示
1. 锁定其它层;单击“插入图层”图标新建一层,改名为“日期”层;
2. 点选“文本工具”,“属性”面板设置见图12所示,“文本填充”为黑;
3. 按住鼠标左键在钟盘6点的位置正上方拉出一个动态文本框;将该动态文本框命名为“日期”;最终设置如图12所示;
图12
4. 点选“代码”层的第1帧,打开“动作”面板,再输入如下代码;
// 把系统当前月数值赋给变量months
months = Month;
// 如果月数值是个位数,在其前面显示一个零
if lengthmonths == 1 {
months = "0"+months;
}
// 把系统当前日数值赋给变量dates
dates = Date;
// 如果日数值是个位数,在其前面显示一个零
if lengthdates == 1 {
dates = "0"+dates;
// 在“日期”文本框内显示系统日期刘诗雯回应退赛:希望大家理解
日期 = FullYear+"."+months+"."+dates;
注意:因为日期对象的月份是从0开始编号的,所以要将其加1才能得到真实的月份值;按快捷键Ctrl+Enter测试一下,如果操作正确,应该可以看见日期显示;
四、设计星期显示
同日期显示的设计方法;新建一个“星期”层;再建一个名为“星期”的动态文本框,字体为宋体,大小为12;将该文本框放在“日期”文本框的下方;点选“代码”层的第1帧,打开“动作”面板后输入如下代码;
// 定义一个数组
days = new Array'星期日','星期一','星期二','星期三','星期四','星期五','星期六';
// 把系统的星期值赋给变量day如星期五时,day的值就是5
day = Day;
// 在“星期”文本框内显示系统星期
星期 = daysday;
注意:getDay方法传回的星期值是从0开始的,为了便于理解,所以对应的元素为星期日;按快捷键C带动物的词语
trl+Enter测试一下;
五、设计时间显示
同以上步骤,新建一个“时间”层;再建一个名为“时间”的动态文本框;将该文本框放在钟盘的上方;点选“代码”层的第1帧,打开“动作”面板,再输入如下代码;
// 将系统当前小时的值赋给变量hours
形容人高兴的成语hours = Hours;
minutes = Minutes;
seconds = Seconds;
// 到零点时,显示两个0
hours = Hours==0

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