《龙之崛起》攻略
《龙之崛起》,原名为《皇帝:中国的崛起》,是Serria公司城市建设系列的最新⼒作,背景是中国古代,焦点在于建设城市。
⽬录
游戏简介
龙之崛起秘籍
任务流程全攻略
游戏修改⽅法
龙之崛起快速⼊门
游戏截图
编辑本段游戏简介
游戏英⽂名:Emperor:Rise of the Middle Kingdom 中⽂名称:龙之崛起开发制作:BreakAway Games 代理发⾏:Impressions 国内代理:奥美电⼦游戏类型:策略经营国内上市版本语⾔:中⽂国内上市⽇期:2003年9⽉26⽇配置要求:Windows 98/2000/ME/XP Pentium 2 400MHz 64 MB RAM 800 MB HD space 4 MB video card (16-bit color@ 800 x 600) 4x CD-ROM 由奥美电⼦代理,BreakAway Games开发Sierra(雪乐⼭)出品的模拟建设类经典游戏--《龙之崛起》(原名《皇帝---中国的崛起》),在经过长达半年的跳票之后,终于完成全⾯并于2003年9⽉⾯向国内玩家发售,售价为68元。《龙之崛起》的背景设定在古代中国,玩家同胞们有福了!该游戏图象表现极为细腻,⾳效丰富⽽诙谐。各⼤游戏媒体都给了此作⾮常⾼的评价,在《恺撒⼤帝》、《法⽼王》等经典前作的基础之上,游戏加⼊了浓厚的中国元素。沿着历史长河,玩家将要⾯对夏、商、周、
游戏《龙之崛起》截图(20张)秦、汉、隋、唐、宋,虽然游戏的焦点集中于建造城市,但还包括许多不同时代的军事冲突,或者参与这些著名的战争,或者想办法避开这些战争,就看玩家⾃⼰了。游戏中共有七个战役50多个任务贯穿于每个朝代。与⼤多数多⼈游戏不同的是,你不⽤⼀个⼈完成任务,在这个游戏⾥还加上了2~8⼈的在线多⼈模式。在合作模式下,你和队友们要团结合作建造像长城⼀样的奇迹或者完成⼀些⼤型的技艺表演。⽽在对抗模式下,玩家间⽐试的就是看谁能最先完成。有趣的是,中国的⼗⼆⽣肖也将带⼊游戏。当玩家出⽣的年份与⼗⼆⽣肖的某年份⼀致时,你将会得到意外的收获。例如,如果玩家选择出⽣在龙年,那么龙年⾥庄稼会⼤丰收,国泰民安,诸如此类的⾼兴事情也将会陆续
发⽣。年份不⼀致时,情况则有所不同,只是⼩问题,倒不会让你国破家亡。总的来说,玩家在《龙之崛起》中将要扮演⼀个⼗分传统的城市建造者,但是随着时代⽽出现的游戏中所包含的额外事物将⼤⼤地增强了主题性。看着你⼀⼿管辖的虚拟城市风调⾬顺安居乐业⽇新⽉异蓬勃发展,那种油然⽽⽣的成就感是任何其他游戏所⽆法⽐拟的。
编辑本段龙之崛起秘籍
Ctrl+Alt+C 开启作弊模式作弊码效果Shutime 增加5000⾦钱Gimme Goods 增加资源(磨坊或储物仓库要有⾜够存放空
间)IgnoreDesire 住宅升级时不考虑环境吸引⼒I win again
游戏《龙之崛起》之平⾯布局图(12张)我⽅取得胜利Uncle Sam 税吏变成⼭姆⼤叔的形象Glub Glub 灾难:洪⽔Great Heat 灾难:⼲旱Shake Shake 灾难:地震Black Death 杀死所有军事单位Kill Enemy Units
杀死所有敌⽅单位Kill Loan Units 杀死所有外来单位(商队、敌军、移民等) CeramicsForElite 所有贵族住房得到100单位瓷器FunForElite 贵族住房升级时⽆娱乐要求HempForElite 所有贵族住房得到100单位⿇布SilkForElite 所有贵族住房得到100单位丝绸TeaForElite 所有贵族住房得到100单位茶WaresForElite
所有贵族住房得到100单位铜器/漆器Bad Wallpaper 城中所有建筑都变得不吉利(风⽔) Chinese Flu 使某⼀座住宅发⽣瘟疫SpawnMugger 城中产⽣⼀个乞丐SpawnBandit 城中产⽣⼀个强盗说明:1.输⼊作弊码的时候⼀定要分清字母的⼤⼩写和单词间的间隔。2.在1.01版中,开启作弊模式后玩家的分数将不再被记录在胜利画⾯⾥。3.在1.01版中,秘技‘Delian Treasury'被取消,由‘Shutime’代替其作⽤
编辑本段任务流程全攻略
Xia Dynasty 夏朝Shelter & Sustenance (半坡村BANPO) 过关⽬标(Goal):有150⼈居住在村舍(Plain Cottage)或更佳这是第⼀关,我们在陕西的半坡村开始进⾏中国新⽯器时代的发展,与每种游戏的⾸个关卡⼀样,第⼀关重点并不是怎样过关(因为太简单了),⽽是让玩者熟悉整个游戏的操作。因为不⽤担⼼怎样过关,本⼈就藉此介绍⼀下游戏中的简单操作。点击右边菜单中的Population(⼈⼝)按钮,玩家可以建造⼀般屋宅(common housing)和⾼级住宅(wealthy residents),当然在第⼀关中并没有⾼级住宅这个选择。Agriculture(农业):只要按下去,就可以看到整个地图的地下⽔分布状况,那么就可以从中选择能种植农作物的地点,在第⼀关中只有猎⼈帐篷(Hunters' Tent) 可选,它会派出猎⼈去打猎。Commerce(商业):有磨坊(Mill)、市场(Market Square)和店铺(shop),磨坊是存放及处理⾷物的地⽅,⽐如说来打猎得来的的野味⾁,就可以送到磨坊⾥⾯储藏,此时就需要建造⼀个市场(游戏会弹出⼀个提⽰:建造市场才能分配⾷物),市场中可以放置各种店铺,⽐如说餐
馆(food shop),不久就会有⼀位采购员(Buyer)到磨坊那⾥拿⾷物,接着你会看到她带着⼀拿着货物的跟班回到店铺,现在市场⾥就开始出售⾷物了。(注意:磨坊不能离市场太远,否则采购员不会去采购⾷物)Safety(安全性):在第⼀关只要求挑⽔夫(water carrier)和巡察员(Inspectors),所以要建好⽔井(wells)和巡视员塔楼(Inspector's Tower)。注意巡视员塔楼不能离民宅太近,否则会降低民宅那⾥的吸引⼒导致它们⽆法升级。这⼀关只要求有150⼈居住在村舍(Plain Cottage),所以只需提供充⾜的⾷物、⽔和巡察员,建造⼗余座房屋便可过关。Seeds of Civilzation (半波村BANPO) 过关⽬标(Goal):有250⼈居住在可观农屋(Attractive Cottage)或更佳第⼆关,我们再次回到半坡村,继续未完成的事业,在这⼀关⾥,我们要学习如何耕种,学会种植粟⼦(millet)和亚⿇(Hemp),其中粟⼦是城市⾥的第⼆种⾷物(第⼀种是野味⾁),粟⼦与猎⾁加起来可以变成plain food(家常的⾷物),是城市的主要⾷粮。⽽亚⿇则提供给住宅⾥的居民们,它是第⼆种需求品(第⼀种需求品是⾷物)在农业⽅⾯,⾸先要块空地,造好道路,然后再建造⼀间农场⼩屋(Farmhouse),四周就种上粟⼦(以我⽬前的猜想是,可以种植农作物的地区是以农屋为中⼼的,如果离它太远的话就⽆法种植农作物了)。七⽉是粟⼦收获的时候,收割好之后这些粟⼦就会被送到磨坊(Mill)⾥⾯,与野味⾁配合变成更⾼⼀级的⾷物(也就是家常的⾷物,它由两种⾷物构成)以供出售,值得⼀提的是,农场⼩屋附近不需要住宅(脱离了凯撤的概念)和巡视员塔楼。亚⿇种植也是相同的情形,不过它收割后要被送到仓库(Warehouse)中(仓库和磨坊⼀样,也不能离市场太远)。要出售亚⿇,只要在市场⾥放置⼀个亚⿇店(hemp shop)就可以了,不久就会有⼀个亚⿇采购员去仓库采购亚⿇,然后也带着⼏个跟班回到市场(就像⾷物采购员⼀样,只不过他们的⽬的
地不同罢了)。只要玩家种植了⾜够的粟⼦和亚⿇,再把它送到每⼀座民宅⾥,过关就只是时间问题了,⾄于有些民宅因为太靠近巡视员塔楼或磨坊⽽⽆法升级,就可以利⽤花
园(garden)来改善周围的环境,使屋宅升级到可观农屋(Attractive Cottage)。The Good Thing (半坡村BANPO) 过关⽬标(Goal):有400⼈居住在宽敞屋宅(Spacious Dwelling)或更佳英雄在城⾥呆两个⽉到了第三关,玩者在半坡村中开始学习如何⽣产粘⼟(claypit),再把它制成瓷器(Ceramic),因为它是居民的第三种需求品,造好的陶瓷放⼊仓库(Warehouse) 后,接着就要在市场⾥放置瓷器店(Ceramic shop),⼩贩们会把瓷器送到经过的每⼀个民宅⾥。当然,还要懂得建造以下的三种建筑物:(⼀)草药房(Herbalist's Stalls):提供草药,保障⼈们的健康。(⼆)了望塔(watchtowers):派出卫兵(guards)来保护城市,防⽌动乱的发⽣。(三)⾳乐学校(music school):训练⾳乐家(musician)前往市场,给⼈们提供娱乐。陶瓷的⽣产,加上这三座建筑物,就很快会有超过四百⼈的宽敞屋宅(Spacious Dwelling),此时要过关就只剩下⼀个⽬标了,即是以下所介绍的如何使神明在城⾥呆两个⽉。在这⼀关惟⼀可以召唤的英雄为⼥娲(nv wa),⽽本⼈的⽅法是制造⼤量的瓷器,因为英雄最喜爱成品(⽽我的城市⾥也只有瓷器了),⽅法就是在仓库(Warehouse)⾥储存⼤量瓷器,有⾜够的⼗⼆个之后,就点击宗教(religion)按钮,再按键盘上的数字"8",你会看到⼥娲的⾯孔,点击⼥娲的头像,⽤⼗⼆个瓷器祭祀它,我只祭祀了两次,它就⽴刻出现在了城市⾥,两个⽉匆匆⽽过....⼜过关了....。Trading & Commerce (半坡村BANPO) 过关⽬标(Goal):有500⼈居住在优美屋宅(Elegant Dwelling)或更佳⾄少有⼀个贸易伙
伴每年⽣产四⽟器(jade carving) 紧接着的第四关,玩者就开始学习如何邻国进⾏外交,包括赠送贡品及通商。⾸先,要学会如何把城市内的住宅区升级到优美屋宅(Elegant Dwelling)的⽬标,说起很简单,只要种植⼩麦(wheat),然后送到磨坊(Mill)去,那么⾷店收集了三种⾷物(猎⾁、粟和⼩麦)就会⽣产出鲜美的⾷物(Appetizing Food)送到屋宅去,⾃然就有⼤量的优美屋宅。等了个⽉后,⼤地图的东南部就会出现⼀个河姆渡(Hemudu)的城市,那么赶快按Send diplomatic request(派使者前⾄所指的城市以提出要求)的按钮,返回城市后就可看到黄⾊⼤轿从守卫塔(watchtowers)出来,前往有关城市,⽽我还担⼼它不与我通商,⼜特地赠送了⼗⼆个陶瓷(Ceramic)给他。直到该城市回应愿意通商之后,就赶快建造⼀个贸易站(Trading Posts),右键再按⼀下,选择售卖⼗⼆个陶瓷(Ceramic),另购买⼋个⽟⽯(jade),之后在附近建造三四个⽟雕所(Jade Carver's Studio)把它制成⽟器,因为过关的要求是每年都能制造出四个。直到西元前1993年8⽉,Hemudu城市将表⽰欲拜访您,那么就选择允许(permi)t的按钮,那么该城市就赠送三块⽟⽯给您,总好过没有,礼尚往来吧!这⾥值得⼀提,⼀间农屋的四周围应种植⾄少两种农作物,⽐如说在此关中⼩麦和粟应参半混合来种植,因为两种农作物有不同的季候,多元化的农地将使到农民⽆法在固定的⽉份出来耕种⽽已,否则的话他们在其余时间内乃躲在家⾥休息(偷懒?)。Erlitou's Elite (⼆⾥头ERLITOU) 过关⽬标(Goal):40⼈居住在⼤型四合院(Lavish Siheyuan)或更佳每年⽣产5匹丝绸布(silk) 到了第五关,玩者来到了中国另⼀个著名新⽯器时代的遗址--⼆⾥头,在这⾥我们要开始学会建造⼤型四合院的⾼级住宅区。如上图般,游戏中已介绍了那⾥可适合兴建普通屋宅、农地应在那⾥等,我也懒得想这么多,反正有⼈教路,就依样画葫芦在所指定的地⽅开始了我的皇朝。由
于之前数关都⽆法真正把整个城市建起来,⽽今就要学会懂得设法善⽤劳⼒,维持现有的资⾦,以便有⾜够的能⼒发展⾼级住宅区。⾸先,我发现到⼀个情况,市场不可以建在太过靠近住宅,否则邻近的住宅要升级也相当难(就算多建花园也于事⽆补),那么第⼆即是⾷物的分配。在这⾥,我顺带⼀提⾷物的分配式(以后才详细发表此攻略),我觉得这是此游戏的最⼤特⾊之⼀,增加了⼀点难度,那即是必须把不同种类放在磨坊(Mill)内,再由市场的⾷店(food shop)派出收货员(Buyer)前往磨坊购物,再送返⾷店去。倘若磨坊内放有⼀种⾷物,那么收货员只收购到⼀种⾷物,回到去也只搞出‘乏味的饭菜’(Bland food),若有两种就可变成‘家常的饭
菜’(Plain food),
三种是‘鲜美的饭菜’(Appetizing food),当然还有其他暂不介绍(这⼀关只需要开胃⾷品⽽已)。问题就出现在若安排不妥当,⾷物却是导致住宅区⽆法升级的痛苦!我有过这般的经验,那就在建造四合院的时候,甫建好⾷店,却没有注意磨坊内是否存有三种⾷物,结果收货员采购两种⾷物回去,死都不肯去买第三种⾷物!当然搞不出鲜美的⾷物,也使到我的四合院⼀直⽆法升级,原因很简单,因为我的四合院没有把两种⾷物吃完,所以收货员不再去购物,⽓得我最后把整间⾷店弄毁,再建多⼀间,那它才愿意去重新购物。根据原有的攻略,我先在地图西北处先建造⼀个普通住宅区,⼀律是2x2的普通屋宅,接着就河边建造两个渔港(Fishing Wharf),西南处则先建⼀个农场(Farmhouse)以种植⼩麦(Wheat)为主,同时也要快点投⼊种植亚⿇(Hemp)和桑树(Mulberry Trees),以期初期有⿇布和丝绸,作为城市之
⽤或销售。⼯业⽅⾯,开发陶瓷业和丝绸业已⾜够了,值得⼀提的是,丝绸的⽣产,是需要桑树⼩屋(Silkworm Shed )从桑树采摘成功养蚕后,所获蚕丝再送⾄纺织作坊(weaver)织成丝绸。在这关卡中,可以通商只有两个城市⽽已,即半坡村(Banpo)和河姆渡(Hemudu),半坡村有粟(millet)出售,⽽河姆渡则有稻⽶(rice),都是作为本⾝城市的第三种⾷物主要来源,所以要设法与它通商。由于河姆渡于西元前1895年4⽉向你要求⼆匹丝绸,只要满⾜了它即可通商,⽽半坡村⽅⾯,送些陶瓷(Ceramic)给它,很快就会答应。我个⼈觉得两个城市的购买⼒甚低,千万不要期望太⾼,可以从中赚很多钱,主要还是要想办法建造⾼级住宅区。拥有第三种⾷物之后,就在东
北的⼭上建造⾼级住宅区,与普通住宅不同的是,先要建造⼤道(grand way),屋与屋之间有⼀排花园,⽽且尽量把那些对住宅有负⾯影响的市场、巡察塔之类放在远⼀点,这时只要建造四间四合院,凑⾜了廿⼈,已经可以过关了。若有开发丝绸业,也存放了⼀些蚕丝,⼀年⽣产五匹丝绸布根本就不是问题!玩者若在西元前1893年1⽉之前过关,就恭喜你了!因为这⼀个⽉发⽣⼀场⼤地震,⼈⼝会死伤⼀半,恢复元⽓之际会⾯对劳⼒不⾜的困境....好惨啊Men of Arm (⼆⾥头ERLITOU) 过关⽬标(Goal):⼈⼝达到1500 每年⽣产20武器(weopons) 到了第六关,依然留在⼆⾥头,但需要学会如何制造武器,然后设法抗卫⾃⼰的城市。在上⼀关,本⼈已拥有逾⼀千⼆百⼈,进⼊此关再加多数百⼈,已达到逾两千⼈,差不多可以过关了。在制造武器⽅⾯,⾸先在西北⽅⼀带铜矿的附近,建造铜矿场(bronze smelter),接着兴建两三间武器坊(weoponsmith),即可⽣产到武器(weopon)。另⼀⽅⾯,则要兴建⼀座
衙门(administraive city),因为接着所兴建的步兵营(infrant fort)和纳税所(tax office),都需要有⾏政城的存在。不过,征税所却需要有⽊材,所以要建造⼀间伐⽊棚(logging shed)提供⽊材,由于没有其他⼈购买,建⼀间就好。步兵营则⾮要有马路连接到有供应武器的地点,切记!否则营内不会有步兵。到了西元前1875年8⽉,平阳城(Pingyang)就派军队攻打你,不过不必太担⼼,因为你只要有⼀⽀步兵队,即可把对⽅消灭掉。最后,我要提⼀提,游戏中所计算的每年武器⽣产率,并不是以你有多少间武器坊作为标准,⽽是以每间坊⽣产所加起来的总额,是不是说得有点复杂?但不要紧,总之在武器坊附近建⼀个仓库(Warehouse),只允许放置武器⽽已,那么只要建造四五间武器坊,就可达到过关的廿个⽬标,若不然的话,你建上廿间武器坊也⽆法达致!Start of a Dynasty (博BO) 过关⽬标(Goal):有600⼈居住在宽敞屋宅(Spacious Dwelling)或更佳每年⽣产12陶瓷(Ceramics) 迈⼊商朝的第⼀关,来到了博(Bo),⽼实说这⼀关我过得有点莫名其妙,我的事业甫起步就要离开了....。简单来说,这⼀关⾮常容易,只要有前数关的经验,若再次依样画葫芦,很快就有整千⼈的宽敞屋宅(Spacious Dwelling)。陶瓷⽣产⽅⾯,我只建了两个陶泥坊,以及四个陶瓷⼚,⼀年内即可达成。不过,玩者应在此关打好基础,因为在第九关,⼜要重返这⾥兴建⼤庙宇(Great Temple)。Along the Wei (宝鸡BAOJI) 过关⽬标(Goal):有4个贸易伙伴每年有1200收⼊在商朝的第⼆关,独⾃远赴宝鸡(Baoji),今次的考验是如何
想办法与另四个城市通商。我相信到了这⼀关,⼤家应已掌握了⼤部份的玩法,有关城市发展的稳定性,只要从供⽔、⾷物、神祗和娱乐逐步推进,⾃然会有⼀个美观的城市,只余下如何快速赚钱⽽已。
在⽬前的情况,我觉得与外通商赚钱不是很多,邻城的购买⼒不是很好,但它们常年收购,也总算可以把我的城市发展花费维持下来。在此关可以通商的四⼤城市,分别为堰师(Hsiang)、博(Bo)、曲⾩(Qufu)和游牧部落(Nomad Camps)。其实,与外通商的不外法门即是“收买⼈⼼”,若⼈家不愿与您通商,就只好厚着脸⽪多多送礼,送到它满怀⾼兴,不与你通商也⽆可奈何。当然,送礼也要送厚点,要等到有贵重礼物(⽐如说是制成的武器和陶瓷等)的时候才送给⼈,如此收效⽐较显著。依此逐步来,四个城市很快就与你通商。通商达成后,收⼊⾃然会增加,⼀年内有⼀千⼆百元的收⼊,已不是难事。 A Temple for Tang (博BO) 过关⽬标(Goal):建造⼤庙宇(Great Temple) 有1000⼈居住在优美屋宅(Elegant Dwelling)或更佳神明出现九个⽉进⼊第九关,来到了Demo版的最后⼀关了,⼜重返了博(Bo)这个城市,⽽今我们要实现⼤庙宇的理想。先从落实拥有⼀千⼈以上的优美屋宅(Elegant Dwelling)住宅区讲起,还是那⼀句话,要提供三种⾷物予城市,这个问题就迎刃⽽解。接着下来即是召唤英雄,我选择了祖先神明的神农,情况简单,赠送两次每⼗⼆个陶瓷予它,很快地它会出来见你。⾄于⼤庙宇(Great Temple)的建筑计划,⾸先块空地建起⼀个这个⼤庙宇的地盘,然后建两座⽊匠公会(Carpenters' Guilds),加上⼀座劳⼯营(Laborers' Camp),之后要建⼀个仓库(Warehouse)专门放置⽊材,因为⽊材并⾮运载⾄⽊匠公会,⽽是透过仓库存放五百条,然后才送去地盘。等到建⾄尾声时,才兴建⼀座瓷匠公会(Ceramists' Guilds),理由很简单,因为在最后阶段才需要它来铺屋顶⽡⽚,情况也是⼀样,把粘⼟(clay)先送去仓库,然后才搬到地盘去,否则他们会傻傻地留在家⾥,不会去做⼯。
编辑本段游戏修改⽅法
在游戏安装路径下⾯有⼀个叫Model的⽂件夹,⾥⾯都是.txt⽂件,其中有两个⽐较重要的⽂件,⼀个是,还有⼀个是,就是基于这两个⽂件进⾏修改。这两个⽂件记录了游戏中所有物件(包括⼈物和建筑物)的详细数据。你还在为那些⽔调夫,⼩贩,祭祀官,乐师,学者等等的照管范围太⼩⽽烦劳吗?如果是,下⾯的⽅法对你有⽤。(改前请备份Model⽂件夹)⼀,改郎中,针灸⼤夫,更夫,⼩贩等等漫游⼈员的巡逻范围⽐如,在⽂件中会有如下格式的⾏:29,Watchtower Guard,{,2,25,6,1,1,0,0,0,8,0,0,0,0,0,0,40,0,0,} {}⾥⾯的就是⼈物的详细数据,⽐如倒数第三个数据40就是与巡逻范围相关的数字,我们只要将它改⼤就⾏了,经过测试,我将其改为150,结果在游戏⾥⾯我的更夫(负责灭⽕的)的巡逻⽅位达到了120格!这样你随意安排城市的格局,不⽤当⼼你的住宅巡逻员不能到达,可以把⼼思放在怎样设计使城市更美观的问题上来。原来游戏默认的只有33格⽽已。我⽤的是⾮常容易的模式测试的,其他模式可能会⽐120格稍⼩。⾄于其他数据的意思,⼤家可以看.txt⽂件开始的说明,我觉得倒数第三个是最重要最值得改的。可能还有⼀个⽐较重要的,就是步⾏速度,也可以改下,第9个数据8就是速度数据,⽂件前⾯有速度对照表,8代表1⼜1/3,你想他⾛得更快,可以将数值改⼤,但是最⼤不能超过18,超过了没定义,这个我么没有改,想改的玩家可以测试下。还可以该⼈物的攻击值数据,因为我不没有打战,所以没改,喜欢的玩家可以改改。⼆,改房⼦的可住⼈⼝,⼯农业单位的雇员⼈数在⽂件⾥⾯,有类似3: Plain Cottage,{,-6,6,0,1,0,0,0,0,20,0,0,0,0,0, 15,5,0,22,1,0,15,1,0,0,,,,,,, 格式的数据,(这个在⽂件最后⼗⼏⾏,注意都是⼀⾏的,在贴上百度就变两⾏了)其中的数据22就代表⼈⼝容量,⾃⼰数
数是第多少个,然后以此该其他的容量。呵呵,我测试了⼀下,将他改为了99个,结果我在很低级的房⼦都可以住99个⼈,喜欢BT的⼈,可以将最抵挡的房⼦⼈⼝改成
⼏千试试,呵呵,那样你整个城市只要造⼀间房⼦,不需要升级,不需要各种消费品,你可以安⼼造所有的圣地了,是不是很有趣呢?三,改建筑物建造费⽤我⼀直玩最容易模式,我不缺钱,所以没有改,在⽂件中有类似11,Unocc Elite,
{,150,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,400,3,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, 的⾏,(在⽂件前段,有两百多⾏好像)上⾯说的是,造⾼级住宅要花费150单位的钱,该睡觉除以2取整就是游戏中真实的代价,所以游戏中造⾼级住宅要75单位的钱。造路和围墙时,代价按每格算的,⼀格2钱。呵呵,同学在玩凯撒的时候,说他把修路的钱改成负的,呵呵,我想玩龙掘的时候这样也很有趣,很穷的玩家可以⼀试,不过提醒⼤家打负号的时候要⼩⼼,可能编码不⼀样,造成不可预料的错误。所以该的时候复制⼀个⽂件中的负号⽐较保险。四,我原本想该贸易站的容量,结果没有到,我觉的⼀个贸易站64担太少了,想改⼤点。我在⾥⾯该商品默认价格和仓库容量,测试发现不起作⽤。有谁到了,记得告诉我。enjoy!上⾯提到的修改⽅法,挺有
⽤的,我在玩的过程中经常⽤到,我再补充⼀个(是从游侠⽹的论坛看到的):五,让⼀些建筑物没有起⽕和倒塌的危险先看下〓⽂本下,建筑物参数。括号后⾯的数字依次为:
1★建筑物建造价格、2★建筑物吸引⼒数值、3★建筑物吸引⼒变化数值、4★建筑物吸引⼒数值变化⼤⼩、5★建筑物吸引⼒影响范围、6★建筑物雇⽤⼯⼈数、7★⽕灾增长率、8★损害(倒塌)增长率、9★资源作⽤、10★降低风险、11★可否升级、12★建筑物⽣命值、13★计分值以市政⼤厅为例作修改,209,Administrative City,{,180,10,2,-2,9,40,9,8,0,0,2500,2000,3,} 市政⼤厅180除以2为其建造价格。我在⾃编的战役中,为了模拟明朝初期营建北京城,曾把皇宫价格改为天价。10为其吸引⼒,我曾改了100,结果其周围的⼟地变得⾮常有吸引⼒了。我建议还是把美化的建筑改⾼点。40为雇⼯⼈数,如果你的城市失业⼈⼝过多,可通过修改此雇⼯⼈数解决失业,注意你是要付⼯资的哦。9(从左起始数第⼆个,就是40后⾯那个)为⽕灾风险,8为倒塌风险,这两个值改为0后,则不会着⽕和倒塌,即不需要巡视员巡视,意味着此建筑可以孤零零地建在任何地⽅了,譬如那些像盐场、铁炉,不好巡视的建筑,可⽤此修改。
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在开放游戏⾥有个随机事件,,在⾥⾯填---- 2123 那么进⼊游戏就会出现5种全部农作物(不算亚⿇)和2种种植的⽥园(茶树,漆树,桑树之类的)3312 出现3种农作物和全部3种⽥园3213 出现5种农作物和2种⽥园9899 出现除了粟⼦之外全部农作物和全部⽥园。须知概念右击⿏标:请在任何迷茫的时候在所须处右击你的⿏标,会出现很多提⽰。如右击公寓会显⽰该公寓需要什么东西才能升级,交纳了多少税款,居住了多少⼈等等。部门分类:居住部门、农业部门、⼯业部门、商业部门、安全部门、政府部门
、娱乐部门、宗教部门、军事部门、美化部门、圣地部门。服务建筑:在这⾥我把安全部门、商业部门⾥的市场、政府部门⾥的税务局、宗教部门称为服务建筑。⼯⼈分类: 1.⽬的地⼯⼈:这些⼯⼈有特定的⽬的地,不会被路障、围墙门、城墙门阻挡。包括农业部门、⼯业部门、商业部门(包括采购员,不包括市场⼩贩)、娱乐部门、圣地部门的⼯⼈。
巨龙之魂在哪2.漫游⼯⼈:这些⼯⼈会以建筑为出发地,随机沿道路巡逻,遇到路障、围墙门、城门会回头。在叉路⼝会随机选择⽅向。他们在离开出发地30左右道路格后会返回出发地。包括商业部门中的市场⼩贩、安全部门、政府部门(就是税务局)、宗教部门的⼯⼈。路障与围墙门:如上,路障会阻拦漫游⼯⼈,围墙门则可以右击设置是否让⼩贩、僧侣或安检⼈员通过。同时,围墙可以阻隔污染的蔓延,所以如果居民区附近有⼯业区,请在他们中间加道围墙。游戏速度:游戏中有10-100九档游戏速度,在初期规划以及建造建筑或遇到洪⽔后需要重建时,请把速度调到最低;⽽当你只有圣地任务没完成时,请开到最⼤档。各部门详解居住部门
及布局:居住部门有两种房屋可供选择:公寓和别墅。公寓为⼀般居民提供住所,这些居民会参加劳动;别墅为贵族提供住所,他们不会参加农⼯商业的劳动,但交纳税款较多,且升级后可以⽀持更多的兵营。 1.关于直线型与回字形布局的选择:居民区主要布局⽅式有两种:直线型和回字形。直线型即中间⼀条道路,两边为公寓、服务建筑。回字形则为⼝字形道路,中间和⼀圈为公寓、服务建筑。个⼈喜欢直线型,原因如下:A、设计⽅便。⼀条路,两边造建筑,不⽤考虑建筑的计算;B、服务部门⼯⼈不
会⾯临岔路选择,提⾼了效率;C、有些地图开阔地中间有⽯头(不能删除)或没有适合构造⼤型居民区的开阔地,这时直线型⽐较容易设计,回字形就难以取舍。不过各有所好,如果你中意于回字形,那也没有问题。这⾥主要讨论直线型的布局。 2.具体布局设计:在本版中有⼏个布局图例可供参考,⼀般是居民区都是设计成环形,以保证⾼效率⾼稳定。说明:1.这⾥为升级最⾼级别的公寓所需的设计。当任务所要求的公寓等级不需要1、4、8时,可以换成公寓。 2.⼀般关卡3-4个直线型公寓区即可,个别任务需要更多⼈⼝时可以增加。 3.居民区内的道路最好铺设美化道路,这样可以使安检局、⽔井和了望塔升级出2个巡逻⼈员,且黄⾊的美化区可以舍去。 4.公寓区⼩市场就可以了,⾷品店、亚⿇店、瓷器店、茶叶店各⼀。由于早期时代没有茶叶,可以考虑放置2⾷品店以易于提⾼⾷品品质和多存储⾷品。别墅区:具体布局图在本版中。说明: 1.别墅升级到简陋的门府可⽀持1兵营,升级到天堂的门府可⽀持2兵营。 2.孔庙需要⽊材或纸张为原料才⼯作。 3.别墅区需要⼤市场,且每种商店各⼀。 4.别墅区不需要⽔井。附表1:⾷物品质:品质要求的⾷物品种很差1种平淡2种/ 1种+盐(调味料) 开胃3种/ 2种+盐(调味料) 可⼝4种/ 3种+盐(调味料) 美味4种+调味料/ 3种+盐+调味料附表2:公寓升级要求:等级要求避难所⽆⼩草屋⽔普通村舍很差的⾷物、祖庙⾼级村舍平淡的⾷物、亚⿇宽敞住所草药店、⾳乐优雅住所开胃的⾷物、瓷器美丽住所杂技、针灸店奢华住所道教/佛教、茶叶附表3:别墅审计要求:等级要求中等四合院吸引⼒、亚⿇、瓷器奢华四合院开胃的⾷品、祖庙、草药店、⾳乐、杂耍、丝绸简陋的门府可⼝的⾷物、针灸店、铜器/漆器⾼级的门府道教/佛教、孔教天堂般门府茶叶、戏曲农业部门及布局:民以⾷为天,建好居住区后,就要开始规划农业区了。农业建筑主要有四类:渔猎、粮⾷、经济作
物和灌溉设施。如果有渔猎设施,请先优先选择,因为他们⼀年四季出产⾷物,所需⼈⼿较少,不像粮⾷收获有季节性,且所需⼈⼿较多。⼀般渔猎部门每种4-8个就差不多了,毕竟后期还要靠粮⾷作主要⾷物。当⼈们的粮⾷⾜够时,公寓的升级则需要亚⿇。此时开垦2-3⽚亚⿇地吧,多了后期你会发现亚⿇多得没地⽅放,等亚⿇长出来了别忘了在市场中添加亚⿇店铺哟。⾄于其他经济作物,主要⽤于别墅升级和出⼝,需要时再在建造吧。灌溉能提⾼农作物的产量,不过个⼈觉得意义不⼤,除⾮关卡都是沙漠才有意义。农业区布局⾃⼰设计,总体是尽量让所有的可利⽤空地都种上地,种农作物最好套种。贸易:当⼈民的吃穿OK后,这时你就会发现你⼏乎没有什么money了。因为你⼀直在花钱,⽽没有挣钱。⽽挣钱的最佳⼿段是贸易。什么?你说还能收税?那时后⾯的事情了,⽽且贸易赚得更多。本游戏中,⼯⼈⽣产出来的⼀切都归你所有,⽽他们只要你为他们提供⽣活必需品和付⼯资。那么⽣产出来的多余商品怎么处理?当然不能扔掉,是卖掉!游戏⼀开始请先打开世界地图(地图右下⾓有按键),然后向每个城市发出建⽴贸易的请求,这样你才能看到他们需要什么、出售什么以及对你的态度。⼀会,你的使者到了,对⽅可能同意通商或拒绝,⽆所谓,你的⽬的不是⼀定要⼀次通商,⽽是了解他们的供需。现在看看他们需要什么吧,瓷器?漆器?丝绸?抑或是武器?然后你就需要对症下药,开始⽣产他们需要的了。你说没⼈跟你通商?简单,等你把他们需要的东西⽣产出来后,送⼀些给们,等到官弁关系达到“适
宜”时再要求通商,他们就会答应了,然后就等着赚钱吧。如果你的部分商品⽣产过多,考虑关闭⼀些⼯⼚,或送给他们以提⾼关系度(关系好的话可以他们要东西,或结盟、请求进攻、请求协防),再或
者是祭祀。通商后可以兴建贸易栈,贸易栈中右击可以调节出售商品的价格。建议不要轻易提⾼商品售价,因为这样可能导致贸易对⽅不满,降低关系度,⽽且不在乎那点钱。除⾮有些沙漠关卡本⾝就需要靠倒卖赚钱的另当别论。但⼀定不要调⾼售价到红⾊,这时对⽅不会再购买该商品。⼯业部门及布局:⼯业区布局也是⽐较easy的部分,主要原则是靠近原料地,远离居民区,相关⼯⼚靠近(如粘⼟矿和瓷器
场)。⼯业区直线型或回字形都可,请根据你的地形决定。下⾯给出⼀个回字形的布局图。商业部门及布局:商业部门主要包括磨坊、货栈、市场、商店和贸易栈。存储类建筑的研究: 1.磨坊、货栈的货物收纳等级分四等:获取、接受、不接受和清空,优先级依次降低。例⼦:假设有A、B两个货栈,有⼀种商品瓷器,且B货栈存有瓷器。情况(1):A为获取,B为⾮获取,则货栈⼯⼈会将瓷器由B运往A,且新⽣产的瓷器会直接运往A;情况(2):A为接受,B为不接受,则⼯⼈不会把瓷器由B运往A,但新出产的瓷器将直接运往A;情况(3)A为接受,B为清空,则⼯⼈会将瓷器由B运往A。 2.贸易栈的级别只有两种:出售与不出售。其中出售相当于获取,不出售相当于不接受。 3.接受数量的调整:磨坊总容量为16,货栈为32,贸易栈为48。可以通过右击然后调节对不同商品容纳数量。但注意,请将单个商品的容量调解为4的倍数,因为每4个单位商品占⼀个存储格,⼀存储格只能存同种商品,所以不是4的倍数会浪费存储空间。磨坊、货栈的布局:通过上⾯的讲解,下⾯来看看如何布局商业建筑效果才最好。 1.⾸先,商业区要靠近居住区,以便于市场⾥采购⼈员购买商品,远了他们就不会去买了。
2.布局图。图例:灰⾊,道路;篮框区域,居民区;绿⾊,磨坊;红⾊,货栈;黄⾊,贸易栈;蓝⾊,安检局;褐⾊,路障。说明: 1.靠近居民区的⼏个货栈把居民必需品(⾮⾷物)设置为获取,以⽅便市场采购⼈员购买,远了他们就不会去买了。其他货栈设为接受,已容纳超过的商品。如现在现在公寓区住宅⼀时最⾼等级--奢华的住所,则需要亚⿇、瓷器、茶叶。那么把最近的三个货栈分别设置为获取亚⿇、瓷器、茶叶(分开),容量都调到最⼤,这样只要有新产出的这三种物品就会先送到这3个货栈,这样就可以保证⼈民需求。 2.双磨坊和分离:当你需要兴建别墅区时,要注意下这点。由于别墅区升级⽐公寓区需要更⾼等级的⾷物品质,所以请再建⼀个磨坊。这个磨坊的建造原则是:是别墅区市场最近的磨坊,但不是公寓区市场最近的磨坊。原因在于,我们可以把靠近公寓区的磨坊获取的⾷物种类设为我们⾃⼰能⽣产的3种就⾜够了;⽽靠近别墅区的磨坊设置为获取所有可得的⾷物,甚⾄是进⼝⾷物,以便于别墅区得到更丰富的⾷物种类以利于升级。市政部门: 1.税务局:古代时需要⽊材作原料才能开始收税;到后⾯朝代时需要纸张作原料。 2.造币⼚:古代时需要铜矿作原料,所以造在铜矿附近,因为他们不出商品,不需要靠货栈近,只要⽣产进⾏就会提⾼贸易收⼊。后期需要纸张,所以造在造纸⼚附近。
3.市政厅和皇宫建造后各可以⽀持⼀个兵营,⽽且市政厅是税务局的前提,皇宫是容纳动物的地⽅(部分关卡的任务)
4.桥梁和渡⼝:⽤于渡河,需要建造在两岸都是平直河岸的地⽅。
5.税收⽔平和⼯资⽔平:不要指望通过加赋或克扣⼯资发财,即使变动税率和⼯资率,收⼊与⽀出变化也不⼤,⽽且可能引起民怨。娱乐部门:娱乐部门包括⾳乐学校、杂技学校、戏曲学校和戏院 1.⾳乐、杂技、戏曲学校不必要造在居民区内,其⼯作⼈员会⾃⾏到市场表演。但也不要离市场太远。 2.⼀般⼀个⾳乐、杂技学校可以满⾜2-3个市场的表演,⽽戏曲表演需要在戏院⾥进⾏,只有富⼈区才需要。宗教部门:宗教分祖教、道教、佛教和孔教。 1.如何祭祀英雄:选择宗教⾯板,双击右上⽅“宗教”标题,或连按2次快捷键8。 2.召唤不同宗教的英雄需要不同建筑和相关宗教较⾼的覆盖率。例如想召唤孙悟空,需要佛教宝塔且佛教覆盖率较⾼(通过在居民
区兴建佛庙),然后连续祭祀孙悟空,等满意度较⾼时他就会降临你的城市。 3.英雄来后,选中英雄,右上⽅控制⾯板会显⽰英雄的指令,根据需要⾃⼰选择吧。 4.如果让英雄祝福了你的建筑,它的满意度会下降,保持祭祀以恢复满意度,否则他会离开。祝福建筑时需要根据英雄能⼒不同让其⾛到他所能祝福的建筑物前。重要技巧圣地:1.圣地需要⼤量资源,请提前在圣地选址附近建造好货栈并囤积所需物资。别忘了要把货栈纳⼊安检局⼈员巡逻范围内,否则囤积的物资会随货栈倒塌⽽消失。 2.圣地选好址了,材料也有了,圣地建筑部门(⼯⼈营地、⽊匠房等)也有了,为何什圣地却不开始建造?原因可能有2个:1、⼯⼈不⾜,⽊匠房⽆法产⽣⼯⼈;2、可能在建造圣地时你拆除了某个圣地建筑部门。例如你正在建造长城,A⽊匠房的张⽊匠正在长城上⼲活,你⼀不⼩⼼或因为其他原因拆掉了A⽊匠房,这是张⽊匠就会消失,⽽即使你有B⽊匠房的赵⽊匠,他也不会去接替张⽊匠的⼯作(游戏的⼩Bug)。然后
你的长城就等于⽩修了,重新来过吧。因此,切忌圣地修建中不要拆除任何与它相关的建筑。 3.圣地建造总是缓慢的,如果你城市已经步⼊正轨⽆需调控,且圣地是你唯⼀未完成的⽬标,可以调节游戏速度到最快,这样节省点时间么。劳动⼒调配:城市可⼯作⼈⼝与劳动⼒需要数总会有些偏差。当偏差⼩的时候,我们可以不管他,但如果差上百⼈,这时的办法是新建居民区或关闭⼀些建筑。然后远⽔不解近渴,如果你的某些部门急需劳动⼒(如圣地部门),⽽其他部门⽣产已经过剩(如⼯业部门),这时可以直接调节整体劳动⼒结构实现劳动⼒调配。点击快捷键3,把急需劳动⼒的部门优先级调⾼,这样你的圣地就能继续建造,⽽⼯业部门也没有关闭,只是他们⽣产的慢了些。城门和塔楼:城门和塔楼可以⾃动产⽣⼸箭⼿,不需要⼠兵,只需要⼯⼈。⽅法为选择军事⾯板,在右上⽅将塔楼状态调为⼯作。城门如果不会修建,请在本版中,也有图解!不需要安检局的建筑:农业建筑⾥除捕鱼场外的建筑、圣地部门⾥的建筑、美化部门⾥的物品。建筑不⼯作原因分析: 1.没有与道路相连。连接上道路吧。 2.⼯⼈不⾜。如⽊匠要12⼈⼿,却只有4⼈⼿,就不会⼯作。调节劳动⼒分配和新建居民区。 3.离居民区太远。例如你在偏远的铜矿边造了铸币⼚(便于原材料采集),但没有⼈⼯作。那么⽤道路把铸币⼚连接到居民区的主⼲道上,就会有⼈⼯作了。同样情况可能发⽣在灌溉泵等建筑上。查看状况:选择不同的部门,右上⽅的控制⾯板有不同的⼩横条。如选择安全部门,右上⽅那个的⼩横条分别为:查看饮⽔、查看医疗、查看危险、查看动乱四个。点击不同的横条会改变地图模式,以利于查看相关状况。如选择了查看危险,则地图上那些红⾊建筑就是即将发⽣危险的建筑。征讨:有些任务要求征服其他城市。点击查看世界地图,每个城市左上⽅有⼏个⼩沙漏代表局势⼒量,铜钱代表钱喽。征伐其他城市时要确保
你的军事⼒量远⼤于对⽅。同时不要派出你所有的兵⼒,因为军事空虚会导致别国进犯或藩国叛变。获得动物:有些关卡要求皇宫有数种动物。得到动物的⽅法⽆外两种:1、⾃⼰地图上有动物,召唤能捕捉动物的英雄捕捉;2、向其他城市索要。索要前最好先送给对⽅动物,然后对⽅⾃然会回馈你。
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