LOL英雄联盟五个位置全方位攻略
本文概述:LOL五个位置全方位攻略 英雄联盟五个位置全方位攻略
  LOL五个位置的详细攻略,想冲分的朋友不妨作为参考。
  中单篇
会计做账  中单是5个位置中最容易带动节奏的位置,往往也是最重要的一个位置。由于中路兵线短的特点,中单相对而言并不是很好被GANK,也不容易滚雪球;其次由于蓝BUFF和小野怪的存在,中单的经济在前中期往往是全队最好的;最后中路位于整体地图中间,对于前期的野区支援,控龙有着决定性的影响,也非常容易支援上下路。
  中路英雄可分为2种,游走型AP和发育型AP。游走型AP例如:妖姬,狐狸,寡妇,卡萨丁等等。其特点是机动性好,爆发能力优秀,虽然往往刷兵推线能力一般甚至低下,但是在游走边路GANK的成功率非常高。 发育型AP例如:发条,死歌,凤凰,吸血鬼等等。其特点是刷兵能力优秀,对装备的要求较高,但是一旦装备成型在后期团战发挥的作用巨大,由于技能特点以及装备为成型,在前期主动GANK的成功率不大,甚至比较低,因此往往放弃游走以支援为主。
  有些人可能要说,难道发育型AP就要在中路单机一辈子吗?
  这里要区分清楚2个概念,游走与支援。游走与支援是不同的。游走就是在边路的对线阶段,主动进行
GANK,由于自身技能特点,如狐狸3段大先手,或者寡妇无视假眼绕后R人,游走型英雄的成功率非常高。而发育型英雄的先手能力或者机动性往往有缺陷,在对方视野做好的情况下主动GANK的成功率往往比较低。所以游走型英雄在自己技能全的情况下,就需要游走去带动节奏建立优势。
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  而支援则是在战斗已经开始或者由于敌方被我方的眼位侦查到,提前预知某点可能会发生一次GANK或者团战,而立刻前往支援。一般来说 支援分为2种,一种是野区支援,这种情况中路是一定要前往支援的,不管是对面野区还是自己的野区,离中路都比较近,所以当双方打野在野区进行战斗时,中路无论如何都要立刻赶去支援,就算是自己打野死了,也可能收掉对方打野。还有一种是边路支援,这种情况要进行思考,由于边路毕竟比较远,如果不是眼位提前侦查到,很有可能自己赶到的时候战况已经无法扭转或者尘埃落定,所以中路要趁在这时多推线,多FARM,而不是在河道犹豫不决。而能进行的边路支援,往往是自己方的视野事先侦查到对面的GANK,此时可以立刻前往反蹲对手。
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  简单的说:中单AP在前期要选择2种打法中的一种,要么游走型打法带动节奏,要么发育型打法稳扎稳打。不管是那种打法都要最快时间支援野区,而游走型打法在技能全时要多游走边
路带动节奏,发育型打法则是遇见GANK或者团战的开启,进行支援位置,在没有很明显的机会时,以FARM为主。
  后期AP的走位非常的重要。对于大部分法师来说,由于血比较少,所以在后期团战一定要注意走位。
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  对于大招爆发型英雄,如发条、安妮,在团战前期的作用是将自己的大招发挥好,把自己的主要伤害都打出来,最好是能打到对面的关键人物,例如发育良好的对面中AP或者中AD,即使一套只能秒掉其中一个,都是值得的,并且在一套打出去以后,切记盲目追杀,而应该立刻后退保护己方ADC。在对面没有走位失误或者阵型太好的情况下,如果不能先手一套带走对面后排,应该选择后手大迅速打残对面前排,保护己方后排方便其迅速收割。
  对于持续输出型AP来说,如卡牌、凤凰,则更应该站在一个安全的位置,时刻注意自己的走位不要被秒掉,因为这类英雄的输出需要时间打出来,所以一个好的走位保证自己存活,才能将输出最大化,简单的说就是跟ADC站在一起,跟ADC一起输出,相互保护。
  对于刺客型中单:如卡特、螳螂、阿卡丽,则切入时机最为重要,一定要在己方有大团控控上或者己方前排已经切入,吸收了一波技能伤害以后才能切入,否则根本发挥不出其威力。因为刺客型英雄就是在对面残血后发挥收割滚雪球的作用,因此一定要后手切入,并且一般来说切入要优先考虑对方的后排英雄。
  上单篇
  上路由于兵线较长,又没有辅助帮忙插眼,因此是最容易GANK也最容易滚雪球的一个位置。虽然上
路地理位置偏僻,对整体节奏影响较小,但是由于本身很容易滚雪球,所以是最容易建立优势的一条路。
  防GANK:
  一个好中单,去打上单可能会被打野抓出翔,因为上单不仅需要的是对线技术,更需要防GANK的意识。要做到防GANK则第一次回家必须买眼插在河道,并且在对线期保持不断眼。但是很多时候光靠自己买眼是不够的,还需要打野队友也帮忙在其他位置放眼去对面的打野。基本上上单位置除了对线以外,另外一个很重要的任务就是猜对面打野的位置。只要不知道对面打野的位置千万不能拼,除非对面的打野GANK能力很疲软,例如未到6级的阿木木,皎月,石头等等。
  在前6级第一次回家前,由于没有眼所以要随时随地注意小地图,当我们到线上之前,一定要先搞清楚对面打野是从哪个BUFF打起,如果我是蓝方对面打野从蓝BUFF打起,那么3分钟以前上路都是没危险的,但是3-5分钟这段时间就会非常危险,如果是从红BUFF打起,那么2分钟以后都是非常危险的,线上要一直猥琐
发育,除非己方打野来蹲或者对方打野 在地图某个地方露了头,例如去GANK中路,你看到对面打野在中路就放心大胆压制对手。当然对方打野的英雄也是一个重要的因素,假如是瞎子,小丑这种英雄,只要不知道在地图的什么地方,那么你就必须非常小心,上路线如果推过一半,都不要贸然上去
补刀了,丢丢技能补刀即可,随时留着自己的保命技能,例如鳄鱼的E,吸血鬼的W,刀锋的E准备随时逃跑,直到对面打野出现了才可以消耗对手。如果是阿木木,石头人,龙女,这一类GANK能力不强的英雄,那你在有闪现的情况下大可以放心对线,只要计划好自己的逃跑路线,即使对面来GANK,用闪现躲掉控制技能或者用自己的逃命技能逃掉都是可以的。
  此外,在自己技术高于对手,或者英雄克制对手,以及对手失误的情况下如果能将对手打残,那么即使是没眼,也可以大胆的推线。因为只要对手的血量保持在你差不多可以一套带走的血量,即使对手打野来GANK你,你完全可以换掉对方上单,完全不亏,而且搞不好还可以双杀。
  对线消耗理论:
  LOL里面基本每个英雄都有一套自己的输出方式,例如锐雯EQAQAWAQA,刀锋WQEAAAQ。对线,其实就是一个双方交换技能互相消耗的过程。由于LOL的数值平衡性,所以基本上主流英雄在对线上的输出能力都是差不多的,双方火拼,谁能够将自己的输出最大化,阻断对手的连招,谁就能取得胜利。所以当对方打我时,我一定不能无缘无故就往后退,这样只能被白打一套,无疑是吃亏了,如果能够还击,把自己的一套输出也全部打出来,这样至少能够保证不亏。而要做到这点必须要有推演的能力。
  推演:
  推演的基础是搞清楚跟你对线的英雄的技能,只有知道对手的技能,才能进行计算,才能知道自己什么时候放什么技能去应对。 在搞清楚对手技能的前提下,我们需要通过推演来提高自己对线能力。 所谓推演,就是当确定对方英雄后,在脑海中模拟一下对战的过程,搞清楚对方放什么技能,我该怎么应对,这个过程应该是在读条界面就要想好的。例如我是王子,对面是锐雯,那么当锐雯来Q我时,新手可能会选择逃跑,这样就会被白打一套非常不值得,假如我事先想好了锐雯Q过来,我先放个旗子加护甲,并且戳他,然后一个Q挑飞再减他的护甲,然后对Q,再加上旗子的攻速加成,以及开个W的护盾,双方互换技能,王子往往还能占得一点优势。又例如我是武器对面是刀锋,那么我要事先推演一下,想到刀锋的输出源自开了W的平砍,这样我就不能先手开E去晕刀锋,而是把自己的E留给刀锋
的W,只要刀锋不开W,我武器就不开E,一旦刀锋开了W那么武器的E可以躲闪刀锋W的伤害2秒,完了还可以晕住刀锋1秒,刀锋的W总共就只有6秒,再算上刀锋攻击人的动画时间,这个W基本上没有造成什么伤害,那么刀锋就没有什么输出,这样武器就会很占优势。
  关于技能的最大化消耗:
  我们每个技能都要争取发挥最大的效用,要保证这一点,第一是要打中,第二是要配合其他技能。例如刀锋的W如果只开W去追着砍人,对面往往直接走开,如果配合QE的组合,就会造成成吨伤害。
又例如狂战的斧头,你能扔中才扔,如果你扔不中的话这一次技能没有造成任何伤害,反而让你自己白白消耗了一个技能的蓝,并且进入一个CD期。
  再以石头人为例深入讲解: 很多人玩石头人都是见到人就甩Q,但是石头人本身蓝并不多,如果见到人就甩Q,很容易空蓝 然后被反压。由于Q本身带有减速敌人加速自己的效果,所以Q人以后可以追着A对手,这样比凭空丢Q多了好几下的平A伤害,这个平A伤害甚至高过了Q本身的伤害,所以准确的时机放Q,比无脑Q的技能效率要高得多。怎样做到这一点呢,就是石头人对线时站在兵线上,对手英雄过来补刀,就Q然后追着A,并且不要放E,因为一般石头人主Q副E,那么前期E往往只有一级,那么造成的伤害并不多,如果能把放E的用来放Q的话,能将技能的消耗能力最大化。但是前期一级E的最大效果不是造成伤害而是减攻速,我石头人放Q追人平A如果对手不还手,那么就不需要E了,如果回头砍我,那么我就必须放个E来减攻速,这样让技能的每个效果都能发挥出来,才是技能的最大化消耗。
  关于对线的几个关键时机:
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  前面说过,主流英雄的输出能力基本都在同个水平。那么怎样在线上能够迅速打出优势,就是要关注几个关键的时机。
  1.自己等级比对方高的时机
  2.己方小兵多的时机
  3.对手技能CD的时机
  第一点 自己等级比对方高的时机。因为现在很多上单英雄都会选择打个三狼或者F4再上线,这样可以早到2级,所以如果是自己早到2级,那么在1级的时候就要看着经验条,在经验条马上升级又有一个小兵快死的时候,立刻去跟对面拼,并且利用快捷键点出2级技能迅速从而使对手措手不及。 如果是对手早到2级,那么在自己快到2级的时候一定要特别小心,防止被对手一套带走。怎么样发现对手打了野再上线,一般看对手的出门装,如果出门装里面少了一瓶红,或者上线的时候血不满,都说明打了野,这个时候就要特别小心了。
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有等级差的时候都要注意,在同等装备同等状态的情况下,小兵也不多,那么只要自己的等级比对面高就可以去跟对面拼一波,如果对手比自己的等级高,那么就不要在其他条件均势的情况平,而是给自己创造其他的有利条件。还有就是自己5级的时候,一定要小心对手是不是6级,5级和6级的差距是天差地别的,特别是对手为锐雯这样的大招爆发型英雄,5级拼6级基本上拼不过,一不小心就被一套带走了。
  第二点 自己方小兵多的时候,可以果断跟对手拼,例如兵线压到己方塔下,我们收兵以后一波推出去,这个时候就是反击的好时机,如果对方走位不甚,被我们控制技能打到然后贴住一波,他是不敢还手的,只能逃跑,这样就白被打了一波,如果他还手就会被小兵痛殴。还有就是在对线期,多放点技能让对方小兵死的速度比己方快,然后造成一个己方兵多的优势,不过这样子容易推线,需要慎用。总之就是看到自己方小兵多的情况就果断要拼,自己方小兵少的情况就果断要怂。
  第三点 对手关键技能一旦进入CD就是你板上的鱼肉可以随便切,例如刀锋的W进入了CD,锐雯大用完了而你的大还在,类似这样的情况,一看对面某个技能打空了进入了CD,那么你再去他拼就相当于他少了一个技能,会非常有优势。同样道理,如果你的技能打空了,那么在技能不全的这段时间,不要贸然与对面对拼。
  当然这些情况并不是总能出现的,平时有事没事,只要你觉得不亏都可以与对手拼消耗。在满血的情况下,对拼一次消耗一般双方都打不死对方,但是经过这次消耗,对于对手的输出能力就会心里有个底,如果我占优势,那么接下来我可以继续机会消耗,如果我吃亏了,那么就应该猥琐。
  上单优劣势的应对方法:
  上单这个位置离各条线都很远,除非带传送很难支援到其他线,所以一定要选择关键的时间进行支援。一般来说在10分钟左右,如果其他4人状态健康,那么就可以放技能推一波线,把线推到对方塔
下,然后告诉队友去一起去打小龙,在我方5人,对方上单未支援的情况下,拿到小龙的成功率很高,如果对手的视野做的不好,顺便带走对方几个人头,就会对局势产生巨大的影响,这个便是上单影响节奏的方法
  在优势时,上单有几种选择,如果对手较弱,可以选择将对手打残,压在塔下,然后呼唤打野来强杀。如果对手的恢复能力强,血比较厚,很难打残血一直龟在塔下那么就将兵线推过去然后支援一次中路。如果没有小龙,其他地方不需要支援,兵线又靠我们这边就一定要控线压制对手的发育。

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