Facebook排名前100的Apps游戏应用程序研究分析
Facebook排名前100Apps游戏应用程序研究分析
推荐者:草根帮主 (积分 126363) | 原作者:ueui
由于Facebook应用有近50000个,Raymond不可能逐个拿来分析。而facebook用户占绝大多数使用环境为英语,所以就拿English(US)分组下的游戏分类前100名来分析下。

分析结果:

涉及到Flash技术的游戏应用: 27

任务策略类应用: 17

Mob Wars,Mafia wars,Elven Blood,Knighthood,My Heroes,Ability,Blood Lust,Battle of the Bands,Vampire Wars ,Dragon Wars,Dope Wars,Street Racing,Gang Wars,Fashion Wars, Pirates: Rule the Caribbean! Metropolis,辦公室Online,Space Wars


送礼物类app 10
MyFarm Animated GIFTSis coolPillow Fight,Superlatives,Send Pokemon,Hatchlings,Snowman,Car IQ

答题测试类app 6
Optical,Illusions, Challenge,Nicknames,Who Were You In A Past Life?,IQ Test 世界网络游戏排名

宠物养成类游戏app 3
Pet Society,Pokey!,(fluff)Friends

吸血鬼类游戏app 4
Vampires,Zombies,WereWolves,Slayers

买卖好友类游戏app 2
Ownedfriends for sale

奇趣类游戏app 2
Mousehunt,Fish Wrangler!

公益类游戏app 2
(Lil) Green Patch ,(Lil) Blue Cove

赌博类游戏app 5
(fluff)Friends,Blackjack,Poker Palace,Super Slot Machines,BINGO!

模拟经营类游戏app 2
Party King,Be A Tycoon

竞技体育类游戏app 3
LX Champions League,LX World Cup Football,Tennis Mania

竞技机车类游戏app 3
PetrolHead,Motorcycle Madness,Car Madness

如何让玩家记住这款游戏?
在这些游戏应用中有几个按钮是很常见的:

1.< Add to Profile > 几乎存在所有的应用中,这个按钮很轻,只要点一下,它就会增加到用户的个人Profile页,别看,但它能给你的应用带来以下几点好处:

1)荣誉
用户在游戏中的荣誉感,通过facebook的个人Profile这个窗口将其放大。(这是诱因)
2)好奇心和推广
他的朋友圈会对他正在感兴趣的应用而产生兴趣,在好奇驱使下会进入体验这款应用。
3)入口
同时也对此游戏产生了一个很大的入口,无论从数量上还是从面积上,都比Bookmark要醒目,因为Add to Profile的面积bookmark10倍,而展示数量上是可能连bookmark1/10都不到(可选择的余地少,进入的机会自然就多)。

2.Bookmark提示。当最新的facebook首页逐渐弱化了右侧实用工具这个功能的时候,应用开发者们总是不厌其烦的在游戏的显要位置告诉玩家,一定要将应用加入标签,其解决的也是玩家的游戏入口太弱的问题。

3.不断地发通知。实施对玩家进行被动性的信息骚扰,这一定程度上会增加用户的入口和关注,但其负面影响很大,部分用户会因为不堪频繁的骚扰,而选择屏蔽信息,删除应用。

想让你的游戏在众多游戏中脱颖么?
大部分人认为webgame就是要足够简单,没错,但简洁不等于简陋。从概念(噱头)、视觉,声音,这些最最直观的体验,在前十名的游戏应用中可见一斑,这些才是能否在第一时
间将用户留住,并让其有兴趣探寻下去的直接动力。其次才是游戏的难易度要设计的合理,要有一定阶段性鼓励,操作流要明晰(这点我在《游戏中的用户操作流和用户需求——浅谈社区类网页游戏》讲过)。更重要的是要有一些玩家互动(但不要为了加强互动而添加一些复杂难解释的概念,会把用户吓跑的,血的教训),而且要拥有良好的口碑(玩家会在讨论区为你的游戏打分,这点也很重要)

送礼物类的轻应用也有很多花样:

纵观超轻量级的送礼物的应用占了10%,这个比例仅次于任务策略类应用。

送礼物的应用可以分为这么几类:

1. 一个礼物送多个朋友,以礼物为目标导向。纯靠推广游戏,例如Hatchlings 、三聚氰胺,推广强,在最短的时间内,让用户以最少的成本去,玩家目的也是为了获得更新奇的礼物.。缺点:人均pv不高,用户粘性差,用户的质量不高。


2. 一个礼物送一个朋友,以人为目标导向。简单的说,不同的礼物送不同的人,让礼物和玩家赠送的朋友们对号入座,匹配度高,无论接受者还是赠与者其质量都相对较高,此类应用操作虽比前者稍繁琐,亦更有乐趣。

3. 赠送形式的多样化。如Snowman可以自制个性雪人礼物,突出礼物的唯一性和DIY。如David liGrowing Gifts(送花),你送给他人的种子,会几天之后于花盆生出一束奇怪的花朵来,给以惊喜;再如Send Pokemon的未开锁礼物都是暗灰的不同形状的卡片,予人联想和探究的动机。

而我最看好的是Myfarm这款将送礼物和模拟经营整合的很好的游戏。上来先让你将基本礼物送出,然后你会获得更多的绿地,这些绿地可以耕耘,并产出新的花草和马儿,而这些新的花草和马儿也都是礼物,不仅可以送朋友,还可以装扮你的农场,一举两得。

体育竞技类应用:


LX Champions League的优点有这么几个:
1.架构清晰,简洁但不简陋。整款游戏的tab只有2个(除去Add players的邀请页和Meet People广告页之外),但却能把好友互动,升级,PK,赚钱,每小时收益……的概念一个不拉的全都涵盖进去。
2.小技巧的位置。这款的任何小技巧(tip)是在左上角的,很同一,位置比底部的醒目,也帮助强不少。
3.UI视觉表现鲜明,语义清晰,给用户造成的误判较少。

诸多应用逐渐走向整合和互通:

就拿吸血鬼四应用来说(SlayersVampiresZombies WereWolves)这四款应用同时挤入前100名的应用。以训练自己的吸血鬼宠物(或别的)为主题,融入了pk,升级,装备,养成等元素……4个应用只不过换了几个名称和噱头,参数没换就罢了,连壳都没换 -_- b ……但,它做了一件更重要的事:让4个游戏之间的数据互通。其开发团队通过PK”这个链
条,将4款游戏紧密的连在一起。譬如,你玩了Slayers你不仅可以和Slayers玩家进行pk,还可以和Vampires,Zombies,WereWolves的玩家们进行互动。(而非简单的效仿Mob wars翻版,延伸出许多Mafia warsGang Wars之类)

邀请的艺术:
facebook上,游戏的推广始终是第一位的,而手段无非2 —— 广告or邀请,而且个人觉得邀请来的玩家是质量较高。

1.显而易见
Hotties For Sale! 是直接将邀请的奖励放到invite”旁边的,用户看着就想点。(如下图)

2.多次诱惑
Party King是将邀请的奖励和邀请成功的奖励都显示给用户邀请不成功没关系,给你少量,成功了我们会给你更多!这让用户有更多的动力去频繁邀请。(如下图)

Here’s what you get for inviting your friends to your party:
$150 per invite.
1 Gold Coin and $750 per friend who adds PartyKing
one more PartyMatch for today, for every invite.
And of course - much more PartyCash per party you throw

3 每日奖励:
Tennes Mania是这么做的:朋友越多,得到的每日奖励越丰厚,只要此玩家的朋友们不删除这个应用,游戏中的玩家就会一直活得很滋润

以下是前100名游戏应用的列表:

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