《文明3》完整版全流程攻略详解
《文明3》完整版全流程攻略详解
一 游戏设置(新手必看)
文明种族辐射3 攻略
《文明3》中共有16种文明可供选择。每个文明有2种属性。如下表:
文明   属性      自带科技      特殊兵种
我国   军事型,勤奋型 战士宝典,石工术  蒙古强骑兵
美国   勤奋型,扩张型 石工术,陶瓷    F-15
阿兹特克 军事型,宗教型 战士宝典,葬礼仪式 美洲虎战士
巴比伦  宗教型,科技型 葬礼仪式,青铜术  强弓手
英格兰  扩张型,商业型 陶瓷,字母表    英国战舰
埃及   勤奋型,宗教型 石工术,葬礼仪式  重型战车
法兰西  勤奋型,商业型 石工术,字母表   滑镗手
日尔曼  军事型,科技型 战士宝典,青铜术  装甲坦克
希腊   科技型,商业型 青铜术,字母表   希腊武士
印度   宗教型,商业型 葬礼仪式,字母表  战象
易洛魁  扩张型,宗教型 陶瓷,葬礼仪式   印第安骑兵
日本   军事型,宗教型 轮子,葬礼仪式   日本武士
波斯   勤奋型,科技型 石工术,青铜术   波斯武士
罗马   军事型,商业型 战士宝典,字母表  军团战士
俄罗斯  扩张型,科技型 陶瓷,青铜术    哥萨克骑兵
祖鲁   军事型,扩张型 战士宝典,陶瓷   祖鲁武士
(关于我国文明的属性设置,个人认为是《文明3》设计小组的一大败笔。我国的属性应该为科技型和勤奋型才算合理,希望Firaxis下次出补丁的时间可以修改这个明显的错误。但是,话又说返来,军事型和勤奋型的设置并不影响我国成为适合各种玩法的“完美”文明之一,缘故原由我会在下文说明。
下面简单介绍一下各种文明属性的特点,玩家可以此选择适合自己的文明进行游戏。
商业型:
贪污程度较低,不过效果没有想象中那么明显;增长大城市的商业点数,这在游戏中后期才会表现出来全攻略,攻略。
扩张型:
在游戏的初期是一个很有优势的文明类型,因为它一开始比其它的文明多一个单位——侦察兵(移动力为2),所以可以更快地探出地图;扩张型文明部队冲进野蛮人乡村可以抢到较多的金子;从小部落(地图上像蘑菇一样工具)获得科技的可能性比其它文明大而且不会出现野蛮人来围攻你。而且有了侦察兵,你就不用浪费宝贵的物资去造战士,而转去造工人、定居者或
城市建筑。但是不要忘了,扩张型文明的优势只是在游戏的初期,随着文明的发展,骑兵出现之后,侦察兵就没什么价值了。
勤奋型:
工人工作速度比其它文明工人快一倍(发展出“可替换部件”的技术之后,速度再翻一倍!);增长6个生齿以上的城市的物资点数(城市生产速度加快)。工人工作速度快一倍的好处是不言而喻的。理论上,因为工人灌溉、建矿、修路所花的时间少一半,你的文明发展速度应该比其它文明快一倍。注:被俘虏的勤奋型文明工人不享有这一特点。
军事型
战斗单位升级速度较快(新兵-普通-精英),故而更容易产生领袖。有了领袖就可以造更多的集团军或者用来加速奇迹的制作。虎帐和沿海要塞的造价自制50%。
可能因为《文明3》的设计者都是和平主义者,使得《文明3》中的战争易守难攻。如果你是一个纯粹的和平主义者或是只是打一场局部战争的话,这个奇迹帮不上什么忙;但是当你要进行全面且持续的战争的话,有了它你就不必要把时间浪费在将受伤的前线部队转移去后方疗
伤上了。本人就试过用3个战士和2个弓箭手打击只有1个长矛兵防守的城市,成绩全军淹没。有关《文明3》战斗系统的说明请参考-战争篇
宗教型
寺庙和教堂价自制50%;改换政治制度时处于无政府状态的时间只有一个回合。一般来说,在整个游戏过程中,玩家要改换政体3-4次,按每次5个回合来算,宗教型的文明可以节约15-20个回合的时间,在游戏的中后期至少可以发展出3个科技,想想都流口水啊。
科技型
图书馆、大学和试验室自制50%。每进入一个新的时期免费获得一项科技。
个人认为文明属性可大抵分为强势属性(勤奋型、科技型和宗教型)和弱势属性(军事型、商业型和扩张型)。虽然不能让你完全摆脱核阴影,但至少给你75%的机会拦截仇人的导弹。当然,随着水平地提高,你也可以选择这些弱势属性的文明以此来挑战自己的实力。另外,也可以按自己玩游戏的风格或希望以何种方法获胜来选择文明:好战,想议决征服胜利的可以选军事+勤奋型/军事+宗教型/军事+科技型的文明,如我国、阿兹特克、日尔曼;爱好和平,
想以仁义治国,议决文化、外交胜利的可以选择勤奋+宗教型/勤奋+商业型,如埃及、法兰西;对奇迹和科技情有独钟,想太空竞赛胜利的可选择科技+勤奋型/宗教型+科技型,如波斯、巴比伦。细心的读者会发现,险些所有方法都离不开勤奋型,没错,说勤奋型是《文明3》中的万能属性一点都不过分。你可以用手头任何工具去交换你想要的任何工具。
地图大小
地图越大,你可以发展的空间也越大,资源也越丰富,游戏所花的时间也越长。地图越小,发展空间越小,与其它文明的冲突也越激烈(刺激!?)。但如果不是骨灰级的玩家不要选用超大地图,不然还没等到和其它文明正式接触,几十分钟一个回合会让你抓狂全攻略,攻略。建议抉择准则或小型地图、默认的电脑对手个数,如许既可以体验建立超级大国的成就感,又可以感受和其它文明激烈竞争与冲突所带来的刺激和快感。
陆地
有三种陆地特征:
盘古大陆:
整个一块超级大陆。
交易最多的就是科技。海军的作用不是很大。建议新手用此地图,缘故原由是
1. 节约了时间。不用漂洋过海就可以较快地发现所有的对手,然后与之建立外交关系和进行交易;尤其是开始时的船只在海洋中航行时很容易沉没,使洲际之间的航行险些不行能实现。而电脑去懂得怎样有效地“避免”这种情况发生。想与电脑争夺制海权,……
2. 可以将金字塔、空中花园、孙子兵书和巴赫大教堂等奇迹的效果发挥到最大;
3. 贪污的问题可以得到最大程度地控制。因为即便是在同一大陆上,离首都越远的城市,贪污现象越严重,更不用说和首都相隔千山万水了。
大陆
玩家处于几块被海洋隔开的孤立的大陆上。如许的地理位置的好处和缺点一样明显:你和你的对手可能处在不同的大陆,你会有相当长的一段时间安安心心地管理内政和发展科技,但同时你也无法和其他的文明建立联系,开展有关的商业和交换技术。为了建立发达的商业网
络,你必须建大量的海港和灰机场(当然电脑也必须同时建这些办法),或是爽性派定居者去另一个大陆殖民。在这方面,电脑的发展速度是你望尘莫及的。
岛屿
买技术时,则首先问电脑要你拿什么去交换,然后不断淘汰报价,直到他们反对为止。盘古大陆所有的好处恰恰是岛屿地图的缺点,因为你将会面对支离破碎的领土,恶梦般的贪污问题和被大大削弱的文化影响力等诸多头疼的问题。文明对你越是友好,它的报价就越高;反之,则越低。
水体覆盖面积
你可以设定每一种陆地地图中被水体覆盖的面积(80%、70%或60%)。地图越多被水覆盖意味着越少的陆地可供你发展,文明之间对陆地的争夺也越激烈,战争和文化侵略也越频繁。你不行以和电脑交易他们如今还不能够研究的技术。

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