第一:策划师
第二:美工
第三:动作师
第四:程序员
第五:音效师
第六:测试师:
第七:游戏制作部管理人员。
技术人才大概需要以下几类:
第一:策划师
:策划师分为:文案策划、数值策划、系统策划。
文案策划主要撰写游戏剧情。游戏任务设定。系统策划主要负责游戏中的各个系统的设定,比如商业系统,婚姻系统、好友系统等。这两个策划师职位需要有丰富的想象力和创新力。和需要文笔基础。
数值策划师主要负责游戏中的各种数值的设定和计算公式,比如角经验计算公式。游戏武器攻击力数值,防御力数值。游戏掉落的几率等。
第二:美工
:美工主要负责游戏的风格设定,游戏角和场景的设定和游戏里面看得见的,实实在在的东西。比如游戏角。游戏场景,游戏特效等。大公司一般分:人物原画师、场景原画师、3D角师、3D场景师、特效师、UI设计师、地图编辑师。
原画分别为角和场景的原画,他们更具游戏策划的文案要求设计游戏中的角和场景。绘制出设定图,方便3D美工的制作。当然还包含一些游戏宣传用的概念设计图。这职位要求美术基础特别好,最好是正规美院毕业的。
3D怎样制作游戏美工同样分角和场景。当然有的小公司不这么分,要求角和长期都一起做,先是大
家一起做角,然后做场景。他们的工作任务就是制作游戏中的角、场景、道具等等,包含各个装备等。后期还有个修图师。
特效师主要负责游戏的特效制作,比如技能的特效,武器的发光特效。粒子特效,特殊场景、水流、大雾天气等特效。
UI设计师就是绘制游戏界面的各个UI。比如游戏登陆界面、聊天窗口。技能栏。装备栏。包裹栏,等等。
地图编辑师,主要负责制作游戏地形和游戏场景的摆放。利用引擎。把做好的各个建筑。植物,道具等等物件放入游戏编辑好的地形中,实现整个游戏世界。
第三:动作师
:动作师主要负责游戏角、场景道具等动作的设计和调节,比如先是设计好游戏的各个攻击动作。释放技能的动作。然后再对游戏角模型进入调节。
第四:程序员
:游戏程序员即是对游戏的程序的编写,例如:C语言、C++程序来实现这里面各个任务的设定,包括游戏中各个系统的实现都需要游戏程序来实现。美工和程序都是分不开的,有美工没程序只能看。有程序没美工都做不出来。对于程序我也不是很了解。
第五:音效师
:音效师,游戏中各个音效的制作,角攻击时声音。特殊环境音效等。技能施放声音等。游戏主题曲等。
第六:测试师:
:负责游戏的测试,寻游戏的BUG等。提出需要修改的地方。
第七:游戏制作部管理人员。
:管理主要是主美、主策划、主程序员等。他们负责整个游戏的制作进度,游戏风格的统一,游戏的整体效果等。
以上只是我所知道的一些大概的制作部的技术职位,其实大公司在这里面还有更多更细的
分工,出了游戏制作部还需要其他部门的支持,比如游戏的服务器架构、网络维护、游戏客服GM,等等。
你什么时候开公司记得招我哈~O(∩_∩)O哈哈~,我也是学习的游戏3D美术和游戏策划。更多情况你还可以去请教一些主要游戏公司的主美、主管才知道,我只知道这些了。
补充:你问薪资,这个问题我也不是很清楚,我只是在广州。一般的刚出道的1年的的新人或者有一年的工作经验,薪资就只有3000—5000。有5年左右或者以上的工作经验和很好的技术的高级美术师、程序员、动作师等。薪资有5000—8000。主策划、主美、主程序等管理人员薪资都有8000以上。当然这不是觉对的。比如原画师、程序员、动作师要比一般的美工工资要高出几百或者更多,牛逼的原画师薪资能够拿上2W以上的。其中资深的一般3D美术师也有一个月拿1W或者更多的。这个看公司待遇。我所得薪资只是市场调查的结果。有的公司的薪资待遇很好,看你说的,要技术很好的那就需要大量的钱了,当然做出来的品质也很好。比如北京就有许多公司起薪就5000.上海的有公司年薪保证20W的。这些都有
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