Flash游戏——《啤酒大作战》
青岛大学软件技术学院
二维动画课程设计报告
题目名称 Flash游戏制作——《啤酒大作战》
            徐永华                 
          数字媒体艺术             
          081               
指导教师         徐卓                 
00年一月十五日
课程设计任务书
一、目的:
本次课程设计的目的是通过使用Flash ActionScript 3.0编程技术制作一个Flash小游戏或交互场景动画,使学生在巩固本学期Flash ActionScript编程技术和上一学期Flash动画制作的基础上,进一步培养学生的动画制作能力和编程技术,学会应用所学知识制作交互场景动画和Flash小游戏,积累制作flash动画和游戏的经验,巩固课程所学的理论知识,为以后工作打下基础。
二、要求:
每位同学从所给题目中选择一个作为本次课程设计的主题,使用Flash ActionScript 3.0制作一个小游戏或交互场景动画,设计要求如下:
1. 作品主题积极向上,内容健康完整;
2. 作品中的游戏主角或场景须为自己独立创作,并自己编写程序完成游戏或场景功能;
3. 作品中要充分利用所学知识进行制作,功能相对完整,运行流畅,画面美观,形式生动活泼,观赏性实用性强;
4. 撰写不少于3000字的报告,报告结构合理,语句通顺,能够说明制作过程和原理。
5. 同时上交作品文件(SWFFLA文件两种格式)和课程设计报告。
三、时间与地点:
时间:2010.1.5—2010.1.15;上午800—1130;下午13如何制作游戏:30—1530
地点:西3#实验楼204205
四、进度计划:
14  选题
15  搜集资料,确定选题
16  编写剧本
17-8 设计分镜台本并准备素材绘制主要角及场景
111  动画制作
112-14  编写程序及测试完善
115  撰写报告
 
第一章《啤酒大作战》功能概述    3
第二章 角与场景设计    4
2.1 角设计    4
2.1.1罪犯设计    4
2.1.2玩家设计    4
2.2场景设计    5
第三章 游戏功能设计与实现    6
3.1 片头部分    6
3.1.1 简介    6
3.1.2 代码    6
3.2 游戏场景    6
3.2.1 简介    6
3.2.2 代码    6
3.3 商品介绍    11
3.2.1 简介    11
3.2.2 代码    11
第四章 测试与完善    12
第五章 小结    13
第六章 心得体会    14
致  谢    15
参考文献    16

第一章《啤酒大作战》功能概述
啤酒大作战是一个击游戏,如图一片头所示,游戏的主要过程是对啤酒大盗卡球保.布的追捕。通过图一可以了解游戏的背景。

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