青岛大学软件技术学院
二维动画课程设计报告
题目名称 Flash游戏制作——《啤酒大作战》
姓 名 徐永华
专 业 数字媒体艺术
班 级 08级1班
指导教师 徐卓
二0一0年一月十五日
课程设计任务书 一、目的: 本次课程设计的目的是通过使用Flash ActionScript 3.0编程技术制作一个Flash小游戏或交互场景动画,使学生在巩固本学期Flash ActionScript编程技术和上一学期Flash动画制作的基础上,进一步培养学生的动画制作能力和编程技术,学会应用所学知识制作交互场景动画和Flash小游戏,积累制作flash动画和游戏的经验,巩固课程所学的理论知识,为以后工作打下基础。 二、要求: 每位同学从所给题目中选择一个作为本次课程设计的主题,使用Flash ActionScript 3.0制作一个小游戏或交互场景动画,设计要求如下: 1. 作品主题积极向上,内容健康完整; 2. 作品中的游戏主角或场景须为自己独立创作,并自己编写程序完成游戏或场景功能; 3. 作品中要充分利用所学知识进行制作,功能相对完整,运行流畅,画面美观,形式生动活泼,观赏性实用性强; 4. 撰写不少于3000字的报告,报告结构合理,语句通顺,能够说明制作过程和原理。 5. 同时上交作品文件(SWF及FLA文件两种格式)和课程设计报告。 三、时间与地点: 时间:2010.1.5—2010.1.15;上午8:00—11:30;下午13如何制作游戏:30—15:30 地点:西3#实验楼204、205 四、进度计划: 1月4日 选题 1月5日 搜集资料,确定选题 1月6日 编写剧本 1月7-8日 设计分镜台本并准备素材绘制主要角及场景 1月11日 动画制作 1月12-14 编写程序及测试完善 1月15日 撰写报告 |
目 录
第一章《啤酒大作战》功能概述 3
第二章 角与场景设计 4
2.1 角设计 4
2.1.1罪犯设计 4
2.1.2玩家设计 4
2.2场景设计 5
第三章 游戏功能设计与实现 6
3.1 片头部分 6
3.1.1 简介 6
3.1.2 代码 6
3.2 游戏场景 6
3.2.1 简介 6
3.2.2 代码 6
3.3 商品介绍 11
3.2.1 简介 11
3.2.2 代码 11
第四章 测试与完善 12
第五章 小结 13
第六章 心得体会 14
致 谢 15
参考文献 16
第一章《啤酒大作战》功能概述
啤酒大作战是一个击游戏,如图一片头所示,游戏的主要过程是对啤酒大盗—卡球保.布的追捕。通过图一可以了解游戏的背景。
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