非物质文化遗产保护视域下望奎皮影的现代传承应用研究
非物质文化遗产保护视域下望奎皮影的现代传承应用研究
哈尔滨工业大学艺术学硕士学位论文
摘要 ............................................................................................................................... I Abstract ........................................................................................................................... I I 第1章绪论 . (1)
1.1课题来源及研究的背景和意义 (1)
1.1.1 课题来源 (1)
1.1.2 课题研究背景 (1)皮影制作
1.1.3 课题研究目的和意义 (2)
1.2国内外研究综述 (3)
1.2.1 国内外非物质文化遗产保护现状 (3)
1.2.2 国内外皮影艺术的保护及传承现状 (3)
1.2.3 国内外文献综述简析 (5)
1.3主要研究内容与研究方法 (6)
1.3.1 主要研究内容 (6)
1.3.2 主要研究方法 (6)
第2章望奎皮影形成及其艺术魅力 (7)
2.1望奎皮影形成 (7)
2.1.1 望奎皮影来源 (7)
2.1.2 望奎皮影发展 (8)
2.2望奎皮影艺术魅力 (9)
2.2.1 望奎皮影传统制作工艺 (9)
2.2.2 望奎皮影静态造型的装饰美 (12)
2.2.3 望奎皮影动态表演的艺术性 (17)
2.4本章小结 (18)
第3章望奎皮影造型艺术的现代传承应用 (19)
3.1望奎皮影造型之设计要素分析 (19)
3.1.1 点线面的艺术 (19)
3.1.2 透视的艺术 (20)
3.1.3 彩的艺术 (20)
3.2望奎皮影造型在现代设计中的应用潜质 (21)
3.2.1 装饰造型的应用潜质 (22)
3.2.2 设计要素的应用潜质 (23)
哈尔滨工业大学艺术学硕士学位论文
3.2.3 雕刻技艺的应用潜质 (23)
3.3基于望奎皮影造型的现代工业产品设计 (23)
3.3.1 基于望奎皮影造型的中国象棋设计思路与流程 (24)
3.3.2 基于望奎皮影造型的中国象棋设计启示 (28)
3.4望奎皮影造型的现代传承应用的意义和难点 (28)
3.4.1 望奎皮影造型的现代传承应用意义 (28)
3.4.2 望奎皮影造型的现代传承应用难点 (29)
3.5本章小结 (29)
第4章基于望奎皮影表演方式的体感游戏设计 (30)
4.1望奎皮影体感表演系统架构 (30)
4.1.1 系统原理与结构 (30)
4.1.2 系统模块交互设计与原理 (31)
4.2虚拟皮影人物的体感动作控制方法 (37)
4.2.1 望奎皮影人物动作分析 (37)
4.2.2 基于动作识别的皮影预定义动作映射 (38)
4.2.3 基于骨骼关节点坐标变换的实时动作映射 (42)
4.3基于望奎皮影表演方式的体感游戏用户体验设计 (42)
4.3.1 体感游戏调查问卷设计 (42)
4.3.2 体感游戏测试及结果分析 (43)
4.3.3 体感游戏设计的意义和价值 (45)
4.4本章小结 (45)
结论 (46)
参考文献 (48)
附录1 基于望奎皮影表演方式的体感游戏问卷设计 (51)
攻读硕士学位期间发表的学术论文 (54)
哈尔滨工业大学学位论文原创性声明和使用权限 (55)
致谢 (56)

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