王者荣耀:减法之上的加法
玩家&游戏 I Players&Game
王者荣耀:减法之上的加法
文/P ro to s s
《王者荣耀》一面世就因为游戏用户带来
差异化的内容迅速抢占了用户市场,王者荣
耀的D AU在7月底已经突破3000万,覆
盖了大跨度年龄段的玩家。虽然王者荣耀给
玩家的直观感觉是在M O B A类端游的基础
联通上网设置上做了减法。但考虑到完善的赛事体系,以关于爱情甜蜜的句子
及职业选手对游戏的不断开发,真正成就王
者荣耀的正是这些建立在减法之上的“加法”。
操作上的革新
王者荣耀做减法最多的地方就是在操作 层面。不仅删掉了一些不适合移动设备的操 作,而且引入了“攻击辅助”机制,类似于“自动瞄准”。这个机制相当于将M O BA类端游 中的鼠标操作自动化,针对目前移动设备只 能实现的点、滑、震动操作而言,这项简化 是必要的。这项简化不仅仅降低了游戏的入 门门槛,也使得王者荣耀表现出了与MOBA 类端游不一样的操作体验,保证了游戏最基 础的体验和品质。
另一方面,王者荣耀中的一些技能与 M O BA类端游非常类似,那就是非指向性弹 道型技能。对于这类技能,王者荣耀并没有 改变其释放方式,只是加大了判定生成的范 围。结合上面对于鼠标层面操作的简化,玩 家与选手可以将注意力更多地集中在走位与 技能的释放上。在K P L的比赛中也可以看到,虽然是移动端的电竞比赛,但是一些技能的 使用所表现出的技巧性并不比端游低。所以,与其说是操作上的简化不如说是操作上的革 新。
回顾端游的发展历史,可以发现电竞游 戏继承发展了之前游戏的操作模式。电竞游 戏之所以可以突
出竞技性,是因为其特别强 调鼠标与键盘的配合使用。在这个基础上,为了获得更强的竞争力,玩家对于鼠标或者 键盘的操作也在不断强化,并形成了一些特殊的使用方法。从这个角度看,王者荣耀作
为诞生在移动端的竞技游戏,在总结端游操
作特性的基础上,做出符合移动设备的特点
的改变更应被看做是一种革新,同类型的游
戏也印证了这一点。在王者荣耀之前面世的
虚荣,虽然也到了一种适合移动设备的操
空的要求作模式,但是由于该模式过于精细,最后只
能在诸如IP ad这种大屏移动设备上才能够完
美实现。而这其实失去了移动端的意义,毕
竟在移动设备市场,占据比例更大的还是以
手机居多。
因此,相对简单#竞技性缺失,王者荣
耀通过操作模式上的革新,使具备了独有体
验的移动电竞更加独立,与传统电竞的关系
也从衍生变成了平行。二者之间,并不存在
孰优孰劣。
机制上的革新
除了操作层面,王者荣耀整个地图资源
的变化也非常大。而这些资源的变化从战略
上填补了王者荣耀因操作层面而“缺失”的
竞技性。
首先,王者荣耀的金钱积累速度特别快。
这个速度快来源于三个方面:第一,补刀变
得更容易。第二,随着时间自动增长的金钱
变多。第三,会有专门提供大量金钱的中立怪。
关于这个中立怪的设定,杂志记者特意采访
了开发组:“我们在尝试不断更新关卡玩法,
这个小兵是一个小的试验,用来丰富对线时
玩家可思考、利用的要素,也增加游戏中资
源产出的方式,能让玩家周期性体验到新的
内容。”
在这三个设定的基础上,金钱积累速度
变快就意味着玩家装备更新的频率变快,这
就使得王者荣耀相应做出了不同于M O BA类
端游的第二个改变,随时随地都可以买装备。
当玩家的金钱数量足够时,屏幕左侧中部会
自动出现可以购买的装备,玩家只需点击就
可以购买。生化危机之终期黑城
同时,王者荣耀的地图上会有一些固定地
点出现血量和魔法的补给包。这种模式更多
出现在R P G游戏中。而王者荣耀引入这一
机制的原因也很简单,大幅减少玩家回程补
寄的需要。使得玩家可以更多地停留在线上。
关于上面两个思路的改变,开发组是这
样回答的:“补给包和随时随地购买装备的
思路是想通的。在不伤害核心乐趣的情况下,
回复药品、回城购买装备都做了简化,让玩
家专注于各种情况的战斗,保证单局时长不
会过多的浪费在回家或奔赴战场的无意义跑
动中。在塔下进行少量的恢复,本来也是玩
家对线时十分常见的场景,所以我们也仅仅
是把玩家从点击药瓶的操作变为了移动到塔
下拾取回复符。”
玩家&游戏I Players&Ga
可以看到,项目组把同一个行为以不同 的形式呈现出来,使得王者荣耀更贴近移动 电竞“短平快”的特点。
王者荣耀也继承了 M O BA类端游中技能 成长的机制,但技能的伤害更高,成长性更强。因此,经常可以在王者荣耀的比赛中看到,单个技能对英雄的伤害非常大。其实这和前 面提到的操作层面的简化是分不开的。因为 简化了鼠标操作,所以诸如走砍之类的操作 的收益就会变小。那么这时,技能就显得尤 为重要。之前我们也提到,对与一些非指向 性技能,王者荣耀中的释放方式并没有明显 的改变,因此在技能释放准确地前提下,对 于英雄的大幅伤害是可以理解的。这种改变 造成了王者荣耀的团战相比于M O BA类端游 而言,爆发更突然、过程更短暂、击杀更精彩、团战的观赏性更强。
王者荣耀最本质的特点是由于玩家的游 戏时间更多是在战斗中,玩家获得的游戏反 馈的周期更短,因此反馈值可以长时间维持 在一个高位。简单说,虽然M O BA类端游的 竞技性天花板更高,但是玩家获得的体验随 着时间有高有低;王者荣耀的竞技性天花板 虽然偏低,但是玩家获得的游戏体验始终保 持在高位。因此,从平均值来看,很难说孰 优孰劣,从市场的反馈看,只能说二者目前 势均力敌。
战术上的革新
地图上资源的变化不仅在机制和战略上
影响游戏整体的竞技性,也为游戏带来了更
多可以开发的战术。而这些战术都在丰富游
戏的内容,提升游戏的竞技性高度。下面我
们以K P L上的几场经典战役为例来一一分
析。
首先,王者荣耀的防御塔数量少了很多。
固然,这种变化加快了游戏的节奏,但是对
于职业玩家来说,也意味着更多可开发的战
术。比如在D L的一场比赛中,D L在劣势的
情况下,全队上高地。当时队伍选择的战术
是留下拆塔速度最快的英雄拆塔,控制技能
分割地形保护后排英雄。在装备成型的情况
下,防御塔显得非常脆弱。在短短的几秒内,
防御塔被拆之后,D L全队直接基地,赢
得了比赛。类似战术在D O T A的上古时代也
曾经出现过,并被称为十大经典战役之一。
虽然具体的情况不同,但是可以看到,根据
不同的地图资源制定不同的战术,从这个角
度看,王者荣耀的竞技性应该得到认可。
其次,王者荣耀与M O BA类端游明显不
同的一点是大龙非常脆弱。同样是D L战队,
在K P L的赛场上就为我们上演了 41战术,
即4人拖住对面全部人,然后一人偷掉大龙。
在成功偷掉大龙之后,队伍直接反打一波拿
下比赛。由于大龙(游戏内的名称是主宰)变得脆弱,因此在人员的分配上存在更多的 可能。4 + 1战术在不同的M O BA类端游中 都有不同的演绎,而在王者荣耀中,结合地 图资源的特殊性,这种传统战术也呈现出了 新的特点。
所以,虽然地图上的一些元素相比于 M O BA类端游在数值上做了减法,但是玩家 与职业选手的开发无异于在此之上重新做了 加法,开发出了更多套路,既增加了观赏性,也增加了竞技性。而玩家与选手对于游戏内 容的不断挖掘创新一直是电竞游戏区别于其 他游戏的明显标志。在这一点上,王者荣耀 的表现同样很好。
更加宽泛的职业组成
笔者在K P L赛场间歇对各支战队的米访 中了解到,王者荣耀整个职业圈的组成更加 复杂,覆盖了更广泛的年龄层。年纪最大的 D L的花七是一名29岁的选手。可是在观看 比赛的过程中你会发现如此“高龄”的队员 依然发挥着不可或缺的作用。首先,花七作 为队伍的指挥,充分发挥了年龄的优势。相 比于年龄偏小的选手而言,花七显得更加冷 静,对局势的判断也更加客观。同时,在DL 输掉一场比赛后,花七也会利用各种方法帮 助自己的队员快速恢复情绪。
经常关注传统电竞的读者应该知道,对
于目前的职业选手而言,心态与情绪的影响
程度在赛事关注度大幅提升、职业圈竞争压
力变大的情况下与日倶增。如何调整好自己
的心态更成为电竞选手的必修课。一个典型
的例子是,在2014年的W C S世界总决赛上,
著名韩国星际2职业选手h e ro因为连番遭
遇对手s O s的战术而心态崩溃,作为种子选
手却早早离场。同样是D L战队,由于队员
的整体年龄偏大,因此整个队伍在心态上更
稳定。在输掉比赛后,短时间内就能平复情绪,
恢复竞技状态。年龄大带来的优势在移动电
竞中得到了更好的呈现。
也许这里对于大龄选手的讨论被认为是
不必要的。但是如果对标传统体育,大龄选
手一直是职业选手中不可缺少的一部分,这
个年龄段的选手甚至包含了许多顶级选手。
在刚刚结束的奥运会上,林丹作为羽毛球届
的超级明星,29岁的他是一个不折不扣的大
龄选手。甚至包括足球届的劳尔等。这些大
龄选手的存在一方面印证了体育可以突破年
龄的极限,另一方面也丰富了比赛的内容。
在体能开发越来越接近天花板的情况下,
战术博弈越来越被重视。而战术博弈不光光
是赛前的准备,更要不断结合赛况去临时调
整。这些大龄选手拥有大量的比赛经验和人
生阅历,使得他们可以在瞬息万变的赛场上
显得更加游刃有余。相比于依靠体能冲锋的
年轻人,他们更像是一个个智将,利用自己
对局势清晰冷静的判断,带来不可逆转的绝
对优势。这种情况在传统电竞中虽然尚且很
少,但每一次出现都带来极大的震动。而王
者荣耀将这一情况带到了移动电竞中,从目
前的表现来看,有可能比传统电竞表现得更
好。
王者荣耀强调战术,简化操作的游戏特
质给了更多“高龄”玩家成为职业选手的机
会。跨度更大的年龄层次、更多的不同背景,
这些都将极大地丰富了王者荣耀的职业圈。
类似于除去商学院的高材生,华尔街也喜欢
招纳那些退伍军人,这些带着其他人生背景
的“电竞复合型人才”必然带给职业圈更多
的发展动力。同时,更多的职业选手也意味
着选手的更新换代进行得更为流畅,使得游
戏整体的竞技力保持长久的提升。从传统电
竞强国韩国可以知道,选手更新换代的流畅
性对于一款竞技游戏而言是至关重要的。
粘度更大的粉丝经济
热门行业
王者荣耀目前也推出了助手APP---王
者荣耀助手,力图利用手游、游戏助手构建
王者荣耀独特的游戏生态。王者荣耀助手集
关注、互动、视频点播、战绩查询为一体,
提供全方位的服务,构建更立体的玩家社区。
在这样一个平台上,主播与粉丝的距离
被拉近、曝光机会增多、自制内容被观看的
概率更高。加上移动电竞庞大的用户基础,
用户更加关注竞技之外的元素的偏好等因
素,解说和选手的粉丝经济相比传统端游而
言更容易打造。在K P L职业联赛开打短短
两周的时间内,这些明星的关注人数跃升至
4W-5W之间,这个增加速度是非常快的。
而移动端游戏+移动端助手形成的玩家社区,
可以让玩家保持更大的粘度。更多K O L的出
现,通过微博、直播平台反晡游戏是目前电
竞厂商通用的手段,王者荣耀在这一点上有
潜质做得更好。
结语
2010年,腾讯入股Riot Games,此时
的传统电竞才刚刚展示出崛起的势头。2015
形容多才多艺的成语
年,腾讯自研的王者荣耀一面世就俘获了
干万用户,此时的移动电竞也正在完成由概
念到实质的转化。我们可以相信,王者荣耀
的盛世昭示着移动电竞的蓬勃发展。

版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系QQ:729038198,我们将在24小时内删除。