红警快捷键[全]
红警快捷键[全]!!!!!
1楼
1.红警快捷键 
H 回主基地 ☆☆☆☆☆ 
Q 建筑页面。主要是用于放置已完工的建筑 ☆☆☆☆ 
CTRL+数字键 编队 ☆☆☆☆☆ 
SHIFT+数字键 加入编队 ☆☆☆☆☆ 
旅行社怎么注册
CTRL+F(1~4) 设定建筑物编号 ☆☆☆☆ 
N 下一个部队单位 ☆☆☆☆ 
D 部署。特别是对美国大兵和装了辐射兵的防空车。 ☆☆☆ 
G 预警。对幻影效果特别好。 ☆☆☆ 
X 散开。主要用于美国大兵。 ☆☆☆ 
S 停止任务 ☆☆☆ 
CTRL 强行攻击。打击幻影和防止自己误伤。 ☆☆☆☆ 
ALT 强制移动。压兵和躲避法国大炮 ☆☆☆☆ 
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T 选取同类型部队。通用,非常好。 ☆☆☆☆☆ 
空格键 前往当前出事地点。 ☆☆☆☆ 
Z 设定移动和攻击路线。 ☆☆☆☆☆ 
CTRL+SHIFT 移动攻击。 ☆☆☆ 
TAB 外交菜单。 ☆☆☆ 
A 同盟。 ☆☆☆ 
CTRL+ALT 保护。 ☆☆ 
ALT+Z 压兵。COOL! ☆☆☆☆☆ 
CTRL+方向键 移动到屏幕底端。初期探路用,非常好。 ☆☆☆☆☆ 
牢记并且熟用就会提高很快
战术战略专题 
外贸实习报告范文<;反压制战术> 
对方将部队游弋在你基地附近或路口,进行压制骚扰,让你不能出去,是相当难受的,有时候,你坦克比对方多,也无可奈何,你从这路追过去,他就从那路绕上来,结果自己的矿车、建筑被打,对手又溜之夭夭,几次下来,弄得你心浮气躁,矿车也损失很多,结果输了比赛。 
那么如何破压制呢? 
常见的方法是分兵骚扰,进行反压制。 
比如你们的坦克是13:13,那么你可以分出2、3个坦克去骚扰,你加地堡和新出的坦克,对方是不敢进攻的。 
如果没发现,你打了他1、2个矿车,几次下来,他就完了。 
当然这太理想化,一般对方会发现你的意图的,定会派小分队去救援,好,稍微回来一些,让他觉得没有威胁而不来追,你再派2个坦克去。这样来来回回2、3次,你分队就有7、8个坦克了。回家,停到其中一个路口,然后,你的主力去攻击对方的主力,如果他还硬从你小分队的路口上来,你的坦克小分队可以拖住他一段时间,加上地堡和矿车吸引火力,等待主力来,然后分队和主力前后夹击,将其主力消灭。 
此战术的战术核心是:利用地图的空间差造成的时间差,聚己分敌,让他的小分队坦克(6-8个)的发挥不了作用,击中兵力,消灭对方主力,接着各个击破。 
如果他比较谨慎,主力撤出路口,你就应该马上逼进,掌控路口和地势,以备下步发展。 
如果对方也分兵来骚扰你,没关系,他来几辆你就多去一辆,逼迫他后撤,千万不可心慌,一股脑的拉过去前门大开自寻死路。 
<;分兵概析> 
分兵是越来越
流行了,头都大了,写写相关的东西吧。 
分兵的2个相关因素: 
一、地图因素 
1、路口的多少:路口越多,分兵的可能性和可行性就越大; 
2、路口与对方基地的距离:距离的长短对分兵也有很大的影响,具体是长好还是短好,要看具体地图; 
3、对方分基地与主基地之间的距离:两者距离越远,分兵效果一般就越好,因为对方很难兼顾两头;... 
二、时机 
分兵的时机很多,实战中变化万千,这里不好意义罗列,大概有: 
1、主力与对方对峙时,分几个坦克打其后方; 
2、对方反应比较慢,你就随时可以分兵; 
3、对方分基地(或主基地的延伸部分)离主基地比较远(如冰天的右上,建筑到第二层时,其中一
层就比较难守的); 
4、对方坦克位置放的不好; 
5、22时,盟友与对方对峙时,此时你分兵打击,时非常致命的,一个不好,对方坦克一乱,他就完蛋了; 
6、22时,盟友的敌人在打你盟友时,有时分兵可以有很大的收获,甚至达到围魏救赵的效果; 
...... 
分兵一般以骚扰为主,不要想着贪心不足蛇吞象,要打掉对方,十六字方阵:敌进我退,敌退我追,敌疲我打,敌驻我扰。 
骚扰的首要目标是矿车,其次是电厂,接着是重工、兵营,能打掉基地的,那是对方实在菜,或者在外面打仗,没兵力照顾家里了。  小米如何省电
如果你和对方实力差不多,你就可以拉动分队进行游弋,不作实质性接触,牵着他鼻子走,让对方在心浮气躁或者无暇顾及时出错,从而制造战机。 
同时也要注意他是否出也在分兵应对,如果对方夜分兵,你就再分几个坦克过去,反正就是要比对方的应对小队多1个坦克为原则,当然也可以加点辅助兵种狗狗什么的。 
适时的时候,要马上将自己的小分队合到主力里,然后攻击对方主力,分分合合,合合分分,只要牵住对方的鼻子就达到目的了! 
有能耐分兵小队就多几组,你有这个精力分3、4组,又不出错,对方很容易会被你逼疯拖垮的。 
分兵的很多东西都是感性的、经验的、即兴的,很难完全表达清楚,这里只是大概分析一下,主要还是考大家实战经验积累。 
<;分兵简易原则> 
1、敌人兵临城下,你又没有2个坦克优势,不要分兵,先做好防守吧,不要因小失大; 
2、分兵的坦克数建议3个或以上,3个和4个有着本质的差别,多打了你就有体会; 
3、小队不要经过对方的基地中心区,对方的新坦克、小兵、机堡、矿车,会让你完蛋; 
2006-5-22 20:39 回复 
Konoha_Kakashi
0位粉丝
4楼
4、不要贪,对方一有反应就撤;不要怕,对方一回去就进扰,敌疲我扰,敌退我进
; 
5、大队应该在地图的中心区域(或者关键路口),以来可以随时接应,二来可以防止对方反骚扰; 
6、分基地时,建议分队不要超过2队,因为分基地时,是防守的最脆弱期,敌人很可能直奔你新基地或者老巢,所以这个时候,收敛一下,尽量不要卖弄你的分兵技巧. 
<;经济与快攻论> 
大地图,很多玩家基本上都是重工后一矿车,因为对方不出矿车一开始就造坦克过来打,由于空间差造成的时间差,坦克也一样多,攻不下,结果自己经济反而落后。 
1、对方出2矿车: 
观察对方,如果对方第一矿车后,你的坦克出来了,第二个坦克也在造,而对方一个坦克还没出来,所以对方在出第二矿车(可能是菜鸟,也可能是玩经济扩张流的胆大玩家),那么你可以选择快攻,也可以选择在第二坦克后,补出一个矿车,甚至拉中或者分矿(注意zz),以取得经济平衡,对方是无力骚扰你的。 
2、如果你熟悉对方的打法,肯定对方对方会出两矿车,你可以不出矿车,3个坦克后就冲过去,对方正好一个坦克都没有的,打掉重工,就赢了! 
3、快攻流的“0矿车原则”: 
快攻玩家,就不要出矿车,4坦克就可以带一个狗攻。 
4、经济流的矿车“多一原则”: 
如果你喜欢打经济战,那么大地图你就应该永远比对方多出一个矿车,他出1个,你出2个,他出2个,你出3个!空间差保证时间差,你不会被rush的。 
<;练级意识> 
三级的部队进攻和防守里比没有级的部队,值是相差好几倍的,而且会自动加血。所以,我们在快节奏的游戏中,也不能忘了不失时机地、有意识地给自己的部队升级。 
游戏设定是一个兵打死它自己2倍的价值后升为一级,4倍时升为3级。如果你的一个飞行兵已经打死了几个敌人,对方又有一两快没血或者生命值很低(如光能坦克)的部队了,就让这个飞行兵去打,让它升级。在以后的游戏中,要尽量保护这些高级别的部队,快没血时,应该预先侧后,等起自动加血后再去进攻。 
<;盟军如何应对苏军的初期rush> 
最常见的是苏军4犀牛rush,这时盟军一般是5灰熊了(灰熊便宜,生产周期短,生产速度快),单纯的5灰熊是挡不足4犀牛的,但: 
1、行进过程中,空间差造成时间差,加上坦克集合时间(队形都不整理一下就冲上去,死的更快),小地图(如b2)差大半个个坦克,大地图(如冰天对角)差1.5个坦克,也就是说,这是犀牛和灰熊的坦克数量比是4:6; 
2、照道理而言,这些坦克足够防住了,但我们不是仅仅要防住,这要求太低了,我们要在损失1、2坦克的情况下,让对方全军覆灭:对方进攻
了,你把6个灰熊后拉,不要正面接触,对方只要稍微有些经验,就一定不会深入,只会打你的重工什么的,忍住,不要急,等第7个灰熊出来; 
3、好,地堡放下(不备地堡就不要打红警了),7个灰熊和兵、狗一起上! 
4、现在的兵力是7个灰熊+1个地堡(甚至可以继续建造第2个地堡)+1个卖矿厂得来的大兵+2个探路回来的狗 打 对方的4个犀牛; 
5、这时你的重工基本被打得没血了,再几炮就爆了。不过有经验的红警选手是不会贪心继续打的(贪心继续打就真的全军覆灭了),而是马上手动打你的坦克了; 
6、这时,你的狗、兵、地堡吸引火力、挡炮弹,坦克、地堡、兵打对方坦克,7灰熊+地堡+兵的火力足够1次一个犀牛,4下就解决,如果你操作好(最简单的就是将被攻击的坦克拉后,对方如果跟进,会死得更惨),基本就不用损失坦克,哪怕一个小兵; 
7、如果他贪心,一定要打掉你的重工,更好,给你的灰熊、地堡和小兵更多的时间捡便宜,他死的更快,如果重工被打爆,出来的小兵也是猛的。 
8、无论怎样,这是轮到你反击了,老、新坦克(10多个),带上狗,冲吧,对方一般还只有4、5个坦克,再冲不下,你就说不过去了。当然,你实在有点那个,你也至少应该在打完他坦克后,再打掉
他1、2个矿车吧,经济优势也够你受益了。。。 
2006-5-22 20:39 回复 
Konoha_Kakashi
0位粉丝
5楼
苏军最强大的是在中期,可能高手在初期就很强大,当然是说从骚扰开始,而不是快攻。 
3.常用兵种专题 
<;步兵篇> 
盟军最为犀利的武器其实就是步兵! 
我一直在研究步兵的打法,和E_cqd也说过,帖子也发过;并且不停在电脑上演练这一打法,以前也在学校的局域网里用过,没有输过,不过可能由于我们浙大ra2整体水平不高,我什么兵种都可以赢,所以看不出这一战术的优势处。但我从来没有在战网上用过,因为战网上高手太多,我就是菜鸟了,
一个破绽就必死无疑! 
前一阵,我在一个网站看到litaoye的《我看红警2的盟军战术精髓》,如遇知心人:)于是结合自己用步兵的心得,写成这篇《步兵篇》。 
希望以后国内各大战网上能出现一股清新的步兵风,丰富打法。 
地图要求:1:1中小地图,不要探图,兵营一起,直接就可以出步兵rush;对超大地图可能无效。 
战术要求:选用美军,因为美军有免费大餐:伞兵;对操作能力、判断能力的要求极高。 
相关数据:200元一个,5个一组就可以完全低档苏军的一辆犀牛坦克;10个一组,苏军的狗就已经没有可能冲过来了;20个一组冲到苏军基地里,
基本上可以毁坏所有的苏军兵力、建筑! 
电厂:600 。 
3个兵营:1500。 
篮球场尺寸点狗:4个,800。 
点兵:28个,5600,当然可以不这么精确,非要28个,但是绝对不能超过28个,不然矿厂出不来。 
卖两个兵营:得500 与2个兵。 
剩:正好2000,建1个矿厂,  什么是空手套白狼
(继续发展,第二个矿厂好后、卖掉,再一个矿厂,可以看前方战果再决定是否起一个机场,两个矿车后,再点30个步兵,兵营编号为0,随时设置步兵集合点到前线,源源不断补充兵力!) 
现在你有4个狗(初期可以用来守地图,守住地图很关键),30个大兵。rush! 
到了敌军家后,让狗自动攻击、或者吸引火力。 
步兵马上把兵集中,一定要集中!分两组,一组迅速按D,先打他的狗、机塔,一组前进,再蹲下,轮流前进。 
如果对方坦克想压你的话,也就1-3个坦克,不用怕!集中火力,手动一辆一辆打,三四秒解决1辆! 
他出辐射?他没机会了,雷达要重工后才有!辐射兵要雷达后才有! 
小地图,基本可以成功灭掉他。 
万一你指挥失误,也没关系,他毕竟被你摧残得体无完肤。你们就比发展!一般而言,发展也是你快! 
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附:litaoye《我看红警2的盟军战术精髓》原文如下: 
经常可以看到一些玩家在讨论红警2,并且经常争论盟军与苏军谁强谁弱,现在我可以肯定的告诉大家,盟军可以从游戏一开始就将苏军完全压制住,几乎没有任何机会!(我个人认为太绝对了) 
多玩家都还在讨论盟军的坦克的时候,我提醒你们,盟军最为犀利的武器其实就是步兵。200元一个,5个就可以完全低档苏军的一辆犀牛坦克;10个一组,苏军的狗就已经没有可能冲过来了;16个一组冲到苏军基地里,基本上可以毁坏所有的苏军建筑!在此我提醒大家一定要选用美军,因为美军可以不要钱空降步兵。不要小看这5-8个步兵,它可以将苏军的坦克数量长期压制在3辆以下。 
决胜关键在于对于地图的探索,很快到对方基地,多造2个兵营,然后就可以源源不断的往上攻了,遇到敌人就按D,无论是坦克还是狗,都很难冲破火力的封锁。空降不需要直接落到对方的基地里面,只需要跟自己的大部队在一起就行了,集结之后不断的扑向对方基地,打掉建筑物。 
在此我要告诉大家,我之所以有这么深刻的体验,是因为我是使用苏军的。而教我使用这个战术的人,
我至今还没有见过他,好像是个美国人。在此之前我使用苏军几乎没有输过,而碰到他之后,我就再没有完全依靠实力赢过1盘,只能靠运气:如果他没能够及时到我,

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