MAYA基础动画及角动画
第一节:动画基础(2课时)
一、动画课程简单介绍(1课时)
首先我们需要了解的是动画的概念:赋予无生命的物体、图像或者绘制图片等以生命的活力,就是动画的原始内涵。一般而言,动画采用非直接源于现实生活的形像表达运动的艺术。在动画中,运动的幻觉通过快速现实静态画面或者画面序列来实现的。
在Maya中,计算机动画的制作过程可以分为以下几个步骤:
1、预先制作过程
2、制作过程
3、后期制作过程。
这也是大多数动画软件遵循的固定步骤。
课程教学内容:
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1.ANIMATION的类型介绍
关键帧动画:关键帧动画是通过在不同的时间点(或帧)上为某个属性设置关键帧来创建动作的。关键帧定义了属性在特定时间上的值。MAYA会自行运算插入从一个关键帧到下一个关键帧的值变化的方式(即:“中间帧”)。MAYA中的每个属性都可以进行关键帧设置。
关联动画:在MAYA可以通过父子关系,GROUP的设置,以及关联编辑器等方式来制作动画,并结合其他动画方式达到通过一个物体的运动来影响另一个物体的运动。其中最典型的就是“驱动关键帧”动画。
非线性动画(TRAX EDITOR):可以提供一种非线性地层叠和混合角动画序列的方法。用户可以层叠和混合任何类型的动画,包括关键帧动画,动作扑捉动画和路径动画等。与MAYA的其它功能结合使用TRAX EDITOR,是开发复杂角动画的理想工具。
路径动画:可以使用路径动画沿一个路径(由NURBS曲线定义)制作对象动画。例如。可以沿着一个路径来动画摄像机;沿着公路上行使的汽车。如果要使用关键帧来完成此任务,则需要花费大量的时间和精力用于创建和编辑许多关键帧来定义摄像机的运动,但是使摄像机沿一条曲线运动,可以通过编辑曲线来非常方便地调节摄像机的路径。
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动作扑捉动画:某些动画很难用关键帧、非线性或者动画技术,以及使用表达式的数学公式来进行手动创建。例如。即使是一个高水平的动画师,要创建一个复杂的动作所需的时间要远远比用户的时间表中所列出的时间长。比较简单的方法就是扑捉一个复杂的动作运动,然后把运动扑捉数据输入到MAYA中,这样可以把运动扑捉数据实施到角上,然后使用其它技术来编辑的动作。
2、告诉学生本门课程的最终目的与效果,观看一些动画片段(针对本门课程)
二.详细讲解动画菜单、播放控制界面(1课时)
1、ANIMATION动画模块的打开、菜单介绍
动画模块给我们提供了◆Animate动画菜单,这里面都是关于动画设置的命令如设置关键帧、驱动关键帧、设置路径等等命令都在这里
◆Deform变形菜单,这里全是各种变形设置的命令可以配合关键帧的设置来给物体设置变化,如前面键模用到过的变形、晶格变形以及创建混合形态变形(角的表情动画经常会应用到)等命令
◆Skeleton骨骼菜单,这里使对角的骨骼进行创建以及操作的所有命令,如创建骨、反向动力学手柄工具等等。
◆Skin蒙皮菜单,这里给我们提供了将模型和骨骼绑定的所有命令,有皮肤绑定、柔性绑定、刚性绑定等等很多
◆Comsyrait约束菜单,这里为我们提供了各种约束命领,如点约束、父子约束等等
◆Character角菜单,这里包含了各种角动画创建的命令
2、时间滑块、范围滑块、播放控制(用简单例子演示)
1.时间滑块
2.范围滑块
独资企业所得税tpm3.播放控制
◆跳到播放范围开始/跳到播放范围结束
◆跳到前一帧/跳到下一帧
◆跳到前一个关键帧/跳到下一个关键帧
◆向后播放/向前播放
◆自动关键帧设置
◆动画参数
教学目的:对动画课程有个初步了解,初步认识三维动画的常见的制作流程,提高学习兴。
趣。
第二节:关键帧动画(16课时)
教学内容
一、关键帧的概念与设置(8课时)
1、maya中关键帧的概念
Maya是基于节点的结构,在有数值的节点中任何属性都是可做关键帧的。在Maya中关键帧的制作是在特定时间帧上将一个数值分配给节点属性。因为帧是变化的,所以属性值也是变化的。例如,基本属性Visibility实际上是一个数值为0(关)或1(开)的值,因此,它能做关键帧并且能做动画。
关键帧制作这个概念来自于经典二维动画制作,高级动画制作者只以固定的帧间隔画出动画对像的一些重要姿态,这些重要姿态就叫关键帧;初级动画制作者承担并绘出在关键帧之间的所有帧,这些帧就叫做中间帧。在Maya制作动画时也会出现类似的情况,只不过用户是高级动画制作者,只要建立制作动画的关键帧位置,计算机便会自动画出中间帧来。
2、如何使用Set Key(举例说明)
设置关键帧Set Key命令所在位置:Animate→Set key
功能:设定关键帧
3、关键帧的几种设置方式(举例说明)
a)使用Animate→Set Key命令完成
b)在物体的单一属性上使用鼠标右键Key Selected设置关键帧
c)结合快捷键shift+w(位移属性)shift+e(旋转属性)shift+r(缩放属性)添加关
键帧。
d)自动记录关键帧
练习:简单小球动画。
教学重点:学会使用播放控制,通过Set Key完成动画
4、详细的讲解关键帧的属性框
jianguo操作方法:选择要设置关键帧的对象,单击执行
5、基本的关键帧编辑,
复制关键帧,
粘贴关键帧,
剪切关键帧,
删除关键帧等(举例说明)5寸照片多大
6、自动关键帧按钮用法:
在初使关键帧设定以后打开时间滑块边上的钥匙激活(成为红)当我们在以后指针所放置的时间上属性的变化被自动记录下来。(举例说明)
7、使用playblast来检查动画时间的安排
练习:小球多2个属性以上的运动(如位移、高度、缩放的变化运动)
教学目的:学会时间的控制与编辑,熟练掌握关键帧的用法。
8、初步了解Graph Editor进行动画曲线的编辑
i.认识曲线编辑器
ii.曲线编辑器的用处
iii.曲线编辑器的使用方法
利用上节课的小球实例讲解曲线编辑,进一步完善小球动画。结合小球动画详细讲解(结合二维课所说的动画规律制作,)
动
1.完整跳跳球动画球动画
2.小球跳圈的动画制作
制作步骤
教学目的:了解曲线编辑的对运动的重要性,并且能简单操作。
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