中国象棋协会 2014年2月
目录
第一章行棋规定 (1)
第2条棋盘和棋子
赵普文言文第2条行棋和吃子
第3条将军、应将、将死、困毙、自杀第4条胜、负、和
第5条摸子、落子、纠正错误
第二章比赛规则 (10)
第6条计时
第7条记录
第8条犯规
第9条对局结束
第三章比赛通则 (14)
第10条比赛办法
第11条团体赛比赛种类
第12条先后手确定
第13条成绩计算
第14条名次确定
第四章比赛附则 (21)
第15条比赛组织
第16条棋手须知
第17条裁判职责
鞭长莫及什么意思
第18条处分权限
第五章裁判细则 (24)
第19条退出比赛
第20条迟到
第21条超时的裁定
第22条提和的裁定
第23条待判局面的裁定
第六章棋例 (29)
第24条术语解释
第25条棋例总纲
第26条棋例通则
第七章棋例细则 (36)
第八章棋例参考图 (65)
附录 (115)
附录一象棋体比赛简明规定
附录二循环赛对局秩序表
附录三积分编排制定位编排法的编排原则和编排方法
附录四单败淘汰赛、双敗淘汰赛和单淘汰赛附加赛对局秩序表
第一章行棋规定
第1条棋盘和棋子
1.1 象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,象棋子应摆放和活动在这些交叉点上。
棋盘中间直线断开处,称为“河界”;河界内应标注“楚河汉界”;两端划有斜交叉线的地方,称为“九宫”。
九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来标识;黑棋方面从右到左用阿拉伯数字1至9来标识。
1.2 棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组十六个,各分七种,其名称和数目如下:
红棋子:帅一个,车、马、炮、仕、相各两个,兵五个。
黑棋子:将一个,车、马、炮(砲)、士、象各两个,卒五个。
子力价值:原则上一车相当于双马、双炮或一马一炮,马炮等值,
车、马、炮称为“强子”;仕(士)、相(象)等值,称为“弱子”。过河兵(卒)价值浮动。
1.3 对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见图1。印刷体棋图规定为:红方棋子在下,用阳文;黑方棋子在上,用阴文。
1.4 标准棋盘每格均应为正方形,每格长、宽均应为3.2至4.6厘米。比赛演示用的大棋盘为立式,红方在下,黑方在上。棋盘和棋子大
小,可根据场所相应调整。
1.5 每个平面圆形棋子直径应为
2.7至4.0厘米,大小与棋盘相应配套。棋子分红黑两组,字体规范、醒目。
1.6 棋盘和棋子的底,均应为白或浅。棋盘上直线和横线应为红
或深,四周应留有适当空白面积。
第2条行棋和吃子
2.1 对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。
双方各走一着,称为一个回合。
2.2 棋子的走法:怎么制作空间
帅(将)每着只许走一格,只能在“九宫”内前、后、左、右移动。任何一方走子后,都不准造成帅、将在同一条线上直接对面。
仕(士)每着只许沿“九宫”斜线走一格,可进可退。
相(象)不能越过“河界”,每着斜走两格,可进可退,即俗称“相(象)走田字”。当“田”字中心有棋子(无论何方)占据,俗称“塞相(象)眼”,则不许进或退。
马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称“马走日字”。如果在先直(横)的那个交叉点有棋子(无论何方)占据,俗称“蹩马腿”,则不许进或退。
车每一着可以直进、直退、横走,不限格数,但不可隔子而行。
炮的走法同车一样;吃子时必须隔一个棋子(无论何方)跳吃,即俗称“炮打隔子”。
兵(卒)在过“河界”前,每着只许向前直走一格;过“河界”后,每着可向前直走或横走一格,但不能后退。
2.3 行棋方将某个棋子从一个点走到另一个点,即为一着。走一着棋时,如果己方棋子能够走到的点有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领该点。
第3条将军、应将、将死、困毙、自杀
3.1 一方棋子攻击对方的帅(将),并在下一着能将其吃掉,称为“将军”,或简称“将”。
3.2 被“将军”方必须立即“应将”,如果无法“应将”或不“应将”,即被“将死”。
3.3 轮到行棋的一方无子可走,即被“困毙”。
3.4 一方行棋后形成帅、将直接对面、或主动送吃帅(将),或在被“将军”时误走他子而没有“应将”,这些听任对方吃帅(将)的行为均属“自
怎样梳好看的发型杀”。
第4条胜、负、和
4.1 对局时一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜;
王宝强拍的电视剧4.1.1 被“将死”;
4.1.2 被“困毙”;
4.1.3 走棋后(已离手)形成“自杀”,参见3.4款;
4.1.4 形成待判局面,为单方“长将”;
4.1.5 形成待判局面,为一方违反禁例,应变着而不变;
4.1.6 在规定时限内未走满规定着数或完成对局;
4.1.7 超过了比赛规定的迟到判负时限;
4.1.8 全国比赛一次,省级(含以下)和全国少年赛(含以下)比赛两次违反行棋规定;
4.1.9 两次未走棋先按钟;
4.1.10 三次犯规;
4.1.11 在同一个“自然限着”阶段内,第二次提出“自然限着”和棋,经审核不属实;
4.1.12 宣布认输;
4.1.13 对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。
4.2 出现下列情况之一时,为和棋:
4.2.1 一方提议作和,另一方表示同意;
4.2.2 双方均无取胜可能的简单局势;
4.2.3 棋局出现待判局面,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定;
4.2.4 符合“自然限着”的回合规定,即在连续60回合中(可根据比赛等级酌减)均未吃过棋子。
第5条摸子、落子、纠正错误
5.1 摸触己方的哪个棋子,就应走那个棋子,除非所摸触的棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走他子。
5.2 摸触对方的哪个棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。
5.3 先摸触己方棋子,后摸触对方棋子,处理顺序如下:
5.3.1 前者必须吃掉后者;
5.3.2 如前者无法吃掉后者,则必须走动前者;
5.3.3 如前者无法走动,则必须用别的棋子吃掉后者;
5.3.4 如均无法吃掉后者,才可以另行走子。
骑士队球员名单5.4 先摸触对方棋子,后摸触己方棋子,处理顺序如下:
5.4.1 后者必须吃掉前者;
5.4.2 如后者无法吃掉前者,则必须用别的棋子吃掉前者;
5.4.3 如均无法吃掉前者,则必须走动后者;
5.4.4 后者无法走动,才可以另行走子。
5.5 同时摸触双方棋子,处理顺序同5.4。
5.6 摆正棋子只能在自己行棋的时间内进行,且必须事先申明,否则按摸子论处。如系明显误碰某个棋子,不作摸子论处。
5.7 行棋后(以手离开棋子为准)。只要符合行棋规定,即落子生根,便不得悔棋。如系无意中失手将棋子脱落在棋盘上,可不作落子论处。
5.8 在对局过程中,出现意外错误,无论出自何方,应及时纠止,过时不予受理。
5.8.1 对局中发现先后手颠倒,如在20分钟内发现则换先重赛;否则,视为双方认可,继续比赛,对局结果有效。
5.8.2 如果发现棋子意外挪动至其他点(五个回合内),应恢复到错误前的局面重走。重走时,轮走方可以重新选择走动己方任意棋子。
5.8.3 如果发现有一着棋违反行棋规定(五个回合内),则按4.1.8或8.1.8款处理。如符合8.1.8款,应从发现错误的那一着重走,重走时,轮走方那个已动的棋子应视为已经摸触,必须按5.1款走棋。5.9 如发生一方碰乱棋子,应在自己时限内恢复局面。
5.10 凡走棋并按钟后出现棋子走在两个点之间且无法辨认位置,由对方指定其中一个点作为落点。
第二章比赛规则
第6条计时
正式比赛,采用具有两个钟面的数字式电子计时钟或指针式计时钟,分别计算双方走棋的时间。对局双方必须在行棋后用走棋的手按钟。比赛前棋钟置放朝向应统一安排,原则上放在先手方左侧。赛前应根据比赛性质与规模,规定具体采用的棋钟和计时方案。计时方案有: 6.1 基本用时加秒制:例如每方基本用时60分钟,每走一步加30秒。
6.2 限时限着制(数字式、指针式计时钟均可):在规定时限内走满规定
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