真三国⽆双7——77名⽆双武将考察性能特点与战法详细攻
略
《真三国⽆双7》77名⽆双武将考察性能特点与战法详细攻略
总说明
1、只讨论E X模组
2、从伤害、蓄⽓、控场、易⽤性4个⾓度来考察⾓⾊
3、点评重要的C技、E X、V技、乱舞等
4、作为本作的重点系统,考察S R和觉醒的实⽤性
5、介绍实⽤打法和简单技巧
太乙真人出装 6、推荐武器属性,默认包含旋风、凯歌,⽽只列出其它属性。特别推荐旋风的场合,会专门提及
⽤语说明
N技:⽅技(普攻)
V技:易武攻击
赛罗飞镖的折法 S R:旋风连击
V C:易武反击
J C:跳跃蓄⼒攻击
觉醒:觉醒槽或觉醒乱舞
⽆双1:普通⽆双
空⽆:空中⽆双
⽆双3:R1⽆双(游戏中称⽆双2。避免混淆起见)
旋风:旋风属性
⼒武:旋风系统武器(避免和属性混淆起见)
段数:攻击的h i t数
多段属性:风/斩/雷属性造成的3段及以上⽐例扣⾎
横:动作被杂兵打断
诱爆类:诱爆、诱雷
⽓绝类:⽓绝、怯懦、荆棘
文科女生学啥专业好 ⽆双类:咆哮、⾼扬、乱击、激昂
觉醒类:胜哄、开眼、乱击
图例说明
蓄:蓄⽆双和蓄觉醒速度
击:攻击⼒。综合考察武器伤害、招式威⼒、b u f f因素等。多段属性作为标准之⼀来考虑。不计⼊连击加成,但会另外提及
控:控场性能。包括兵控制、武将对抗、出招抗⼲扰性等。S R易出性作为标准之⼀来考虑。不计⼊神速加成,但会另外提及
驯:易⽤性。玩家完全上⼿并发挥⾓⾊性能的容易度
四项指标各分5级。2级为低,3级为普通,4级为良,5级为拔尖
请注意这并⾮精确的分档,只是为了体现在图表上,便于直观了解 这⾥的四围之和/之乘积并不意味着实⼒排名。⾓⾊特点各有不同,根据装备可以有多样的打法
17乐进(双钩轻功)
平时谦虚,打仗热⾎的体,号称⼀番
体操进的风格和蜀国的飞机⼈关兴颇有相似之处。灵活⾼速,⼤幅回转,⼤量扯动。场⾯华丽的同时也增加了控制难度
特点之⼀,C1的钩地(同时也见于C5)。连带倒地⽬标⼀起,快速集拢敌⼈
特点之⼆,C3的钩⼈。这招在理想情况下可连续把⼈甩成站⽴⽓绝状态,敌⼈等于⽊桩,单挑时极有利
特点之三,C技后的追加后翻。这个动作本意是增加安全性,但另⼀⽅⾯也对C技连发构成⼀个障碍。玩家根据情况,需要⽤停顿或轻功来控制节奏。后翻之后的第1击普攻算作追打,不计⼊⽅技计数,初上⼿的玩家可能会因此输错指令
蓄:收拢型招式多,对h i t数和蓄⽓有利。S R易出有加成
击:C3及以上C技均带⼀段属性。⽆双威⼒⼀般。真觉醒易出,范围⼤移动快
控:C3(可追加攻击段数)范围钩⼈⽆限⽓绝。配合C1E X和J C可以较有效的控制⼈。空中⽆双范围破防⽓绝。C1易出S R
驯:攻击回转多,幅度⼤,初上⼿玩家较难把握⽅向。后翻技需要适应
由于背后横的情况多,所以场⾯混乱时尽量以C1E X、C3这样的短C 技为主,轻功J C衔接。
空中⽆双⽤于⼤范围破阵,⽆双3可⽤于对单追打
尽量出S R和蓄觉醒,开觉醒状态再属性C3杀将,之后可选择进⼊觉醒乱舞
推荐属性:连击、诱爆类、觉醒类、⽓绝类
18李典(车旋戟⼒武)
直觉王李曼成,厉害到有⼈⾁天⽓预报机之称,武器造型也是时髦值满溢,但实际性能却是残念
滴答滴答 模组特⾊是打出去的飞轮可以碰撞扩散,以此来扩⼤持续性攻击⾯白底照片
但相⽐于其碰撞难度,飞轮的持续时间显得过短,因⽽难以形成连续有效的控场。出招速度不快,破绽较⼤。输出⽅⾯则缺乏属性攻击
较为有效的控场技是C1+C1,以及C5⾃⾝打出两⽚飞轮(出招时须适当转向)形成的碰撞
主⼒输出则是C3E X,C3带属性,E X带冰冻
蓄:武器和招式蓄⽓效率⼀般。主要依靠S R
击:仅C3带⼀段属性。三个⽆双均弱。真觉醒易出,移动快,范围⼤ 控:飞轮攻击容易出S R,其中以C1连打尤为⽅便。未形成飞轮阵的情况下破绽多,深⼊敌易受背后横
驯:须⾮常注意⾛位。飞轮碰撞(例如C5的运⽤)需要上⼿
建议以S R蓄觉醒的战术为主。觉醒状态属性C3E X或觉醒乱舞均可
推荐属性:旋风、神速、诱爆类、觉醒类、⽓绝类
01周瑜(棍轻功)
有关风的古诗 由于E X技的存在和模组本⾝的攻击范围,美周郎继承了前作控场极强的特点
武器伤害和⽆双威⼒虽然不⾼,但有旋风属性的话,⽕⼒也不成问题 蓄:空中⽆双可快速蓄觉醒
击:C4两段属性,其余C技⼀段。⽆双威⼒⼀般。真觉醒易出,范围⼤移动快
控:模组轻快,攻击⾓度⼴。E X技是全周⼤范围⽕⾬,且⾃⾝可对敌将⽆限追打。由此也易出S R
驯:操控⽅⾯没有任何难点
除了E X以外,棍模组的空N和J C也是重要的连接和控场技。狮⼦奋迅对模组范围有明显提升
旋风C4可作为主⼒输出。另外就是以空⽆蓄觉醒的觉醒乱舞流战术
推荐属性:旋风、连击、诱爆类、觉醒类
17鲁肃(九齿耙⼒武)
⼀改儒雅⽼实的传统印象,⼆师兄在本作以爽朗好汉形象登场
得意武器虽携天蓬元帅之威,但也未改变农具的本质,没有夸张的⾼伤攻击,只有朴实的刨挖锄
攻击主要⾯向前⽅所以须确保背后安全。C1刨地式是重要的控场技。⽆双不强,主要依赖觉醒
蓄:C1对⼈连打可较快蓄⽓
击:只有C4、C6带⼀段属性。其余包括E X和岩⽯攻击等都是物理伤害。⽆双威⼒低,只有⽆双3相对较强,但不破防。真觉醒易出,⾼速⼤回转
控:C1可⾯向前⽅轻易的控场,且易出S R。其余招式也是对前⽅控制强的类型
驯:出招没有难度,但E X以外的招式都背后空虚,且C4、C5、C6收招有空档,玩家须注意⾛位和转向。宜⽤神速弥补
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