游戏设计概论
                            游戏设计概论
游戏和娱乐是人的天性,它几乎和人类文明相伴而生,同人类文明一样历史久远。从最初的以对现实生活的模拟、对生产技能的训练为基本内容的游戏,到当今以娱乐为主题的游戏,现代游戏已经逐渐退去了最初的功利彩,而成为一种纯粹的休闲手段。
随着技术的进步,游戏的形式发生了显著的变化,但其精神内核却始终未变——游戏是人类发明出来的一种愉悦身心的“工具”。
娱乐已经成为我们这个时代的一个重要特征。游戏已经形成了一个庞大的产业。游戏产业是指依托人的创造力和想象力,借助信息技术与艺术的融合进行创造的文化创意产业。
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在日本和韩国,游戏产业超过了传统制造业成为国民经济的重要支柱产业,日本的游戏产业产值接近GDP的五分之一,而韩国的游戏业则担负起了振兴国民经济的使命。
春娇与志明歌词谐音游戏市场的发展蒸蒸日上,游戏正在跨进高雅的艺术殿堂。游戏已成为继文学、戏剧、绘画、音乐、舞蹈、建筑、电影、电视之后的第九艺术。
(一)游戏的概念
  1,、什么是游戏
娱乐活动,如捉迷藏、猜灯谜等。
                                                                              (现代汉语词典)
    体育的重要手段之一。文化娱乐的一种。有发展智力的游戏和发展体力的游戏两类。前者包括文字游戏、图画游戏、数字游戏等,习称“智力游戏”;后者包括活动性游戏和竞赛性游戏。
                                              (《辞海》上海辞书出版社 1989 2552)
    没有明确意图、纯粹以娱乐为目的的所有活动。
                                              (约翰·赫伊津哈《游戏的人》)
    一种由道具和规则构建而成、由人主动参与、有明确目标、在进行过程中包含竞争且富于变化的以娱乐为目的的活动,它与现实世界相互联系而又相互独立,能够体现人们之间的共同经验,能够体现平等与自由的精神。
                                              (沃尔夫冈·克莱默
游戏本身是具有特定行为模式、规则条件、身心娱乐及输赢胜负的一种行为表现。
    A、行为模式:游戏会有特定的流程模式,这种流程模式是用来贯串整个游戏的行为,我们必须按照它的流程模式来执行。倘若一种游戏没有特定的行为模式,那么我们就会没有执行的行为,在没有执行行为之后,这个游戏就玩不下去了
    B、规则条件:游戏的条件规则就是大家必须去遵守的游戏行为,只要是大家所一致认同的游戏行为,游戏中的玩家就必须去遵守它。如果我们不能遵守这种游戏行为的话,那么它就失去了公平性。
    C、身心娱乐:游戏所带来的娱乐性,关键就是在于它为玩家所带来的新鲜刺激感,这也是游戏最主要的精华所在。不管是很多人玩的在线游戏,还是一个人玩的单机游戏,游戏本身就会存在它的娱乐刺激性,使得玩家们会不断地想要去玩它。
D、 输赢胜负:输赢胜负是所有游戏的最终目的。一个没有输赢胜负的游戏,仿佛少了它存在的意义。 三国演义人物简介
人们出于不同的目的去阅读文学作品、聆听音乐,但他们玩游戏的目的却只有一个,那就是获得娱乐,这正是游戏产生的原因。每个人都需要娱乐,如果把人的生活分为两个部分,在求生存之外,剩下的部分就是娱乐。游戏能够提供娱乐,它可以让人在辛苦的工作和学习之后,暂时“逃离”日常生活的例行公事。人们在闲暇之余打开电脑玩一会儿游戏,跟原始人在狩猎之后围着篝火跳舞并没有本质上的区别。
而现在我们所说的游戏主要是指电子游戏或者说是电脑游戏。
电子游戏是指人通过电子设备,如电脑、游戏机等,进行游戏的一种娱乐方式。
电子游戏的特点:
1、基于电子计算机技术,这点使电子游戏区别于普通玩具和传统机械游戏机(如小子机等);
2、主要用途是娱乐,这点指出了电子游戏不同于普通用途(如科研、商务、办公、教育等)计算机系统的特性。
游戏平台:
对电子游戏的分类比较常用的分类方法有两种:一种是按照运行游戏的不同硬件平台分类,另一种是根据游戏软件的内容题材进行分类。
由于设计理念的不同,电子游戏所依托的基础环境--游戏平台也各不相同,原则上可分为单机游戏和网络游戏两大类:
1、 单机游戏:用于单一玩家在独立游戏平台上操作的电子游戏,主要分为电脑游戏、电视游戏、业务用机、便携游戏等几种类型。其中,电视游戏机、业务用机、便携式游戏机属于专用游戏机范畴。
2、 网络游戏:依托互联网或局域网,由多人共同参与的电子游戏,可分为联网游戏(Net Game)和在线游戏(0nline Game)两种。
                            ()游戏的发展
1958年的秋天,一个物理学家想让他的实验室参观人员提起一点兴趣,就用示波器和实验室里的模拟计算机设计了一个叫双人网球” (Tennis for Two)的小演示游戏。
这就是历史上的第一个电子游戏设计者威利·海金博塞姆和他的游戏乒乓的故事
1962年,麻省理工学院的格拉茨、拉塞尔等7名大学生,在DEC公司PDP-1小型机上制作出了世界上第一个电子游戏程序《太空大战》。游戏由四个键控制两艘太空船,玩家可以相互发射火箭,直至一个人用火箭击中对方的飞船者就算取得获胜。
它标志着数字化游戏形式的正式诞生。
RPGRole Playing Game角扮演游戏,是源于19世纪的桌面游戏的延伸,而在1974年诞生的《龙与地下城》桌面游戏则是电子游戏RPG的始祖,可以说,RPG是飘荡在电子游戏历史长河中最悠久的游戏类型之一。从70年代末的《创世纪》系列游戏开始,欧美风格的RPG开始步入一个高峰。
提到《龙与地下城》不得不提到龙与地下城的创始人“加里.吉盖克斯”。他是RPG类型的奠基人。1973年成立了TSR公司。《暗黑破坏神》,《永恒使命》以及《博得之门》等RPG游戏都与加里.吉盖克斯在70年代中发明的纸上角扮演游戏《龙与地下城》有直接关系;吉盖克斯把现有的奇幻题材当作背景架构,然后规划出了竹笋炒肉RPG游戏的很多概念——如角的阶级,种族,等级,攻、防技术(包括魔法)等等。这些综合起来的产物就是龙与地下城,结果这个总结性质的纸上游戏,成为以后所有RPG游戏的基准点——不管是幻想题材
战地4剧情如《暗黑破坏神》,《永恒使命》,科幻题材如《辐射》,《混乱在线》,《杀出重围》,还是其他如《吸血鬼:避世救赎》,《最终幻想》等等,都是在龙与地下城的基础上而诞生的。
七十年代末和整个八十年代,真正意义上的个人电脑在这个时代诞生并逐步发展壮大。随着个人电脑业的发展,游戏产业也逐渐开始了自己的发展黄金期,电子游戏开始正式分化为游戏机游戏和电脑游戏两个种类。
19774 APPLELL诞生,这是历史上首台真正意义上的商品化的个人电脑。1980年理查德·加略特在 APPLELL上用BASIC语言写了一段3000行代码的程序,这就是通过其两大要素:一是美德是角发展最重要的影响因素,二就是游戏难以置信的高互动性。对后来整个游戏界产生了巨大的启发和推动作用的RPG游戏——《创世纪》第一代。
1994RTS制作公司暴雪公司(Blizzard),迈出了其即时战略游戏制作的第一步,《魔兽争霸》诞生,并由此开创了RTS的另一种类型。《魔兽争霸》成就了暴雪,也可以说是暴雪成就了《魔兽争霸》,以《魔兽争霸》为起点,暴雪开始了其通往RTS的王者之路。其后几乎所有的RTS游戏都可以看成是这两大RTS类型的衍生,RTS时代正式降临于电脑
平台。
最近十年,即时战略类游戏是个人电脑上最吸引玩家游戏类型。从最早的WestwoodC&C,红警戒,到基于RTS定则并不断创新的《横扫千军》,到脱胎于《文明》的帝国时代,再到集大成者《星际争霸》,即时战略游戏的发展随着各种游戏概念的提出和创新,达到了其发展史上的一个高峰。在1997年的台州景点E3大展上,《半条命》在吸引了大量玩家目光的同时也改变了人们对FPS的看法,作为一款把引人入胜的故事情节引入到FPS中的游戏来说,它非常成功。FPS从这时开始形成了一个巨大的分水岭。而其后续的《反恐精英》(Counter-Strike)这款本来是网络传播的小计划产物迅速成为了当今最红的网络游戏。2003年的E3展上,《半条命2》向人们展现了其3D技术的高超能力,强劲的引擎已经震撼了整个游戏业界。
                        (三)游戏的设计领域
任何事情都是从一个想法开始的,游戏也是如此。要把空幻的念头变成实在的游戏,需要一个漫长的过程。
制作游戏,首先要设计游戏,这是游戏设计师的任务。游戏设计师要预想到游戏在玩的过程中如何工作,创建对象,规则和过程,考虑游戏性假定并给予生命,负责规划所必须的一切来生成引人注目的游戏体验。游戏设计师必须通过玩家的眼睛来看待游戏世界。
1、 游戏的主题
游戏的主题是设计游戏的开端,要设计一套游戏就必须先将主题明确地突显出来,其目的是让玩家清楚的知道游戏要表现的是什么。
构成游戏主题的基本要素,主要包括:
a、 时代
    用来描述整个游戏的时间与空间,代表的是游戏中主角人物所存在的时间与地点。时间特性决定了游戏中人物的服饰、建筑物的构造以及合理的环境对象。空间特性指出游戏故事的存在定义,目的是要让玩家可以清楚地了解到游戏中对象存在的方位。
b、背景
  根据时代所确定的时间和空间,设计出与此相符的游戏背景。
c、人物
  通常玩家最直接接触到游戏的部分,就是他们所操作的人物与故事中的其他角。因此在游戏中就必须刻划出故事的主角及其对手,拥有个性和特征的人物更容易使玩家将自己与故事事件联系在一起,并将感情转移到人物向最终目标的行动上。
d、目的
  不论哪种类型的游戏,都会有独特的玩法和目的,而且游戏中的目的可能不只一种。如同有些玩家为了让自己所操作的人物达到更强的程度,他们就会拼命地提升自己主角的等级;有些玩家也会为了故事剧情的发展而去拼命地打击敌人过关,或者为了得到某一种特定的宝物而去收集更多的元素等等。诸如此类,目的就是让玩家有了肯继续玩下去的理由,没有了游戏目的,玩家就会觉得索然无味,玩不下去了。
2、游戏系统的基本设置
游戏是一个系统,它可以是简单的,也可以是复杂的。系统的基本元素是对象、属性、行为和关系。游戏系统决定了游戏的基本玩法类型,例如角扮演、动作、策略、益智等等。在设计游戏系统时,首先要明确游戏给谁玩玩什么怎么玩三个要素。

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